zelda – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr Vie(s) et récits d'un joueur de jeux vidéo Tue, 03 Jan 2017 20:34:52 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://gunxblast.fr/wp-content/uploads/2017/01/cropped-logo-gunxblast2-32x32.png zelda – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr 32 32 Un Gamecube dans la hotte du père Noël https://gunxblast.fr/un-gamecube-dans-la-hotte-du-pere-noel/ https://gunxblast.fr/un-gamecube-dans-la-hotte-du-pere-noel/#comments Tue, 25 Dec 2012 19:15:15 +0000 http://gunxblast.fr/?p=506 Avant d’entamer cet article, je pense qu’il est utile de vous souhaiter un … Joyeux Noël !   Donc, comme vous pouvez vous en douter, je suis ici pour présenter une acquisition que j’ai eu la joie de pouvoir m’offrir pour cette fête. Je met de côté le suspens pour cette fois, on passe direct… Poursuivre la lecture Un Gamecube dans la hotte du père Noël

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Avant d’entamer cet article, je pense qu’il est utile de vous souhaiter un …

Joyeux Noël !

 

Donc, comme vous pouvez vous en douter, je suis ici pour présenter une acquisition que j’ai eu la joie de pouvoir m’offrir pour cette fête. Je met de côté le suspens pour cette fois, on passe direct aux choses sérieuses :

Nintendo GameCube
Coucou toi.

 

Vous voulez son histoire, l’histoire de la gamecube que j’avais avant ? Pas de soucis :

Tout a commencé un Noël d’une année où je faisais en dessous du mètre cinquante. Un Noël chez une tante, où je découvre sous le sapin un The Legend of Zelda Wind Waker et un Soul Calibur 2. Etonnement général (C’était fourbe les adultes à cette époque !) “Oh, mais le père Noël a du se tromper, tu n’as pas de gamecube, mince alors ! Va falloir tout lui rendre !”. Inutile de vous dire à quel point j’ai été déçu ce jour la, mais bon, on était encore que le 23 Décembre, donc je suis rentré chez moi avec la frustration de me dire que je n’avais pas la console pour jouer à ces jeux. Passons au 25 Décembre de cette même année, 7h du matin, moi et mon petit frère sautons dans le lit de mes parents afin qu’ils se lèvent et préparent la caméra pour filmer l’ouverture des cadeaux. Ni une ni deux, tout le monde se lève. Deux cadeaux aux pieds du sapin à mon nom, un tout petit, un autre plutôt conséquent. J’ouvre le plus petit, et tombe une fois de plus sur un jeu de gamecube “Luigi’s Mansion”, quel enfoiré ce père Noël à s’gourrer de plateforme, mais c’est en voyant ce jeu que j’ai compris ce que devait contenir le second paquet installé à son côté. C’est avec un plaisir non contrôlé que je me suis donc attelé à l’arrachage de l’emballage d’une splendide Gamecube neuve, noire, bref, immense joie de Noël !

Je me retrouva donc avec trois des plus grands jeux disponibles sur cette plateforme, et le catalogue s’étira au fil des temps. Final Fantasy Crystal Chronicles, Billy Hatcher (?), Sonic Heroes, SSX On tour, Smash Bros, Mario Kart, Mario Sunshine, Star Wars Rogue Squadron, bref, que du lourd. Et vint la prévision de la Wii et son Twilight Princess, qui fût le dernier jeu à tourner sur mon Gamecube…

A jouer aux Gran Turismo, GTA et autres Call of Duty sur les PS2 de mes amis, j’ai débilement décidé de me séparer de l’ensemble de mon catalogue NGC et de la console pour me procurer cette fameuse Playstation. Quelques années après, la bêtise percutée, je me suis promis de remettre la main dessus au plus vite, voila chose faite.

 

DONC, avec ce cube, j’ai quand même pris un jeu, à 3€, Final Fantasy Crystal Chronicle inaugure ma nouvelle collection de jeux NGC.

 

Et après ?

