gameplay – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr Vie(s) et récits d'un joueur de jeux vidéo Sat, 07 Oct 2017 16:53:18 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://gunxblast.fr/wp-content/uploads/2017/01/cropped-logo-gunxblast2-32x32.png gameplay – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr 32 32 [Test/Avis] Hatsune Miku: Project Diva f sur Vita https://gunxblast.fr/testavis-hatsune-miku-project-diva-f-vita/ https://gunxblast.fr/testavis-hatsune-miku-project-diva-f-vita/#comments Sat, 04 Mar 2017 11:05:59 +0000 http://gunxblast.fr/?p=2272 Ça faisait un bon bout de temps que j’avais envie de me procurer un Project Diva sur ma PS Vita. Ayant testé la démo du f et du f 2nd, j’attendais juste le bon plan me permettant de mettre la main sur une copie physique d’un opus porté par la célèbre chanteuse virtuelle aux cheveux… Poursuivre la lecture [Test/Avis] Hatsune Miku: Project Diva f sur Vita

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Ça faisait un bon bout de temps que j’avais envie de me procurer un Project Diva sur ma PS Vita. Ayant testé la démo du f et du f 2nd, j’attendais juste le bon plan me permettant de mettre la main sur une copie physique d’un opus porté par la célèbre chanteuse virtuelle aux cheveux bleus.

Hatsune Mi-quoi ?

 

 

Project Diva f, c’est un jeu de rythme. Sorti sur PS3, PS4 et Playstation Vita, le coeur du jeu est d’enchaîner les musiques en tapant les touches telles qu’elles apparaissent à l’écran en rythme avec la musique. Si le jeu propose un niveau de difficulté facile, il est nécessaire de connaître par coeur les commandes de sa console pour espérer profiter du jeu. Hatsune Miku n’est pas fait pour les débutants dans le domaine du jeux vidéo. J’ai eu l’occasion de faire tester cette cartouche a une amie et même les niveaux facile ont eu raison d’elle.

Rond long, rond, triangle, rond, carré long, carré gauche, carré…

 

 

En revanche et pour tout joueur confirmé, on intégrera rapidement les différentes interactions possible lors du déroulement de chaque musique. Les appuis longs, courts, l’utilisation de l’écran tactile et des flèches directionnelles, tout ces contrôles sont faits pour proposer au joueur une variété de combinaisons intéressante. Project Diva f fait parti de ces jeux pendant lesquels votre dextérité va vous impressionner vous même. A partir du niveau de difficulté “Difficile”, j’assimile sincèrement les gestes à une danse chorégraphiée par le jeu. Project Diva f poussera vos limites dans leurs retranchements et vous fera éprouver un sentiment de fierté comme peu de jeux sont capables de vous faire ressentir. Mettre un Perfect sur une musique en Hard (J’en suis bien incapable en Extreme à l’heure actuelle :<) vous classe directement parmi les joueurs de jeux vidéo les plus habiles avec leurs doigts, et ça, c’est un argument de poids.

 

 

Honnêtement, il n’y a pas grand chose de plus à dire sur Project Diva f. On retrouve Hatsune Miku et sa clique sur 32 musiques aux rythmes et tons différents. Vous ne ferez de toute manière pas attention aux clips vidéo en arrière plan tant votre regard sera concentré sur les symboles à taper. Honnêtement, au prix où il se trouve, Hatsune Miku Project Diva f incite à l’achat tant est du moins que vous n’éprouvez pas une aversion pour les musiques japonaises.

Je pourrai vous parler des possibilités de personnalisation de vos personnages et du magasin gigantesque associé où l’on peut dépenser les crédits remportés lors des musiques jouées mais franchement, c’est une partie du jeu que je trouve inintéressante. Sachez juste que Hatsune Miku: Project Diva f répond aux désirs des fans et qu’il y a plein de choses à faire pour qui veut s’immiscer dans l’univers des personnages plus en profondeur. Il existe aussi un mode de jeu permettant de télécharger des pistes rythmiques conçues par d’autres utilisateurs pour des musiques mainstream mais ma version étant japonaise, je me contente de jouer et de parfaire mes scores sur la tracklist originale.

 

 

Conclusion

En somme et pour les 20€ qu’il m’a coûté, Hatsune Miku Project Diva f m’a déjà satisfait une quinzaine d’heures et saura occuper mes périodes de temps mort quand je serai à Berlin. Je vais avoir cinq mois pour tenter de compléter toutes les pistes en Extrême et pourquoi pas mettre un Perfect à toutes les pistes en Hard :).

PS : Plus de cent images d’écrans de chargement sont inclus dans le jeu et le niveau de mignonnance de chacun d’entre eux est next-level :3

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La rejouabilité dans Red Dead Redemption https://gunxblast.fr/la-rejouabilite-dans-red-dead-redemption/ https://gunxblast.fr/la-rejouabilite-dans-red-dead-redemption/#comments Fri, 11 Apr 2014 16:59:31 +0000 http://gunxblast.fr/?p=1144 Attention les amis, préparez-vous à lire le premier article spécialement dédié à ce que j’ai pensé de Red Dead Redemption. Bon en vrai non, je ne compte qu’aborder rapidement cet aspect la de mon avis pour ensuite virer sur l’aspect rejouabilité du titre. Red Dead Redemption, ce fut pour moi ma meilleure expérience vidéoludique. Il… Poursuivre la lecture La rejouabilité dans Red Dead Redemption

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Attention les amis, préparez-vous à lire le premier article spécialement dédié à ce que j’ai pensé de Red Dead Redemption. Bon en vrai non, je ne compte qu’aborder rapidement cet aspect la de mon avis pour ensuite virer sur l’aspect rejouabilité du titre.

