xbox – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr Vie(s) et récits d'un joueur de jeux vidéo Fri, 13 Feb 2026 00:05:21 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://gunxblast.fr/wp-content/uploads/2017/01/cropped-logo-gunxblast2-32x32.png xbox – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr 32 32 L’incroyable vie d’une borne de démonstration d’xBox https://gunxblast.fr/lincroyable-vie-dune-borne-de-demonstration-dxbox/ https://gunxblast.fr/lincroyable-vie-dune-borne-de-demonstration-dxbox/#comments Tue, 25 Dec 2012 15:38:58 +0000 http://gunxblast.fr/?p=494 Après un trimestre décevant de l’avis du paternel, j’ai du remonter la pente amputé de mon ordinateur personnel. Les fêtes débutées, préparez-vous à faire le plein d’articles 🙂 !   Pour le premier article de ces vacances, et malgré que l’on soit le 25, je ne compte pas vous parler de comment le père Noël… Poursuivre la lecture L’incroyable vie d’une borne de démonstration d’xBox

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Après un trimestre décevant de l’avis du paternel, j’ai du remonter la pente amputé de mon ordinateur personnel. Les fêtes débutées, préparez-vous à faire le plein d’articles 🙂 !

 

Pour le premier article de ces vacances, et malgré que l’on soit le 25, je ne compte pas vous parler de comment le père Noël m’a gâté, mais plutôt d’un évènement plutôt agréable qui m’est tombé dessus récemment.

Ceux qui me suivent sur Twitter sont déjà au courant, et pour cause, ils ont eu le droit à une sympathique floppée de photos illustrant ma découverte !

Et quelle découverte puisque c’est au détour d’une rue devant une église que j’ai eu la joie de voir se dresser devant moi une façade de borne de démonstration xbox première génération, avec ses multiples plaques de métal et socle autour d’elle. Ni une, ni deux, coup de fil au papounet “Amène l’Espace, on va avoir besoin d’place la !”, et c’est donc en début d’après-midi que nous montons cette découverte dans la voiture, avec déjà quelques projets en tête.

Borne demonstration xbox partie supérieure
Mais, qu’est-ce ?

Quelques semaines après, nous nous sommes donc décidés à retaper l’objet. Au programme, assemblage de la carcasse et test du panneau électrique, parce que oui, si vos souvenirs sont bons, cette borne dispose d’une panoplie de néons destinés à illuminer la machine pour mieux appâter le joueur. Après deux bonnes heures passées à récupérer des vis dans l’atelier de la maison à 0°c et à reconstituer au feeling la borne, nous nous attaquons au dispositif électrique du système. Premier test, et la, joie, tout fonctionne ! Mais au bout de quelques secondes, court-circuit, premier passage au disjoncteur…

S’ensuit deux trois tentatives de rebranchement, mais rien n’y fit, la borne ne voulait plus s’allumer, jusqu’à inspection de tout les raccord par mon cher papa, qui s’est rendu compte avoir “pincé” un câble, ce qui a eu pour effet de court-circuiter tout l’assemblage. Ce pincement de câble a eu pour effet secondaire de sectionner le fil conducteur, donc obligé de bidouiller un système pour permettre à l’électricité de continuer son chemin entre ses deux morceaux de câbles. Et la, nouveau test, la borne s’allume à nouveau, une victoire !

Après ça, et vu la taille de la bête (1m90 avec le socle à roulettes tout de même), il faut préciser que l’engin prend de la place, donc en vue d’une installation dans la chambre, il a fallu que je fasse de la place. Mais j’y suis parvenu, et désormais, elle trône majestueusement dans ma chambre.

Borne demonstration xbox partie supérieure
Elle a de la gueule tout de même.
Borne démonstration xbox ouverte
Boorne, ouvre toi !

