flash – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr Vie(s) et récits d'un joueur de jeux vidéo Fri, 24 Feb 2017 00:44:08 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://gunxblast.fr/wp-content/uploads/2017/01/cropped-logo-gunxblast2-32x32.png flash – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr 32 32 [Test/Avis] Luftrausers, quand la Vita s’essaie au dogfight https://gunxblast.fr/testavis-luftrausers-quand-la-vita-sessaie-au-dogfight/ https://gunxblast.fr/testavis-luftrausers-quand-la-vita-sessaie-au-dogfight/#comments Fri, 04 Apr 2014 18:28:30 +0000 http://gunxblast.fr/?p=1121 Luftrausers donc. Sorti le 18 Mars sur PC, Mac, Linux, PS3 et PS Vita, on peut dire que les mecs de chez Vlambeer ne se sont pas trop foulés. En effet, Luftrausers n’est qu’une version “un brin” étoffée de Luftrauser sans S disponible en flash. M’enfin bref, on est sur la Vita, et après DanganRonpa… Poursuivre la lecture [Test/Avis] Luftrausers, quand la Vita s’essaie au dogfight

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Luftrausers donc. Sorti le 18 Mars sur PC, Mac, Linux, PS3 et PS Vita, on peut dire que les mecs de chez Vlambeer ne se sont pas trop foulés. En effet, Luftrausers n’est qu’une version “un brin” étoffée de Luftrauser sans S disponible en flash. M’enfin bref, on est sur la Vita, et après DanganRonpa (Mon test disponible ici), il fallait que je souffle. Alors quoi de mieux qu’un indépendant pour s’aérer l’esprit, surtout au vu de l’immense catalogue indie que propose la console ? C’est donc mi-mars que j’ai commencé à m’intéresser à ce qui déboulerait prochainement sur le Store. C’est ainsi que j’ai été, comme beaucoup de joueurs, hypé par Luftrausers.

 

Luftrausers logo

 

Il faut le dire, édité par Devolver Digital, les mêmes à l’origine de l’édition de Hotline Miami, je ne pouvais que partir confiant quant à la qualité du titre. Rappelez moi de ne plus juger un jeu sur la boîte qui le produit.

Mais je vais d’abord vous parler du jeu avant de le démonter. Le gameplay se résume assez vite et se prend rapidement en main. On décolle d’un porte-avions à bord d’un avion de chasse et l’objectif sera donc d’emporter le plus d’ennemis dans notre tombe. Côté maniabilité, celle-ci s’avère déroutante de prime abord mais on se fait plutôt bien au principe d’inertie et de gravité de l’appareil. Il faut même avouer qu’elle offre des réactions relativement réalistes pour un jeu résolument arcade dans ses objectifs. En gros, on contrôle son jet avec le stick gauche de la console tandis que la gâchette droite activera les gaz. Dernier élément : l’arme principale, que l’on devra utiliser avec parcimonie sachant que notre santé ne se régénère pas quand notre pilote fait feu. Comme vous l’aurez compris, tout l’intérêt de ces phases de dogfight sera de bien jongler entre les phases de tirs en rafales et les périodes calmes pour voir notre avion de combat arrêter de fumer du moteur.

 

 

Graphiquement, on s’est pas cassé les fesses non plus. Luftrausers arbore un look bichromatique à l’effet clairement rétro. On se balade “tranquillement” dans un monde illimité horizontalement mais verticalement bloqué par la mer et les nuages. Je ne dis pas, ça rend bien, non ce qui me fais chier c’est de payer autant pour un jeu qui n’a clairement pas du coûter grand chose, voir même presque rien à développer, mais je vous en parlerai après.

 

2014-04-04-195525

 

La grande nouveauté de Luftrausers par rapport à sa version flash, c’est surtout la personnalisation de l’avion contrôlé. En effet, notre jet est constitué de trois parties que l’on peut customiser suivant notre style de jeu. L’avion est donc ainsi composé d’une arme, d’un châssis et d’un moteur. Chaque partie de notre appareil aura donc des caractéristiques spécifiques. Par exemple, on aura le choix entre des armes en rafales, des bombes ou alors un gros canon dévastateur mais au cooldown vraiment long. Côté châssis et moteur, pour ne citer que quelques uns d’entre eux : On a des éléments qui quand on meurt font sauter l’intégralité des mobs autour de nous, un moteur qui supprime la pesanteur ou encore des châssis légers mais peu résistants. Dernières évolutions de cette version “consolisée” : Des ajouts côté “bestiaire”, un système de high-score plus poussé et des missions annexes à remplir pour gagner plus d’expérience et monter de niveau, niveaux qui débloqueront de nouvelles pièces pour votre engin (Au nombre de 5 par type de pièces, soit 125 combinaisons possibles).

 

2014-04-04-194754

 

Bref, que vous dire d’autre ? Globalement, le jeu n’est pas mauvais, il est juste ULTRA-répétitif et vraiment réservé aux aficionados de scoring  qui pourront comparer leurs scores avec le monde et leurs amis. En dehors de cet aspect du jeu, vous en aurez fait le tour en moins de 4h (3h30 pour atteindre le niveau 10 et donc débloquer toutes les pièces de l’appareil). Et c’est clairement la que le bât blesse car sachez que Luftrausers est actuellement au prix de 9€. Et croyez moi, pour quelqu’un qui ne s’intéresse qu’aux trois premières heures de jeu, elles sont loin d’être folles et super intenses. En gros, le prix de ce jeu a tendance a bien écarter le fondement. Pour ma part, j’ai souffert.

