mystere – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr Vie(s) et récits d'un joueur de jeux vidéo Thu, 08 Feb 2018 14:51:50 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://gunxblast.fr/wp-content/uploads/2017/01/cropped-logo-gunxblast2-32x32.png mystere – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr 32 32 [Test/Avis] DanganRonpa 1, LE visual novel de la Vita https://gunxblast.fr/testavis-danganronpa-1-le-visual-novel-de-la-vita/ https://gunxblast.fr/testavis-danganronpa-1-le-visual-novel-de-la-vita/#comments Sat, 22 Mar 2014 14:59:20 +0000 http://gunxblast.fr/?p=1103 Pour être honnête, je ne me voyais pas vous écrire une critique de ce jeu. Il est de ces expériences qui ne se racontent pas, de ces expériences qu’il faut vivre soi-même. Vous n’êtes pas sans savoir que je voue un culte à Red Dead Redemption. Son histoire, son univers et sa réalisation ont abouti… Poursuivre la lecture [Test/Avis] DanganRonpa 1, LE visual novel de la Vita

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Pour être honnête, je ne me voyais pas vous écrire une critique de ce jeu. Il est de ces expériences qui ne se racontent pas, de ces expériences qu’il faut vivre soi-même. Vous n’êtes pas sans savoir que je voue un culte à Red Dead Redemption. Son histoire, son univers et sa réalisation ont abouti aux 15h de jeux les plus intenses que j’ai vécu. Et pourtant, malgré cette formidable aventure, je n’ai jamais écrit la moindre ligne à son propos. Plus récemment, j’ai été captivé par le jeu The Walking Dead dont je suis ressorti chamboulé. Mais aujourd’hui, je compte enfin vous dévoiler mon ressenti envers un des jeux qui m’a le plus marqué. Moins qu’un jeu, plus qu’un film, j’ai cette fois franchi le pas et me suis décidé à vous parler de ma troisième meilleure expérience de joueur. C’est sur Playstation Vita que ça se passe et plus précisément sur le premier volet de Trigger Happy Havoc : DanganRonpa.

DanganRonpa

Pour commencer, j’ai jugé important de faire un petit récapitulatif de la première heure de jeu. Donc oui, je vais vous spoiler le prologue, ou du moins l’histoire qui, si vous avez déjà lu un test de ce jeu, ne vous sera pas du tout étrangère. DanganRonpa, c’est l’histoire de 15 adolescents admis dans la plus prestigieuse des universités japonaises. Chacun excellant dans un domaine, l’école démarchant ainsi chaque année l’élite du pays pour intégrer cette fabuleuse école. Nous incarnons donc Makoto Naegi dont la particularité est d’avoir été sélectionné au hasard parmi tous les étudiants du pays, lui octroyant ainsi le titre d’Ultimate Lucky Student ou littéralement l’étudiant le plus chanceux. Fort de ce coup du destin, Makoto se prépare donc à faire sa rentrée dans la Hope’s Peak Academy, porteuse de l’espoir d’un avenir brillant pour notre jeune protagoniste.

Mais le premier jour que ces étudiants attendaient tous va très vite virer au cauchemar. Dès notre entrée dans le hall, Makoto s’évanouit pour se réveiller dans une salle de classe. C’est d’un air hébété que nous prendrons ensuite la direction du hall de l’université pour chercher des réponses à nos questions. Très vite, nous ferons la connaissance de 14 autres personnages auxquels il est arrivé la même chose. Enfermés sans possibilité de sortie, la tension au sein du groupe va rapidement grimper avant l’apparition d’un nouveau personne à-même d’apporter des réponses aux préoccupations du groupe.

Monokuma

Petit ourson à l’apparence moitié maléfique moitié mignon, Monokuma s’introduit et lève le voile sur l’objectif recherché au travers de ce kidnapping soigneusement organisé. Makoto et ses comparses apprennent ainsi qu’ils sont retenus en captivité et que leur unique moyen pour envisager de sortir de cet établissement est d’obtenir son diplôme. Cette méthode, d’apparence banale, va rapidement laisser place à la stupéfaction de l’assemblée quand Monokuma annoncera que les conditions d’obtention du diplôme sont l’assassinat d’une personne du groupe sans se faire découvrir. Rapidement, ce kidnapping va donc prendre une tournure sadique…

Mais qu’est-ce que DanganRonpa donne une fois la cartouche insérée ? Simplement, ce jeu est un subtil mélange entre un point’n click et un Visual Novel. Aux commandes de Makoto, notre rôle sera donc de développer des liens amicaux avec les personnages que l’on jugera intéressants pour gagner leur confiance et obtenir leur aide lors de certaines phases de jeu. En effet, DanganRonpa se découpe en plusieurs séquences par chapitre.