 

Bon, maintenant, l’heure est au projet. Que va-t-on faire de toi ma belle ? La première idée qui me vint à l’esprit fut d’en faire une station d’émulation xbox première génération. Installer une xbox et y mettre le fullset en ROM, intéressant de prime abord, mais après coup, je me suis rendu compte que de cette génération de console, le set xbox est celui que je trouve le moins intéressant, donc je met cette idée de côté. Tout en restant dans le retrogaming, j’ai pensé à y installer plusieurs étagères et brancher sur un cathodique mes consoles, mais la, une limite de budget contra cette idée. Mais je pense que ça sera cette idée qui primera et qui aboutira au projet final. Quant à mon père, il a dans l’idée de caler ma chaîne hi-fi à l’emplacement de la télé, de mettre deux de mes enceintes à l’emplacement où est sensé sortir les câbles des manettes et deux autres enceintes sur les côtés. Mais ça me branche pas comme idée, peur d’avoir une grosse perte en puissance sonore, et en plus, étant donné que la borne n’est pas directement plaquée au sol, j’y perdrais toutes mes basses, et ça, pas question.

Si vous avez des idées d’aménagement, franchement je suis preneur. En tout cas, je suis ravi de posséder désormais cet objet à la maison, dans ma chambre, c’est classe tout de même :p !

Allez, prochain article sur les cadeaux de Noël, prochain test sur Mirror’s Edge, joyeuses fêtes 🙂 !

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[E3] Conférence Microsoft, qu’en retenir ? https://gunxblast.fr/e3-conference-microsoft-quen-retenir/ https://gunxblast.fr/e3-conference-microsoft-quen-retenir/#comments Mon, 04 Jun 2012 20:04:28 +0000 http://gunxblast.fr/?p=240 Wahou ! nude pics artjom-wladimirowitsch-karawajew Pour commencer, je tiens à préciser que c’est la première fois que je suis aussi bien les actualités de l‘E3, et que c’est la première fois que je suis une conférence du début jusqu’à la fin. Etant un joueur xBox (Malgré une console RODée depuis déjà quelques temps…), je me sentais dans… Poursuivre la lecture [E3] Conférence Microsoft, qu’en retenir ?

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Wahou ! nude pics artjom-wladimirowitsch-karawajew Pour commencer, je tiens à préciser que c’est la première fois que je suis aussi bien les actualités de l‘E3, et que c’est la première fois que je suis une conférence du début jusqu’à la fin. Etant un joueur xBox (Malgré une console RODée depuis déjà quelques temps…), je me sentais dans l’obligation de suivre cette conférence, qui plus est m’était accessible puisque les horaires étaient convenables (18h30-20h). C’est ainsi que je me suis équipé d’un stylo et de plusieurs feuilles afin de recueillir un maximum d’informations sur ce qui allait se passer pendant cette conférence.

Mon plan suivra celui de l’évènement. J’ai fait quelques screens de mon écran, mais vu ma résolution et la qualité du streaming qui m’était accordée (Connexion d’la campagne bonsoir !), ça fait des images moches, donc de ce côté là, ça sera très peu illustré. Pour des raisons de techniques de prise de notes, je n’ia pas pu noter les noms des différents protagonistes, vous le comprendrez hein, c’est déjà super compliqué de suivre la traductrice ultra hésitante à des passages et les images.

 

La conférence a donc débuté à 18h30 par un gameplay assez conséquent de la licence exclusive de Microsoft, j’ia nommé Halo 4. N’étant pas fan de ce type d’univers, je n’y ai prêté qu’un demi-oeil, mais force a été de constater que le jeu était visuellement très réussi. Le gameplay avait l’air extrêmement complet et le joueur a tout fait pour varier les situations de combats. Certes, je suis pas un pro dans la licence, je ne suis même rien, vu que j’ai à peine touché au 3, et fait à tout casser 2 parties de 1v1 sur le 2, mais je pense quand même que ce jeu sera une réussite, et que les adorateurs de Master Chief peuvent se réjouir d’avoir une suite à cette licence.

Après ce gameplay, c’est un jeu d’Ubisoft qui nous a été présenté : Tom Clancy’s: Splinter Cell : Blacklist. Ce jeu a suscité un peu plus d’intérêt en moi qu’Halo 4, mais c’est néanmoins un genre de jeu qui ne m’intéresse pas. Cependant, le titre est super beau, et le gameplay intéressant (Enchaînement de tirs au ralenti, escalades) et présente quelques phases de gameplay innovantes telles qu’une scène ou “Sam” balance un choc électrique sur une large flaque sur laquelle se tenait deux ennemis, ce qui va les neutraliser. De plus, j’ai cru comprendre que Splinter Cell : Blacklist sera compatible Kinect, à travers la reconnaissance vocale, mais je ne confirme rien.

