rome – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr Vie(s) et récits d'un joueur de jeux vidéo Sat, 08 Feb 2014 20:02:42 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://gunxblast.fr/wp-content/uploads/2017/01/cropped-logo-gunxblast2-32x32.png rome – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr 32 32 [Test/Avis] Assassin’s Creed : Brotherhood , Simple extension du 2. https://gunxblast.fr/testavis-assassins-creed-brotherhood-simple-extension-du-2/ https://gunxblast.fr/testavis-assassins-creed-brotherhood-simple-extension-du-2/#comments Sat, 11 Aug 2012 18:52:28 +0000 http://gunxblast.fr/?p=295 Vous remarquerez le retard que j’ai au niveau des jeux hein. Pour faire simple, jamais j’achèterai un jeu à 70€, à part is je suis sûr de le rentabiliser en terme d’heures de jeu. Le seul jeu pour lequel j’ai claqué +50€, c’est Battlefield 3 parce que je savais que je passerais du temps sur… Poursuivre la lecture [Test/Avis] Assassin’s Creed : Brotherhood , Simple extension du 2.

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Vous remarquerez le retard que j’ai au niveau des jeux hein. Pour faire simple, jamais j’achèterai un jeu à 70€, à part is je suis sûr de le rentabiliser en terme d’heures de jeu. Le seul jeu pour lequel j’ai claqué +50€, c’est Battlefield 3 parce que je savais que je passerais du temps sur le multijoueur, je m’étais pas trompé. Pour le reste, je ne dépense jamais au dessus de 30€/pièce, et des jeux très récents à 30€, même d’occasion, c’est introuvable.

Sauf que pour ma part, la révolution est en marche les amis, depuis zavvi où j’ai pu me procurer FF XIII-2 à 12€, je compte peut-être enfin me mettre à acheter des jeux récents. D’ailleurs, si vous suivez l’actualité JV scrupuleusement, vous aurez remarquer l’entrée retentissante de “Sleeping Dogs” édité par Square Enix. Un GTA-like se déroulant dans un Hong-Kong extrêmement bien reproduit. J’envisage de l’acheter d’ici 2013 🙂 ! Mais passons, et revenons sur notre sujet principal, le nommé Brotherhood, troisième épisode de la série des Assassin’s Creed, sorti en novembre 2012 (Soit bientôt deux ans !).

 

Pour le situer encore mieux, il est intéressant de rappeler que ce jeu n’est sorti qu’un an pile après son prédécesseur. Cette courte durée de développement justifiera sûrement la majorité de ces défauts, parce que oui, messieurs dames, ce nouvel opus est loin de creuser le fossé avec AC 2. Je le qualifierai même de simple extension de fonctionnalités au gameplay. Rien d’AUTRE. Vous voulez des détails ? Allons-y.

Assassin's Creed Brotherhood
Assassin’s Creed Brotherhood

Je vous passe le scénario, rien de nouveau, on continue dans la peau d’Ezio Auditore da Firenze (accent rital, c’est beau !). On s’fait dépouiller et balancer à Rome. Voilà, down. Contrairement à AC2, la seule ville où il vous sera possible de vous balader sera donc Rome. Mais n’ayez crainte, la ville est quand même immense, regorge toujours d’autant de références historiques, mais, gros point noir, on a cette énorme sensation que les développeurs ont “remplis” la carte avec de la verdure autour de la vieille-ville. Pour vous dire, une fois sorti des murailles principales, vous ne croiserez que quelques mini-villages en plein milieux de très longs sentiers, et de très larges champs de culture. Autant dire que en dehors de la vieille ville, c’est vide :).

 

Passons aux graphismes du jeu. Bon, alors la grosso modo je pense qu’on peut aller vite. Vous prenez Assassin’s Creed 2, et vous y ajoutez … Et bah rien. Ouais voilà, vous n’y ajoutez rien, et vous avez Brotherhood. Suivant ? Je déconne pas, mettez la galette du 2 dans votre machine à jouer, puis celle de Brotherhood, comparez et concluez, aucune différence. On mettra ça sur le fait que y’a qu’un an d’écart entre les deux opus. Bon allez, point positif, je n’ai eu aucune baisse de FPS (Images par seconde) pendant mes parties, contrairement au 2 où ça pouvait arriver (Rarement, mais c’est déjà arrivé).