En tout premier, on aura donc à cœur de pouvoir se balader dans l’établissement, de discuter avec les autres personnages et d’en apprendre un peu plus sur leur passé. Ces phases de « Free Time » permettent ainsi de débloquer des aptitudes qui nous serviront lors de la dernière phase de chaque chapitre. La phase de Free Time est ensuite suivie par la première péripétie qui est la découverte d’un corps.

FreeTime DanganRonpa

Ainsi débute une phase beaucoup plus proche du point’n click qui est l’investigation. Makoto devient pendant ce temps-là un détective chargé d’inspecter chaque pièce reliée à l’évènement tragique dans le but de récolter un maximum d’indices. Il sera ainsi de notre devoir d’interroger chaque protagoniste afin de lever le voile sur les zones d’ombre et confronter les alibis de chacun pour commencer à établir quelques soupçons. Contrairement à ce que j’ai pu lire de part et d’autre sur certains sites, cette phase d’investigation est loin d’être molle. Réellement dynamique, la phase d’investigation dispose de plein d’outils pour effacer le peu de temps mort qu’on est capable de rencontrer. En effet, le joueur dispose par exemple d’une carte indiquant chaque pièce à examiner et même d’une fonction de téléportation à l’entrée desdites pièces. Cette combinaison d’outils ne laisse aucune place à l’ennui et fera vraiment marcher vos méninges, déplaçant vos soupçons d’un personnage à un autre au fil de la découverte de nouvelles pièces à conviction.

FreeTime DanganRonpa

Une fois l’ensemble des données à recueillir dénichées commence alors l’ultime phase appelée le « procès ». Confrontation entre tous les survivants, c’est à ce moment du jeu que vous serez chargés de contrer les accusations ou les incohérences lors de la restitution des faits. Mêlant plusieurs mini-jeux, on sera ainsi amené à trouver des mots, sortir la bonne preuve au bon moment pour lever une part de mystère ou encore une ou deux petites séquences qui apportent une réelle diversité à un procès qui peut durer jusqu’à une heure !!

Proces DanganRonpa

Parlons-en de la durée de vie tiens. Comptez sur 30h de jeu pour boucler l’aventure. Je ne vais pas vous mentir, une fois ces 30h et la fin du scénario, la rejouabilité est quasi nulle. Les chasseurs de trophées trouveront peut-être la motivation de refaire certains chapitres pour améliorer leur score de procès mais le commun des joueurs préfèrera ranger la cartouche dans un coin de leur ludothèque, marqués par l’ingéniosité et la profondeur de ce scénario et de ses rebondissements.

Moins lourd qu’un Visual Novel pur, DanganRonpa est de ces jeux dont je suis tombé amoureux. Un scénario captivant, des péripéties haletantes, un gameplay qui fait fait varier les plaisirs, une durée de vie conséquente, rien n’a été laissé au hasard dans ce jeu. Le seul défaut que je pourrai faire à ce jeu est de n’être disponible qu’en anglais ou en Japonais pour sa version PSP sortie il y a quelques années. Conséquence d’un public visé relativement restreint, la contrainte économique évidente n’a pas incité les localisateurs à nous gratifier du Multi 5 habituel. Malgré ça, j’invite tous les possesseurs de Playstation Vita à l’aise avec l’anglais à tester cette merveille. Si vous avez aimé le jeu The Walking Dead, nul doute que vous serez conquis par cette nouvelle licence fraîchement débarquée sur le marché occidental. Pour les sceptiques, partez dans l’idée que l’on lit plus que l’on joue, à voir si vous êtes prêts à vous investir dans cette expérience…

PS : Face au succès de l’épisode, NIS America a d’ores et déjà annoncé la localisation de la suite de Danganronpa 1. Préparez votre automne 2014, la suite de cette pépite arrive.

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[Test/Avis] Limbo, ambiance oppressante à souhait. https://gunxblast.fr/testavis-limbo-ambiance-oppressante-a-souhait/ https://gunxblast.fr/testavis-limbo-ambiance-oppressante-a-souhait/#comments Tue, 31 Jul 2012 14:13:42 +0000 http://gunxblast.fr/?p=279 J’ai récemment fait l’acquisition du jeu Limbo en version disque sur ma chère 360. Je vous avouerai que c’est un jeu qui me faisait de l’oeil depuis pas mal de temps, j’ai donc profité de sa version boîte pour me le procurer à très bas prix sur zavvi (10€ environ). Couplé à Trials HD et… Poursuivre la lecture [Test/Avis] Limbo, ambiance oppressante à souhait.