 

Après la présentation de ces deux jeux, nous avons eu le droit à la présentation en binôme de deux jeux de sports. Il s’agit de Madden NFL 13 et FIFA 13. Durant cette présentation, l’action a été principalement mis sur la future intercation avec Kinect. C’est ainsi que des ordres pourront être donnés aux joueurs (Tels que passe à gauche, changement de tactique, et même des remplacements) à l’aide du système de reconnaissance vocale de Kinect. On a eu ensuite la visite d’un ancien joueur de football américan, qui a permis d’illustrer les promesses faites sur le plan reconnaissance vocale, et effectivement, ça marche extrêmement bien. A noter qu’une date de sortie a été divulguée pour Madden NFL 13, qui est ainsi prévu pour le 28 Aout 2012.

Ce fut ensuite un petit déluge de trailers qui nous est tombé sur la tête. C’est ainsi que nous avons pu découvrir “Fable : The Journey” (Traduisez : “Le voyage”) qui s’est découvert. Pour le commenter, je l’ai trouvé atrocement laid, mais vraiment moche hein … En espérant que le titre en vaille la peine pour les fans de la série. S’en est suivi le trailer de “Gears of War : Judgement“. Pour ce titre la, n’ayant pas eu l’occasion de tater très longtemps du GoW, je peux pas trop juger, mais ça a l’air autant chaotique que ses prédécesseurs, graphiquement réussi, point d’honneur sur les armes et les détails, extrêmement précis. Le jeu est à venir courant 2013. Le dernier trailer de cette liste est issu d’un jeu de voitures. La licence phare de Microsoft sur la simulation de voitures s’étale donc dans un nouveau jeu, encore plus réussi graphiquement, et où l’ont peut s’attendre à ce que la simulation soit encore plus perfectionnée que dans les épisodes précédents. Néanmoins, allez savoir, mais le jeu répond au nom de “Forza Motorsport : Horizon” et non “4”, donc on attendra des précisions sur ce point.

 

La deuxième grosse partie de la conférence xBox a mis en évidence les nouveautés que l’on pourra voir atterrir sur le xbox Live. C’est ainsi que la reconnaissance vocale a été améliorée, et Bing permettra de classer les films par genre. Ainsi, en disant “Bing, Comédie”, vous pourrez voir apparaître la liste des films classés dans le genre “Comédie”. C’est donc 12 nouvelles langues qui ont été rajoutées au système de reconnaissance vocale et qui à priori, devraient être toutes fonctionnelles.

Une autre grande nouveauté sera l’apparition de nouvelles chaînes sur notre chère xbox. C’est ainsi que Nickelodeon va faire son entrée sur le service, mais aussi, dans le domaine du jeu vidéo, Machinima. Côté sport, NBA.TV sera de la partie, avec retransmission des matchs, bilan des journées, statistiques, mais aussi la NHL et la chaîne sportive ESPN. De ce côté la, rien à dire, j’ai déjà hâte de pouvoir accéder aux statistique des joueurs de la NBA depuis ma console !

Pour continuer, on connaît tous le service “Zune“, et honnêtement, je ne l’aime pas du tout. Microsoft a donc annoncé une refonte du système, nommant le projet “xBox Musique“. C’est ainsi qu’ils prévoient un catalogue de 30Millions de titres sous la forme d’une plateforme musicale complètement inédite.

Ensuite, nous avons eu droit à une petite apparition/présentation de la marque de sport “Nike“. Son représentant nous a présenté le “Wii Fit” de la xbox, j’ai nommé “Nike + Kinect Training“. Sur la base de “Wii Fit”, mais avec Kinect, vous aurez à votre disposition un coach, des exercices, et un suivi complet de vos progrès physiques.