 

Le mode SMFT vous fera pleurer du sang.
Le mode SMFT vous fera pleurer du sang.

 

En gros, si vous aimez le scoring, les dogfight et le design rétro, vous serez susceptible d’apprécier le titre. En revanche, si vous ne souhaitez que découvrir le titre, je vous conseille d’attendre une éventuelle promotion.

 

PS : Je veux un Ace Combat sur PS Vita, right now !

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[Fast Test #1] Hyper Princess Pitch https://gunxblast.fr/fast-test-1-hyper-princess-pitch/ https://gunxblast.fr/fast-test-1-hyper-princess-pitch/#comments Sun, 02 Mar 2014 16:08:19 +0000 http://gunxblast.fr/?p=1034 J’ai longtemps hésité de la manière dont il fallait que j’aborde ma critique de Hyper Princess Pitch et j’ai donc opté pour la création d’une nouvelle série d’articles. En effet, comme vous le savez peut-être, j’ai pour l’instant quatre catégories d’articles “critiques” sur les jeux vidéo. L’un est le classique “Test/Avis” : C’est le plus… Poursuivre la lecture [Fast Test #1] Hyper Princess Pitch

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J’ai longtemps hésité de la manière dont il fallait que j’aborde ma critique de Hyper Princess Pitch et j’ai donc opté pour la création d’une nouvelle série d’articles. En effet, comme vous le savez peut-être, j’ai pour l’instant quatre catégories d’articles “critiques” sur les jeux vidéo. L’un est le classique “Test/Avis” : C’est le plus commun, celui que vous voyez le plus souvent. Il est intégralement dédié aux “gros” jeux, qu’ils soient indépendants ou AAA, et que j’ai fini ou pour lesquels je me suis jugé assez proche de la fin pour en parler sans approximation. Le second format, que j’ai pas mal prisé la première année de lancement du blog, intitulé “Premières Impressions” est, comme son nom l’indique, une catégorie d’articles s’apparentant dans le fond au banal “Test/Avis”. Sauf que comme je déteste juger un jeu sans l’avoir fini ou presque, j’avais décidé d’être honnête et de préciser le fait que l’écrit publié était un premier avis non définitif. Vint ensuite le dernier format “Pause Flash” ,qui présente en majorité des jeux provenant de sites comme browsergames.fr , et sa dérivée “Quand on s’ennuie sur Windows Phone”. Bref, vu que je ne savais pas où inclure ce nouveau jeu, j’ai décidé de créer un nouveau type d’articles. Proche d’un “Premières Impressions”, celui-ci s’en différenciera par le fait qu’il sera (normalement) beaucoup plus court et superficiel dans sa manière d’aborder le jeu. Et on commence tout de suite parce que vous devez déjà en avoir marre de me lire en train de parler de quelque chose dont à peu près tout le monde se fout.

Hyper Princess Pitch

Hyper Princess Pitch, c’est un remake d’un jeu DOS sorti en 1996 sous le nom de Operation Carnage. Produit par un certain Daniel Remar, le jeu a été développé à l’aide d’un outil de création de jeux nommé Game Maker (D’ailleurs, si vous avez des tutos vidéos, je ne serai pas contre… J’arrive pas à me concentrer quand je lis des PDF é_è). On connaît tous le principe du shoot’em-up, ces jeux requérant une adresse et une concentration sans failles où le joueur devra venir à bout d’une multitude de monstres en esquivant leurs projectiles pour finir face à des boss aux patterns minutieusement réglés que le joueur devra anticiper pour espérer sortir victorieux de ce combat (Vous pouvez respirer !). Et bien Operation Carnage et a fortiori sa version remasterisée, a développé le concept pour en faire un shooter multi directionnel. En effet, dans un shoot’em up classique, le joueur suit un parcours prédéfini (Type scrolling horizontal ou verticale), or, dans Hyper Princess Pitch, vous shooterez dans toutes les directions. C’est ainsi que votre personnage devra parcourir et nettoyer des salles entières où des vagues de monstres se bousculeront pour réduire votre barre de vie à néant.

Graphiquement, le créateur a été fidèle à Operation Carnage et HPP arbore donc un style résolument rétro accompagné de sprites bien carrés comme se devait d’afficher tout bon jeu PC des années 90. Le gameplay est simple et ça se joue très bien à la manette. On dispose de trois armes différentes ,dont une illimitée (Normal), pour abattre nos ennemis. Sachez, avant de conclure, que le jeu est évidemment gratuit et se trouve au milieu de quelques autres jeux du même développeur.

Pour finir et parce que je trouve que le principe de Fast Test ne permet pas au lecteur de réellement se donner une idée bien définie du jeu évalué, j’ai choisi d’enregistrer une séquence de gameplay de ce jeu et de la mettre en ligne sur Youtube. Je vous avais auparavant parler de l’ouverture d’une chaîne vidéo pour y stocker des gameplays et illustrer des articles, voila qui est fait. La vidéo ainsi présentée représente le tout premier niveau d’Hyper Princess Bitch et ce jusqu’au premier boss. J’espère prochainement vous mettre en ligne du contenu avec plus de “valeur ajoutée” comme des vidéos commentées qui enrichiront les prochains articles du blog ou même des avis rapides et exclusifs à la chaîne YouTube, bref, trêve de blablas :

 

 

Retrouvez Hyper Princess Pitch en téléchargement sur cette page.

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