 

Passons maintenant à la grosse partie, celle qui a déjà été plus travaillé que les graphismes (Pas compliqué du coup). Le système de combat n’a pas été trop revu (Non mais oh, trop compliqué en un an, faut faire vite pour renflouer les caisses vous savez.), mais on l’apprécie quand même. Ubisoft avait signalé une dynamique plus agressive et plus réactive lors des combats, pourtant manette en main, j’ai pas saisi la différence. C’est toujours du “Position de garde” -> “Riposte mortelle” avec suivant les adversaires un petit coup de pied pour déstabiliser ou une esquive pour enchaîner directement. Le côté “parkour” du jeu ne change pas, le plaisir est le même, sauter de murs en murs, grimper, escalader, toujours aussi agréable. Les assassinats se font de la même manière, soit de manière discrète, soit au terme d’une course-poursuite, soit lors d’une mise en scène orchestrée par le scénario.

Côté nouveautés, il y en a des intéressantes. Pour commencer, chaque mission aura deux objectifs; Par exemple “Tuer Monsieur X”, en remplissant cet objectif, il sera considéré que vous avez rempli la mémoire à 50%. Le second objectif est une évolution du premier comme “Tuer Monsieur X sans se faire repérer”, en accomplissant cet objectif, la mémoire sera complétée à 100%. En complétant des mémoires à 100%, vous aurez accès à des mémoires “cachées” qui en révéleront plus sur la vie de l’ancêtre de notre cher Desmond Miles. De quoi prolonger la durée de vie du soft en forçant à recommencer certaines séquences du jeu. Pour continuer, des nouveautés dans l’inventaire on fait leur apparition, je ne mentionnerai que l’arbalète, qui permet de porter plus de projectiles que l’arme à feu (Mais qui est aussi moins puissante, mais plutôt efficace).

Mais le gros changement qui a été fait pour Brotherhood, est que maintenant, sachez le, Ezio c’est le bigboss des Assassins tu vois, c’est un peu l’patron quoi. De ce fait, il a des assassins à sa botte qui lui nettoient les chaussures et qui font le ménage dans la villa (Non, je déconne.). Eh oui, l’objectif primaire étant de renverser le gouvernement de Rome, il vous sera désormais possible de recruter des gens du peuple pour les former en tant qu’assassin ! Et ça, c’est super cool ! A travers un menu, il sera possible d’envoyer vos assassins en mission, afin qu’ils récoltent des points d’aptitude, avec lesquels vous améliorerez leur capacités. Attention, ces hommes (femmes aussi) peuvent mourir au cours de leur mission, il faut donc être très attentif à leurs capacités avant de les envoyer se frotter à d’autres ! Après leurs entraînement, vos assassins sont disponibles d’une simple pression de bouton pour détourner l’attention des gardes (Comprenez : les tuer.), éliminer une cible (Oui, les assassins peuvent assassiner les cibles principales, et ça, c’est super bien, vous n’aurez plus rien à faire :p). Mais encore une fois, soyez vigilants, ceux-ci peuvent mourir au combat, et ce serait dommage de se priver de si beaux atouts. Vous l’aurez compris, ce dernier élément de gameplay est la véritable nouveauté du soft et la plus intéressante en terme de possibilités.

 