 

La plus grande nouveauté de xBox se nomme “xBox SmartGlass”. La volonté des créateurs était de permettre que tout les appareils (TV/Smartphone/Tablette) soient connectés entre eux, et puissent interagir. De cette volonté est donc né “xBox Smartglass“. Ces interactions seront partout, du film, au jeu vidéo. Par exemple, vous pourrez commencer un film sur votre tablette, et switcher sur votre télé en un clic. Cette interaction dans les jeux vidéo prend la forme de supplément. Pour les jeux de sport, vous aurez accès par exemple sur votre tablette aux données de vos joueurs, à la stratégie à adopter, les mouvements à effectuer, ou dans l’exemple d’Halo 4, la tablette pourra servir de tableau de bord, guide de jeu, encyclopédie, etc. Le smartphone et la tablette deviendront aussi des commandes pour la console, sous la forme de curseur par exemple. J’espère seulement que ces innovations ne seront pas indispensables pour profiter au maximum de certains jeux (Je pointe par exemple Halo 4, je veux bien que l’expérience soit prolongée grâce à un second support, mais pas qu’elle double l’expérience initiale, prévue sur la télé.)

Une autre annonce assez énorme, est celle de la venue d’un navigateur Internet sur notre bonne vieille console. Microsoft a enfin ratrappé le retard qu’il avait sur la PS3 de Sony. Le seul dilemme de cette intégration de navigateur web, est que ce navigateur n’est autre que le détesté Internet Explorer. La navigation pourra se faire à l’aide de son smartphone, de sa tablette, de Kinect ou avec sa manette. J’attends néanmoins de voir les capacités de ce navigateur sur la xbox, en espérant qu’il soit beaucoup plus performant que son homologue PC. Néanmoins, ça reste une excellente nouvelle. La sortie du navigateur est prévue pour cet automne.

 

Après cette partie de la conférence, la présentation a repris son côté jeu vidéo avec un très long gameplay de Tomb Raider. Et sur ce point, j’ai rien à dire, le jeu me botte énormément, autant graphiquement que sur le gameplay en lui-même, le jeu a l’air d’être une tuerie. Énormément d’interactions avec le décor, avancée linéaire mais sur plusieurs niveaux de hauteur possibles. Juste l’IA qui n’avait pas l’air très au point, même assez imposante niveau débilité, mais sans nul doute que tout ces petits défauts seront corrigés d’ici la sortie du titre. En tout cas, j’envisagerai bien son acquisition !

A la suite de ce gameplay nous est apparu un petit trailer sur le jeu “Ascend : New God“, un genre de God of War mais pour bobox. Jeu à prévoir pour 2013. On a pu aussi observer un gameplay de Resident Evil 6, pour celui-ci, toujours autant de surréalisme, d’actions folles, et j’ai pu constater une assez grosse présence de séances de QTE; que je trouve assez chiantes … Mais à chacun son avis. On a eu droit ensuite à la présentation d’un jeu XBLA, basé uniquement sur Kinect, où vous controlerez un boulet dans l’objectif de détruire des chateaux. Sortie cet été.

Après ce petit jeu qui m’avait l’air bien sympa, les créateurs d’une série américaine bien connue nous ont présentés leur futur bébé. J’ia nommé “South Park: The Stick of Truth“. Grossièrement, l’ambiance de la série est parfaitement conservée. Vous incarnerez un nouveau venu dans la ville qui tentera de rejoindre le groupe des quatre protagonistes principaux de la série.

Après cette petite présentation, on a eu le droit à un moment détente en visionnant le “trailer” de Dance Central 3. Celui-ci fut ensuite accompagné d’un petit live de la star américaine : Usher.

A ce stade de la conférence, il était déjà 20h. On aurait pu s’attendre à ce que Microsoft fasse une dernière annonce, de grande ampleur de préférence, et bah, c’est pour dire… Nous avons eu droit à un gameplay conséquent de Call of Duty : Black Ops 2. J’ai toujours aimé les CoD (M’étant arrêté à MW2 quand même…), mais force est de constater que cette suite au premier Black Ops est une dérive totale. Concrètement, vous vous retrouverez avec des gadgets à la Splinter Cell, un univers à la Crysis, et des armes proches de Killzone. Alors ouais, ça sera un jeu de guerre un peu beaucoup trop futuriste à mon goût. Le coup des wallbang à la lunette de sniper qui voit à travers le mur et repère les ennemis grâce à leur signature thermique, le bras Robocop qui permet de diriger un mini drone qui dézingue tout les ennemis, des F35 qui s’élèvent verticalement pour adopter la maniabilité d’un hélicoptère, c’est dur … J’ai peur de voir ce que ça risque de donner en multijoueur, mais aussi en solo… Sortie prévue le 13 Novembre 2012.