J’ai croisé un SSX On Tour à 6€ dans l’eurocash du coin, donc je pense acheter ce jeu là-bas. Ensuite, en incontournable, je vais me ruer sur le Wind Waker, que je n’avais même pas eu l’audace de finir tout petit… Le problème étant que les magasins du coin vendent les exemplaires “Choix des joueurs” à 30€ et l’édition limitée double cd à 50€, et vu que j’ai la flemme de taper dans les enchères sur ebay, je risque de succomber à un simple exemplaire version choix des joueurs … Mais bon, j’ai encore toute la semaine pour écumer leboncoin.fr en espérant tomber sur un vendeur pas trop regardant sur la valeur de l’objet !

Sinon, dans mes prévisions d’achat pour la console, je compte vite mettre la main sur un Gameboy Player, l’accessoire qui vous permet de jouer à vos jeux GBA sur votre télé via le cube, le jeu Tales of Symphonia, grand RPG de la console qui me faisait vraiment envie à l’époque, Soul Calibur 2, qui fut, et qui reste encore, le jeu de baston sur lequel je me suis le plus amusé, le Fire Emblem Path of Radiance, et le Star Wars Rogue Squadron 2, qui a été un des jeux qui a le plus tourné sur mon ancien gamecube. Ah ouais, dernière prévision, j’ai beaucoup entendu parler de Beyond good and evil, donc soit je me le prendrais sur xbox 360 dans sa version boîte (Avec From dust et je sais plus quoi), soit dans sa version cube 🙂

 

Et vous alors, vous l’avez toujours cette petite perle ? Et quels sont vos jeux préférés dessus ?

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[Comparatif TV HD] Sony LCD/Samsung LED contre NES/N64/Wii https://gunxblast.fr/comparatif-tv-hd-sony-lcdsamsung-led-contre-nesn64wii/ https://gunxblast.fr/comparatif-tv-hd-sony-lcdsamsung-led-contre-nesn64wii/#comments Sun, 11 Nov 2012 18:07:08 +0000 http://gunxblast.fr/?p=446   Comme annoncé sur Twitter récemment, j’ai décidé de comparer la qualité de retransmission des signaux de mes anciennes consoles sur mes deux télés HD. La première est une Sony Bravia (LCD), 117cm, branché sur un home cinéma 2.1 . La deuxième est une Samsung basique, dalle LED, 81cm. Pas de home cinéma pour celle-ci.… Poursuivre la lecture [Comparatif TV HD] Sony LCD/Samsung LED contre NES/N64/Wii

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Comme annoncé sur Twitter récemment, j’ai décidé de comparer la qualité de retransmission des signaux de mes anciennes consoles sur mes deux télés HD. La première est une Sony Bravia (LCD), 117cm, branché sur un home cinéma 2.1 . La deuxième est une Samsung basique, dalle LED, 81cm. Pas de home cinéma pour celle-ci.

 

Pour commencer, je tiens à préciser que ces deux télévisions ne disposent pas de sortie YUV, ni de sortie RCA. Comme vous avez pu commencer à le comprendre, ça limite énormément mes possibilités de comparaisons, et ça va surtout être du questionnement.

Au niveau des échantillons, j’ai décidé de comparer un jeu par plateforme. Pour la NES, j’ai inséré dans le port cartouche de cette dernière le combo Super Mario Bros/Duck Hunt. N’ayant pas le Zapper NES, c’est sur l’écran principal de SMB que nous nous attarderons, que je complèterai par une expérience in game. Pour la Nintendo 64, j’ai joué l’équivalent d’une demi-heure par poste au jeu Pokémon Stadium 2. Pour finir, la Wii a eu la chance de voir réinsérer la galette du superbe Twilight Princess de The Legend of Zelda.

 

Quid de la NES ?

Super Mario Bros NES
Super Mario Bros NES

 

Aaaaah la NES. Je crois bien que c’est la console qui prend le plus cher des trois testées avec les consoles HD. Et pourtant, à priori, ça semble être fait pour ! Les deux télévisions disposent d’une sortie Péritel, naturel que je me dise que Mario Bros sur un 117cm, ça va poutrer du poney ! Et bah non.

Grosso modo, ça donne une image vraiment correcte sur la Bravia, et même la dalle LED de la Samsung rend le panel de couleurs vraiment intense et sympathique à regarder. Le principal problème vient du fait que l’image en mouvement est un peu floutée. De plus, la vitesse du jeu est énormément accélérée (Le timer et la musique vitesse x1,5). Dernier problème, lors des niveaux à scrolling forcé, l’image est vraiment affreuse à regarder, ça blesse vraiment les yeux.