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J’ai récemment fait l’acquisition du jeu Limbo en version disque sur ma chère 360. Je vous avouerai que c’est un jeu qui me faisait de l’oeil depuis pas mal de temps, j’ai donc profité de sa version boîte pour me le procurer à très bas prix sur zavvi (10€ environ). Couplé à Trials HD et Splosion Man, l’affaire fut conclue sans hésitation.

Test Limbo
Test Limbo

Pour faire court, Limbo est un jeu de plateforme qui mêle des énigmes à une ambiance des plus oppressantes dans un style graphiques composé uniquement de niveaux de gris. Et oui, vous avez bien lu, Limbo est bel et bien en noir et blanc. Si cet aspect peut paraître rebutant avant l’achat, je peux vous assurer que celui-ci ne diminue en rien le plaisir de jeu, il a même tendance à l’augmenter en accentuant la sensation d’oppression que vous ressentirez au cours de votre aventure dans cet univers morbide. Dans ce jeu, vous incarnez un petit personnage dont on n’observera que la silhouette en noir et deux points blancs qui feront office de yeux.

Donc, pour parler graphismes, pour un jeu en noir et blanc. La direction artistique a extrêmement soigné son bébé. L’univers est criant de profondeur, regorge d’effets artistiques qui rendent le jeu extrêmement beau. Pour continuer dans cette lancée, ces mêmes graphismes s’accordent parfaitement à l’ambiance sonore de l’aventure. Par ambiance sonore, excluez tout de suite une quelconque musique d’accompagnement durant votre périple. Tout se fait autour des bruitages, certains effrayants, d’autres apaisants. Les pas du petit garçon contre le métal, le bois, ou la terre auront rapidement envahi votre cerveau, ponctués des bruitages significatifs de déclenchement de mécanismes tordus, ou d’autres bruits de pas, annonçant l’approche d’une araignée qui cherchera simplement à vous embrocher au moment où vous vous y attendrez le moins dans un craquement sinistre. A la fois glauque, tordu et morbide, les sursauts seront monnaie courante dans un jeu où mourir devient obligatoire pour comprendre les pièges qui sont semés sur votre route.

Venons-en à la seconde partie du test qui sera consacré au gameplay de Limbo. Au niveau des commandes, ça sera pas compliqué : Se déplacer à gauche/à droite/monter/descendre Sauter/Action. Basta, pas de commandes supplémentaires. Malgré cette simplicité dans les commandes, attendez-vous à être confronté à un jeu extrêmement compliqué où votre matière grise sera énormément sollicitée. Entre les pièges à éviter, les mécanismes à activer, les enchaînements à exécuter dans un timing qui ne pardonne pas le moindre écart, Limbo vous en fera certainement voir de toutes les couleurs. Si quelques énigmes peuvent paraître agaçantes au bout d’une dizaine de tentatives, il ne faut pas désespérer et plutôt voir le mystère sous un autre angle.

Venons au point faible de ce jeu. La durée de vie, comptez 4 heures de jeu maximum pour boucler “l’aventure”. L’absence de scénario peut être considérée comme un point faible malgré que PLAYDEAD doit avoir une bonne raison pour avoir totalement exclu la présence d’une quelconque narration. Malgré ces deux points cités, Limbo n’en demeure pas moins une des plus belles expériences qu’un gamer de cette génération de consoles pourra vivre. A la fois simple, ingénieux, doué d’une ambiance des plus réussies, Limbo plaira à une très grande majorité des joueurs actuels. N’hésitez pas à vous le procurer, il est disponible pour 1200MS Points sur le XBLA, et en tri-pack version boîte en magasin (10€ environ sur zavvi quand je l’ai acheté). Valeur sûre de la scène indépendante.

Petite anecdote sur les différents tests que j’ai pu lire de ce fabuleux jeu. Sur Gamekult, on peut y lire qu’un des points faibles du jeu est sa manière de provoquer la mort pour permettre la progression. Ah parce que c’est pas l’principe d’un jeu vidéo à la base ? Les effets de la casualisation des jeux vidéo se glissent jusqu’à dans les tests de rédacteurs/joueurs soit-disant hardcore. A bon entendeur,

 

Si le test vous a plu, n’hésitez pas à me suivre sur Twitter à ce compte : @gunxblast . Et éventuellement, si le coeur vous en dit, je dispose maintenant d’une page FB exclusivement pour le blog, n’hésitez pas à aimer la page pour avoir accès aux nouveautés du blog directement dans votre TL Facebook ! Voici l’adresse de la page : Gunxblast’s Blog . A la prochaine pour un nouveau test 🙂 !

 

 

Écrit par  Yaniss GunxBlast

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