 

Ce fut donc sur cette dernière touche pas très glorieuse que la conférence xBox prit fin, et de la même manière, mon résumé se termine donc ici. Si vous l’avez apprécié, je vous invites d’ores et déjà à le partager sur vos réseaux sociaux favoris et à le commenter. N’hésitez pas à lancer un débat dans les commentaires sur telle ou telle nouveauté mentionnée dans cet article ou qui m’aurait échappé durant la conférence.

Sur ce, babye ! 🙂

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Les Achievements dans les jeux vidéo (Succès) https://gunxblast.fr/les-achievements-dans-les-jeux-videos-succes/ https://gunxblast.fr/les-achievements-dans-les-jeux-videos-succes/#comments Mon, 26 Dec 2011 19:55:41 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=54 Aujourd’hui, bien posé devant la console, j’ai abordé avec moi-même la question des Achievements et de leur utilité dans les jeux vidéo. Il faut se le dire, celle-ci est discutable. A sa création, l’idée de départ des Achievements était d’offrir une nouvelle forme de challenge au joueur, l’obliger à explorer plus le jeu qu’il s’était… Poursuivre la lecture Les Achievements dans les jeux vidéo (Succès)

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Achievement unlocked
Achievement unlocked

Aujourd’hui, bien posé devant la console, j’ai abordé avec moi-même la question des Achievements et de leur utilité dans les jeux vidéo. Il faut se le dire, celle-ci est discutable.

A sa création, l’idée de départ des Achievements était d’offrir une nouvelle forme de challenge au joueur, l’obliger à explorer plus le jeu qu’il s’était procurer, y passer plus de temps en gros. Là où ça coince, c’est sur le contenu des ces petits challenges, et le profit que les joueurs en retirent.

Le but de cet article sera de se poser des questions. Quels types de succès apportent une réelle valeur ajoutée au jeu. Quels sont ceux dont l’utilité laisse à désirer ? Un joueur blindé de succès/trophées est-il forcément un “PGM” ?

Qu’on soit bien d’accord, pour moi, un Achievement débloqué doit être le résultat d’une action qui mérite le fait d’être mise en valeur (Je donnerai des exemples plus tard). Il y a plusieurs catégories dans lesquelles classer les types de succès :

  1. Les inutiles
  2. Les “fun”
  3. Pour les “no-life”

Je m’explique. Si l’on part du principe que les achievements sont considérés comme le fait de réaliser des actions à caractère unique, sortant de la trame principale du scénario, alors NON, le genre de succès “Terminer le niveau 1” n’a pas sa place dans la liste des achievements à débloquer dans un jeu. A moins de nous prendre pour des crottes, suivre la trame principale d’un jeu vidéo, c’est pas très glorieux. En revanche, un succès du type “Terminer le niveau 1 en mode de difficulté EXTRA-DUR”, là, ça rend déjà mieux sur la carte de joueur, et ça offre un challenge déjà plus relevé au gamer.

Après, il y a des succès que l’on peut être fier d’avoir réalisé, pour ne citer qu’un exemple, je mentionnerai le succès “Carré” dans COD4, nécessite au joueur de tuer quatre soldats d’un tir en pleine tête d’affilée, là ça commence à devenir intéressant. Ce genre de succès demande au joueur une réelle attention s’il veut obtenir son précieux. Même si le succès peut-être facile, il n’en reste pas moins fun, et c’est là que c’est amusant.

La dernière catégorie de succès est celle dite (Par moi) pour les mecs qui investissent énormément de temps personnel sur un jeu. Ainsi, certains succès nécessitent des périodes de farming intensifs, d’exploration extrêmement vastes, souvent, ces succès débouche sur un ennui continu, pour au final, débloquer un succès. Certes, après, vous pouvez dire “Ouais j’ai 45h sur ce jeu, et j’ai les 1000G dessus !”, mais honnêtement, vous y aurez passer 10h pour la trame principale, et 35h pour débloquer des succès tout aussi chiants que les autres.