Red Dead Redemption, ce fut pour moi ma meilleure expérience vidéoludique. Il faut dire que la période abordée dans ce titre concorde exactement avec mon affect. En effet, je suis passionné par la période western, l’ambiance saloon et l’urbanisation qui a suivi cette époque. J’ai ainsi pu trouvé dans Red Dead Redemption l’animosité des villes de l’époque, le calme des plaines sèches et la tension des rencontres entre voyageurs régies par cette absence de la présence de forces de l’ordre dans ces contrées reculées.

Mais comment vous parler de l’amour que j’éprouve pour ce jeu sans aborder la capacité immersive du scénario couplé à un monde ouvert extrêmement fidèle aux conditions de l’époque. Disposant d’un fil narratif haletant, ce scénario est assurément un des plus beaux qu’il m’a été donné de suivre sur cette génération de consoles. Alors voila, j’ai bien passé dans les 20 heures pour venir à bout de ce jeu même si j’avoue avoir flâné à pas mal de moments. Après ça, j’ai totalement lâché le jeu pour en conserver le plus beau souvenir dans ma mémoire de joueur… Mais voila maintenant peut-être un an et demi que je n’ai pas touché à Red Dead, et face à l’absence totale de jeux récents du même genre, j’ai craqué pour revenir fouler les contrées proposées par Rockstar à la recherche d’activités annexes à réaliser pour enrichir ma vision de ce jeu.

Premièrement, j’aurai pensé être perturbé par la qualité technique du titre un peu vieille mais que nenni. Les effets de lumière sont toujours du plus bel effet, l’ambiance sonore toujours aussi immersive et le monde reste globalement très beau. La où le bât blesse et c’est un phénomène récurrent dans les jeux Rockstar à monde ouvert, c’est quand on s’approche de trop près et qu’on accorde de l’attention aux petits détails. Les visages sont pas très jolis et certaines textures sont quand même pas mal moches. En dehors de ça, Red Dead Redemption flatte quand même toujours autant la rétine.

Bon, et une fois le galop repris, qu’est-ce que ça donne ? Comme auparavant, on se reprend à suivre les chemins tracés et à saluer les passants. On appréciera aussi le fait d’aider un convoi de policiers à rattraper les prisonniers s’étant fait la malle, les rapporter au sergent en charge de leur transfert pour les voir leur coller une balle dans la tête. Côté rencontres aléatoires, j’ai apprécié le fait de rencontrer une dame quémandant de l’aide 25 mètres plus loin, l’accompagner pour ensuite me rendre compte de la supercherie, tomber dans une embuscade et devoir zigouiller les assaillants. Toutes ces rencontres apportent réellement quelque chose de supplémentaire à la capacité d’immersion du titre et son rapport au réalisme de l’époque. Cette volonté de faire comprendre au joueur que se balader en ces temps n’avait rien d’une promenade de santé est très bien retranscrit, à tel point que l’on hésitera à aider un personnage croisé sur la route, de peur de tomber dans un guet-apens et ne pas en sortir vivant.

 

Do you really wanna shoot me man ?
Do you really wanna shoot me man ?

 

Parmi les activités proposées, on retrouvera aussi le traditionnel boulot de mercenaire. Ces avis “Wanted : Dead or Alive” si emblématiques des westerns se feront un plaisir de trouver refuge dans nos mains. Ainsi débutera notre mission de chasseur de prime. Nous serons donc amenés à nous engouffrer dans des contrées encore plus reculées du far-west, dans des zones où les voyageurs ne se rendent jamais pour débusquer le repaire de nos chères têtes à chasser. S’en suivra des gunfights intenses débouchant au choix sur la capture au lasso du protagoniste à incarcérer ou de son assassinat pur et simple, qui rapportera malheureusement moins d’argent. Dans le même genre d’intensité d’action, on pourra aussi s’attaquer à des forts infestés de bandits et libérer ces places fortes autrefois utilisées par les forces de l’ordre en charge de la zone.

Le dernier type d’activités et non des moindres à faire une fois l’histoire bouclée : les jeux d’argents. On pourra par exemple jouer au poker menteur dans un saloon dans l’espoir de rafler l’argent des autres protagonistes à la table. Mis à part cette activité basique, il nous sera aussi permis de pratiquer le lancer de fers à cheval et bien d’autres activités gravitant autour du gain d’argent. Ces mini-jeux ajoutent ainsi encore plus de possibilités d’interaction entre le monde et le joueur, déjà bien débordé côté activités annexes.

 

Don't mess with me Teddy !
Don’t mess with me Teddy !

 

Je peux encore vous parler d’autres choses comme la capture, l’élevage et la revente d’étalons, la chasse pour compléter son bestiaire ou la possibilité de compléter son équipement par des armes et des outils plus performants, malheureusement je n’ai toujours pas pu faire véritablement le tour de tout ce que Red Dead Redemption a à m’offrir. Malgré cette légère frustration, j’ai vraiment apprécié le fait de reposer mes pieds dans ce jeu qui reste pour moi, LA meilleure expérience que j’aurai vécu sur cette console. Je le retournerai une nouvelle fois quand un de mes collègues aura fini de vivre cette expérience et voudra bien me rendre la galette :). En attendant, je retourne sur Frozen Synapse, dont j’espère pouvoir vous parler prochainement.

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