En gros, très mauvais point, la NES ne s’accorde pas du tout avec nos nouvelles télévisions.

 

Nintendo 64, relèveras-tu le niveau ?

Pokemon Stadium 2
Pokemon Stadium 2

 

Passons ensuite à la petite soeur de la Super Nintendo, la Nintendo 64. Branchée en péritel via un adaptateur Péritel/RCA, la Nintendo 64 est la console à posséder pour découvrir comment les développeurs se débrouillaient pour gérer l’avènement de la 3D dans les jeux vidéo. Pokemon Stadium 2, suite du premier opus, est vraiment un jeu super. Entre les mini-jeux, la possibilité de combattre à plusieurs, les championnats et la fonction de récupération du roster contenu dans vos cartouche Game Boy à l’intérieur du jeu, cet opus a énormément fait parler de lui et a satisfait nombre de joueurs. Et maintenant, qu’est-ce qu’il vaut sur nos nouvelles télés ?

 

Eh bien, c’est fou de dire ça, mais les images statiques sont très agréables ! Malgré la qualité de mon appareil photo, vous pourrez constater que c’est quand même du joli, surtout sur un 117cm :p ! Une fois en jeu, et bien sans surprise, la 3D de l’époque est dure à assimiler, mais au bout de quelques minutes, on s’y fait et on accepte. Perso, même si l’image est légèrement brouillée, c’est toujours mieux que sur NES, et ça me permet de redécouvrir de nombreux jeux :3 ! En bref, bon point pour cette N64 qui va sûrement s’installer sur le Bravia.

 

Et la Wii dans tout ça ?

Twilight Princess sur Wii
Twilight Princess sur Wii

 

Allez, dernier jeu de ce rapide comparatif, abordons la Wii et son Twilight Princess. Ce Zelda a fait parti du line-up de la Wii et a contenté les fans même s’il est considéré (et à juste raison) comme n’étant pas un excellent Zelda. Néanmoins, il reste bon, faut pas se leurrer hein.

Niveau branchement, j’ai du faire dans le classique Adaptateur Péritel/RCA, et ça fâche violemment.

Déjà, rien que le menu de la Wii est brouillé, c’est laid dès le départ. Entre Smash bros Brawl et No More Heroes, rien à y faire, l’image reste dégueulasse. J’avoue avoir eu un grain d’espoir en voyant s’afficher l’image mise en avant au-dessus, mais j’ai rapidement été rattrappé par la réalité…

Twilight Princess screenshot
Twilight Princess screenshot

 

Cette réalité oui … (Oui/Wii, jeu de mot, vous suivez ?). Déjà, soyons d’accord, à la base, Twilight Princess n’est pas magnifique comme jeu, l’ambiance rend le jeu beau, mais le côté carré des décors et les textures sont vraiment loin d’être agréables à l’oeil. En 2006 ça passait, en 2012 ça passe moins. Mais quand la télé sur laquelle vous jouez vous viole ce monument vidéoludique devant vous, alors la, y’a de quoi se crever les yeux avec des vis rouillées plongées dans de l’acide. J’ai rien d’autre à rajouter …

 

Néanmoins, pour la Wii, il y a des solutions !! La première est, si vous disposez de sorties YUV, de vous acheter le câblage adapté, vendu dans les magasins spécialisés ou sur Internet, débrouillez-vous. En revanche, si vous êtes dans la même situation que moi, un adorable Twittos m’a montré l’accessoire dont je rêve : un boîtier wii HDMI (Lien non sponsorisé, je préviens, vous aurez une description et une image de démonstration) !! Cet objet a l’air d’être une perle pour moi qui souhaite réellement reprendre du plaisir sur cette console ! Bon, je vous l’accorde, à ce prix, ça fait quand même réfléchir, mais il est possible d’en trouver de nettement moins chers sur Internet, après, pour la qualité, à vous de farfouiller sur la toile de quoi assouvir vos questions à ce sujet.

 

En conclusion, le rétro et les télévisions d’aujourd’hui, c’est même pas la peine d’y penser. La meilleure solution reste de ressortir son bon vieil écran cathodique et d’y brancher ses périphériques dessus. Qualité oldschool garantie.