Alors certes, certains me diront que cette dernière catégorie d’achievement permet de “rentabiliser” son jeu, de ne pas avoir dépensé une trentaine d’euros pour une dizaine d’heures de jeu, que les succès permettent un prolongement de la durée de vie d’un soft. Je suis entièrement d’accord (D’ailleurs, à la base, l’objectif principal des succès est bien l’allongement de la durée de vie du jeu), mais il ne faut pas que la quête de l’achievement dépasse le temps consacré à la trame principale du jeu.

Pour résumer cette partie, il y a les jeux offrant des succès qui apportent un réel intérêt au jeu, ceux qui rendent un jeu interminable, et les achievements parfaitement inutiles.

Pour finir, et ce sera donc la dernière chose dont je parlerai, quel est l’impact d’une carte de joueur énormément remplie en divers trophées/succès/jeux finis quand un autre joueur la consulte ? Pour ma part, je me dis plus souvent que le gars en question a passé énormément de temps sur sa console, a fouillé ses jeux. Mais attention, avoir son portefeuille de succès remplis ne fait pas de vous un PGM ! Ne confondez pas temps de jeu avec niveau de jeu ! Car les succès sont des objectifs à prolongement de durée de vie, pas une manière de prouver un quelconque skill (Talent), le mode multijoueur est là pour ça 😉 .

J’espère que ce billet vous aura fait réfléchir, vous aurez sûrement constaté que le rythme de parution des articles sur ce blog se fait plus régulier ces temps-ci, et vous vous doutez bien que la principale raison est le fait que c’est les vacances :p ! Mais n’ayez crainte, je compte garder un rythme profitable pour vous, et ce, même après la reprise des cours ! N’hésitez pas à me suivre sur Twitter pour vous tenir au courant des actualités du blog, de ce que je fais, des jeux auxquels je joue, etc. ! @gunxblast 🙂

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[Test / Avis] Battlefield 3 https://gunxblast.fr/test-avis-battlefield-3/ https://gunxblast.fr/test-avis-battlefield-3/#comments Fri, 23 Dec 2011 20:51:40 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=45 diora baird nude Bon bah voilà, vous êtes partis pour lire le premier test écrit de ma main sur ce blog. Comme vous avez pu le voir, ce test est au sujet de Battlefield 3, jeu que je me suis permis d’acquérir à 50€ d’occasion pour ma xBox360. J’hésitais entre MW3 et BF3, j’ai préféré… Poursuivre la lecture [Test / Avis] Battlefield 3

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diora baird nude

Bon bah voilà, vous êtes partis pour lire le premier test écrit de ma main sur ce blog. Comme vous avez pu le voir, ce test est au sujet de Battlefield 3, jeu que je me suis permis d’acquérir à 50€ d’occasion pour ma xBox360. J’hésitais entre MW3 et BF3, j’ai préféré prendre Battlefield étant donné que j’ai déjà MW1 et MW2. Mais passons, et commençons.

Battlefield 3
Battlefield 3

Déjà pour commencer, je tiens à avertir les acheteurs de ce jeu d’occasion, chaque version NEUVE possède en son intérieur un pass en ligne qui autorise un compte à jouer en ligne sur ce jeu. Si vous achetez le jeu d’occasion, il y a 95% de chances que le pass en ligne ait déjà été utilisé, auquel cas EA vous propose d’en acheter un pour le prix de 800MS (Soit 9,99€ en magasin), je ne connais pas la valeur pour le PSN, et pour la version PC, le pass en ligne coûte 14,99€. Je vous le dis franchement, je me suis senti arnaqué mais d’une puissance à l’annonce de ce truc, ça m’a directement dégoûté, heureusement que le reste sauve de cette désagréable sensation d’escroquerie (C’est le mot hein, c’est juste dégueulasse cette histoire de pass en ligne.).

Pour ce test, je vais analyser les critères suivants, qui sont, à mes yeux, les plus importants pour ce genre de jeux vidéo; les graphismes, le gameplay, les modes de jeu et je ferai peut-être un aparté sur les achievements et leur accessibilité. C’est parti.

On va commencer par les graphismes, car je pense pas m’étendre super longtemps sur ce point. J’ai lu énormément de tests sur ce jeu, et tout le monde disait que le jeu était magnifique en tout point, que les décors criaient de vérité et tout. Je veux bien admettre que la version PC en Ultra mérite ces compliments, mais honnêtement, à mes yeux, les versions consoles n’ont rien d’exceptionnelles graphiquement. Certes elles sont jolies, mais elles ne méritent pas des Awards et tout le tralala. A mes yeux, l’amélioration graphique vient pour les joueurs des explosions, des bâtiments qui s’effondrent et autres interactions avec le décor, qui donne cette sensation de réel et efface toutes les textures, qui il faut dire, demeurent extrêmement basiques. Je me permet de m’étendre aussi sur la gueule des armes … Non, sérieusement, elles sont hideuses, aucun détail, couleur uniforme, c’est moche, personnellement, je suis resté pantois devant le faible investissement graphique qui a été fourni sur la finition des armes, gros point noir à mes yeux. Dommage, néanmoins, à tous les BF-addict, ne pleurez plus, j’ai fini de tailler le jeu … Ou presque.

Le gameplay maintenant, étant donné que je sors tout droit de Call of Duty, vous comprendrez mon émerveillement devant cette nouvelle manière de jouer. L’adaptation a été longue, mais je commence à m’y faire, le recul est extrêmement important sur les armes à moyenne distance et donne vraiment la sensation de la puissance de l’arme, comparé à COD ou une M249 pouvait tirer des rafales d’une précision extrême. De son côté, le moteur FrostBite2 excelle dans la gestion des décors. Quel plaisir d’être à deux dans un hélicoptère, et de bombarder un immeuble pour atteindre ses occupants, qui ne s’attendaient sûrement pas à une attaque de dos, là ou quelques instants auparavant se dressait un mur en béton, désormais réduit à l’état de poussières. Même plaisir pour un blindé équipé de roquettes (Tank, BMP, …).  Cet aspect du gameplay laisse entrevoir un immense potentiel stratégique (Ouais, je débarque sur BF moi, je suis bien conscient que ça a toujours été comme ça sur cette licence …). Pour terminer donc, le gameplay est super immersif et est un excellent point sur ce jeu dans la voie de l’immersion.

Voilà, on va donc s’attaquer au gros du jeu à mon sens, les différents modes que nous proposent l’éditeur DICE. Il faut savoir qu’il y a trois modes de jeux différents, le mode Campagne, le mode Coopération, et bien sûr, le mode Multijoueur. Pour les deux premiers modes, trois niveaux de difficultés sont proposés, Facile, Normal, et Difficile, à savoir que Difficile, c’est vraiment difficile, pas le simili-mode hardcore de COD nommé “Vétéran”, vraie bouse et accessible à un môme de 10 ans (Mon petit frère en l’occurence). Bon, on détaille tout ça maintenant.

La Campagne, devenue simple routine sur les FPS, bah celle de BF3 n’échappe pas à la règle. Le mode solo ne sers juste qu’à impressionner le joueur sur les capacités graphiques du jeu (Enorme destructions de buildings, séance de duels aériens, champs de batailles extrêmement remplis, …). Le scénario est pourri-naze, ennuyeux, et n’a pour ma part, pas encore laissé l’envie de l’approfondir (Ni même de le finir pour dire vrai …), j’ai donc assez vite zaapé ce mode de jeu pour me recentrer sur la raison principale de cet achat, c’est donc le mode en ligne, donc la coop’ et le multi.

On va commencer par la coop’, qui propose toujours les mêmes trois modes de difficultés. Seul défaut à mes yeux, l’impossibilité de jouer en écran scindé comme sur COD. C’est dommage, mais bon, on doit s’y faire. Par contre, bon point qui ratrappe le défaut annoncé juste avant, c’est que la connexion est gérée par les joueurs, et non par des serveurs comme le mode multijoueur. Donc même après la fermeture des serveurs, on pourra toujours se faire un mode coop’ avec un pote, ça, c’est bien.