 

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L’évolution de Link (Et de la série) à travers les épisodes de la saga. https://gunxblast.fr/levolution-de-link-et-de-la-serie-a-travers-les-episodes-de-la-saga/ https://gunxblast.fr/levolution-de-link-et-de-la-serie-a-travers-les-episodes-de-la-saga/#comments Sat, 26 Nov 2011 19:10:30 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=13 Vous voilà averti, cet article parlera, (en grand fan de la série que je suis) de notre elfe a tunique verte préféré, j’ai nommé Link Pour les incultes (Prière de vous montrer, je me permettrai de vous indiquer la direction du bûcher !), je vais quand même vous faire une petite présentation du personnage. Link est un… Poursuivre la lecture L’évolution de Link (Et de la série) à travers les épisodes de la saga.

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Vous voilà averti, cet article parlera, (en grand fan de la série que je suis) de notre elfe a tunique verte préféré, j’ai nommé Link

Evolution de Link

Pour les incultes (Prière de vous montrer, je me permettrai de vous indiquer la direction du bûcher !), je vais quand même vous faire une petite présentation du personnage.

Link est un elfe (Oui, l’humanoïde avec les grandes oreilles pointues !) et évolue dans un pays fictif nommé Hyrule. Il doit son existence à Shigeru Miyamoto. Voila pour la présentation rapide (Oui, très rapide.)

Je ne vais pas détailler ses caractéristiques phyisiques dans cet article, je vais plutot vous parler des jeux dans lesquels il a fait son apparition en tant que personnage principal (Je ne pense donc pas aborder des jeux tels que SSB:Melee ou Brawl). Vous êtes prêts ? Commençons !

Pour l’histoire, Shigeru Miyamoto a travaillé sur le personnage de Link en même temps qu’il bossait sur le jeu de Mario. Il voulait un jeu autre avec un autre type de gameplay, différents du scrolling de Mario (Gauche -> Droite). Il voulait offrir aux joueurs une sensation de liberté dans les déplacements du personnage et c’est a partir de la qu’il a commencé à réfléchir à Link, et à l’univers dans lequel il évoluerait.

C’est donc en 1986, que sortit le premier “The Legend of Zelda” sur NES-8Bits. Le petit succès rencontré lors de la première année de production a poussé les developpeurs à sortir la suite, et c’est ainsi qu’en 1987, “The Adventure of Link” apparaît sur la même console, c’est ainsi que l’aventure continue …

4 ans après (En 1991 donc.), la série se poursuit et nous emmène avant les deux premiers épisodes sortis sur NES. C’est donc “The Legend of Zelda : A link to the past” qui nous est proposé sur Super Nintendo (SNES-16 Bits) et Game Boy Advance (Bien plus tard…). Pour suivre l’aventure de cet épisode, Nintendo sort “Link’s Awakening“, en 1993. La version DX (en couleur) est proposé plus tard. L’épisode est disponible sur Game Boy.

Après 5 ans d’absence, notre petit elfe à tunique verte refait son apparition dans un épisode inédit nommé “Ocarina of Time“. Première apparition sur la console 64 Bits (Nintendo 64, ça alors !) de Link. Soyons clair, cet épisode est complètement différent des autres. Pour commencer, c’est le premier épisode a proposer des déplacement dans un univers ENTIÈREMENT en 3Dimensions. Inutile de préciser l’engouement qu’a suscité cet épisode auprès des fans de la série. Mais ce n’est pas tout, dans cet épisode, nous faisons pour la première fois la rencontre d’Epona, vous savez, la belle jument de Link. Celle-ci permet donc aux joueurs de se déplacer, de faire des courses et autres joyeusetés.

Pour fêter le nouveau millénaire, le monde a connu “Majora’s Mask“. Au risque de paraître insultant, je n’ai jamais touché à ce jeu, cette histoire de jouer Link sans vraiment jouer Link à travers ses différents masques m’a rebuté à l’annonce du jeu. Je ne pourrai donc rien dire sur ce jeu …

En 2001, deux Zeldas pour le prix d’un (C’est le cas de le dire !) font leur apparition sur GameBoy Color. C’est donc “Oracles of Ages (Version Bleue)” et “Oracle of Seasons (Version Rouge) que nous avons le plaisir de déballer. Chacun racontant deux histoires légèrement différentes (Mais dans le principe semblables …). A savoir qu’une fois les deux jeux finis, en rentrant un code obtenu a la fin d’un de ces deux jeux, on obtient un dernier combat contre le boss ultime (Ganon donc.).