Au niveau des missions, le mode Coopération propose une grande variété (Autant que dans la campagne enfait), mais apporte le fun de réaliser ces objectifs avec un ami, et la possibilité d’élaborer une stratégie afin de les atteindre. Par contre, j’ai pu remarquer que l’IA n’est pas très intelligente, je m’explique; Quand j’effectue un tir de suppression pour couvrir mon allié qui court vers un autre point, les ennemis n’hésitent même pas à sortir leur tête de leur cachette pour viser mon allié, au final ils se prennent mes balles, qui étaient au tout départ sensé dissuader l’ennemi de sortir sa petite bouille …Pas très futé hein ?

Pour finir, le mode Coopération permet de débloquer des armes qui seront ensuite accessibles dans la personnalisation des kits dans le mode multijoueur, c’est donc un très bon point. Ainsi, la KH-2002 (Sortie de M16A4 pour les COD-addict…) n’est débloquable que si vous finissez les deux premières missions de la coopération, ainsi que toutes sortes d’armes.

Passons au mode multijoueur, à savoir que je n’ai pour l’instant que 6h dessus à mon actif. Je trouve ce mode vraiment chiant tout seul, par contre, il prend tout son sens avec des amis et une communication intensive et informative. L’élaboration d’une stratégie (Et un certain niveau de jeu aussi …) sont les maîtres-mots pour remplir les objectifs donnés au début de la partie (Placement d’explosifs = Ruée, Capture de drapeau = Conquête). A savoir que vous disposez de 4 kits contenant chacun un type d’arme différent et une faculté spéciale. Le kit Assaut, aussi appelée “Médecin” est équipée d’arme à grande portée (Type M16A3) de Médikit, et à partir du premier niveau de Kit, d’un défibrillateur permettant de ramener à la vie ses coéquipiers. Le kit Ingénieur, dispose d’armes à portée moyenne (Type Scar-H, M4, Ak-74) et permet à son possesseur de réparer les véhicules endommagés, de placer des Mines antichar (Détectables sur le radar) et a comme troisième arme .. Un bazooka. Voilà, c’est dit, quel plaisir (Encore une fois,) de détruire des bâtiments, des jeeps en pleine course, ou des tanks qui prenaient plaisir à pilonner vos alliés … Le troisième kit est appelé Soutien et permet de distribuer des packs de munitions à vos alliés. Il permet de s’approprier des armes dites “lourdes”, tels que les M249 ou autres fusils-mitrailleurs à gros chargeurs. Le dernier kit, nommé Éclaireur, vous fournit un fusil de précision, a comme principal accessoire une Balise Radio (Insertion tactique pour les joueurs de COD, sauf que cet objet permet à tous les membres de votre escouade de réapparaître dessus.), et puis voilà. A noter aussi que les fusils à pompe sont considérés comme des armes principales.

Du côté des Achievements, parce que j’ai promis d’en parler un peu, ils sont très basiques, donc “facilement” réalisables, il y en a pas des tonnes, et rapportent tous au moins 10G (Sur XBoxLive hein.), perso, j’apprécie !

Je sais pas si j’ai vraiment envie d’attribuer des notes aux jeux que je teste, mais je vais quand même le faire, à défaut de n’avoir aucun autre système de notation sous la main (Si vous en avez d’autres, je vous en prie, laissez vos idées dans les commentaires.), je vais donc évaluer les trois critères de départ.

Graphismes : 17

Gameplay : 19

Mode Solo : 14

Mode Multijoueur/Coopération :19

IMPRESSION GÉNÉRALE : 17

Sans être un incontournable à mes yeux, c’est néanmoins un jeu sur lequel je pense que je vais passer beaucoup de temps. Au fait, je cherche des compagnons de jeu (Parce qu’on est d’accord, BF, seul, c’est NUL.), donc si vous êtes intéressés, je vous invite à me mentionner votre GT sur mon Twitter @gunxblast , je vous rajouterai dans les plus brefs délais !

Sur ce, n’hésitez pas à commenter, à partager, et à me suivre sur Twitter pour vous tenir au courant de mes futurs articles ! 😉

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