Nous rentrons enfin dans mon ère de connaissance. Le premier Zelda qui me fût offert sur console de salon fût “The Wind Waker” sur Gamecube en 2003. L’épisode a d’abord rebuté du fait qu’il arborait des graphismes typés “cell-shading” (Très coloré, cartoon/manga, gros yeux, etc.), mais après y avoir joué, je peux vous assurer que le jeu est une énorme claque (Je l’ai jamais fini d’ailleurs, honte à moi…). Pour parler, c’est le seul jeu ayant obtenu la note maximale de 20/20 sur JeuxVideos.Com . Et comment dire, il la mérite de beaucoup !

2004-2005 nous a apportés sur nos rayons “The legend of Zelda : Four Swords Aventure” sur GameCube. Par contre, le jeu n’était pas destiné à se jouer seul (Malgré que ça soit possible.). En connectant 4 GameBoy Advance à la console, la possibilité était offerte aux joueurs de jouer l’aventure à quatre ! Bien pour certains, pour ma part, Zelda est un jeu qui se joue seul, j’ai donc passé outre cet épisode dans ma collection de jeux, mais je pense me le procurer un jour, peut-être, juste pour le fun.

A partir de là, la nouvelle génération de console arriva, et nous commencions à entendre parler de la Wii. Et puis, petit à petit, la line-up de la console était dévoilée, et “Twilight Princess” sortit sur Gamecube et Wii (La version Wii étant une version “miroir” de la version NGC). J’ai eu les deux versions l’une après l’autre, le seul point qui m’a déçu, c’est, comme pour Majora’s Mask, jouer Link sans jouer Link. Les phases de Crepuscule où l’on se voit attribuer l’apparence d’un loup, sont certes, sympathiques, mais n’ont pas rencontré un succès dans ma tête. Malgré tout, Twilight Princess est un jeu magique, d’un niveau graphique époustouflant pour la Wii, qui restera longtemps gravé dans le coeur des fans. De plus, malgré que l’objectif d’immersion décrit par la version Wii n’est pas totalement rempli, ça reste extrêmement jouissif de manier une épée avec la Wiimote !

Vu que l’article s’éternise, je vais mettre “dans le même sac” deux jeux, respectivement sortis en 2007 et 2009, j’ai nommé “Phantom Hourglass” et “Spirit Tracks“. Les deux jeux sont graphiquement typés “cell-shading” et reprennent les caractéristiques physiques de Link dans “The Wind Waker“. Les deux jeux sont disponibles sur la Nintendo DS et le gameplay est parfaitement adapté à l’utilisation du stylet, ce qui offre une nouvelle manière de contrôler Link plutôt réussie.

Le dernier opus que je présenterai dans cet article, c’est bien évidemment “Skyward Sword“. Celui que je n’ai toujours pas, je sais pas trop comment en parler, puisque je me force depuis son annonce à ne regarder aucun gameplay dessus pour m’assurer une découverte entière, je vous laisse donc vous procurer cet épisode qui j’en suis sûr, saura vous faire passer de très nombreuses heures sur votre canapé à vous trémousser manette en main pour incarner notre héros favori.

Pour finir, il faut préciser que cette année fête les 25 ans de la sortie du tout premier Zelda. Donc en cet honneur, remercions Shigeru Miyamoto, de nous avoir offert ce personnage. Vivre les aventures de Link fût pour moi d’une magie incomparable et je n’ai encore jamais ressenti la même sensation de bonheur en jouant a un autre jeu d’aventure autre que de la série des Zelda, donc pour tout ça, et pour tout ce qui arrivera, merci Mr Miyamoto, et que la Triforce veille sur vous (Et qu’elle veille sur mes lecteurs aussi, tant qu’à faire ! :D)

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Article en partenariat avec http://flubox.fr/ . Vous pourrez retrouver cet article sur Flubox’s Blog ! Merci à lui !

Écrit par  Yaniss GunxBlast

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