Donc oui, reparlons-en des références historiques, cette fois-ci, j’ai décidé de plus m’attarder sur les détails que la bibliothèque d’Assassin’s Creed renfermait (Comprenez, à chaque vois que je voyais un monument, je lisais sa description.). En rentrant dans les tavernes, vous pourrez vous amuser à voir des hommes ivres, d’autres jouant aux cartes, où encore certaines personnes jouant à des jeux dangereux. On a l’occasion de voir des gens perdre aux cartes, d’autres gagner de l’argent. En s’approchant de plus près, vous pourrez voir des joueurs jouer à des jeux de dés ! D’après les animations, les règles sont celles du craps. Comme quoi, le réalisme va extrêmement loin. Mais l’on ne s’arrête pas à ça, dans la politique d’Ubisoft, il y a quelque chose de désormais connus, les chers nommés DLC. Du contenu exclusive, payant, et qui permet de prolonger la durée de vie d’un jeu après sa sortie. Sur la version de base, on ne peut que regarder les PNJ jouer au craps, mais mes chers, si vous avez un peu regarder la liste des succès, il y en a un assez conséquent qui s’obtient en gagnant 10.000florins au jeu de hasard. Or, pour jouer, il vous faudra faire l’acquisition du DLC “La Disparition de Da Vinci” pour pouvoir jouer aux dés, car le mode de jeu est indisponible sans cette mise à jour. Une fois le pack téléchargé, il vous suffira simplement de vous rendre dans l’auberge de la guilde des voleurs, et de vous joindre à la partie des PNJ déjà en action. Malgré le fait que le jeu soit basé sur le hasard, de réelles stratégies de craps existent et vous permettront d’obtenir cet achievement plus facilement.

 

J’ai failli oublier une autre fonctionnalité majeure de cet opus, c’est bien sûr le mode multijoueur. Je vais essayer de faire court étant donné que ça commence à s’étirer. Le mode multijoueur est découpé en deux scénarios de jeu. Le premier, nommé “Traque“, vous met dans la peau d’un personnage (dont vous aurez sélectionné l’apparence au préalable). Dans ce mode de jeu, il vous sera assigné une cible à trouver et à assassiner discrètement. Si l’on se contentait de cela, le mode paraîtrait simple, sauf que vous êtes vous-mêmes la cible d’un autre joueur, voir mêmes de plusieurs. Vous connaissez la paranoïa ? Ce mode de jeu élève cet impression à son maximum, entre les PNJ qui ont des comportements suspects et les vrais joueurs, il va vous falloir faire preuve d’énormément de concentration et être très attentif à ce qui se passe autour de vous pour déceler vos cibles et les personnes qui vous traquent. Pour mener à bien cette mission, au fur et à mesure des niveaux, vous obtiendrez des éléments d’inventaire tels que des fumigènes, la capacité de vous déguiser, et bien d’autres choses. Le second mode dont je n’ai plus le nom s’apparente ausis à une chasse à l’homme. Deux équipes s’affrontent sur la map. Dans chaque équipe, un joueur est nommé VIP, c’est ce joueur qu’il va falloir protéger, et c’est le VIP de l’équipe adverse qu’il va falloir abattre. En gros, un multijoueur bien pensé et assez entraînant.

 

Je pense avoir fait le tour du jeu. Malgré les nombreux mauvais points (Qui sont justifiables, j’en conviens très bien !), on prend quand même du plaisir à jouer. J’ai trouvé le jeu moins répétitif que son aîné qui m’avait lassé et que je me suis forcé à finir. Bon, malgré tout, avec la venue d’Assassin’s Creed 3 prochainement, je pense qu’il est judicieux de continuer la série et d’essayer de faire abstraction des défauts du jeu, rien que parce que le scénario est quand même intéressant, que le jeu regorge de références historiques, et puis voilà quoi.

 

Bref, si l’article vous a plu, je vous invite à commenter, puis à aimer la page facebook dédiée au blog et à me suivre sur Twitter, compris :p ? Je vous souhaite de bonne fins de vacances, en espérant avoir l’occasion de vous proposer un nouvel article avant la début de la période scolaire ! See u soon !

Écrit par  Yaniss GunxBlast

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[Test / Avis] Assassin’s Creed 2 (II) https://gunxblast.fr/test-avis-assassins-creed-2-ii/ https://gunxblast.fr/test-avis-assassins-creed-2-ii/#comments Sun, 29 Jan 2012 12:52:56 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=88 Bon, je vous raconte même pas le temps que j’ai mis avant de me décider à écrire ce test. Premièrement, c’est un jeu qui m’a énormément plu, moins que le premier épisode, mais j’ai vraiment aimé. Certains me diront que le 2 est “mieux” que le 1, mais il faut aussi savoir que j’ai enchaîné les deux… Poursuivre la lecture [Test / Avis] Assassin’s Creed 2 (II)

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Bon, je vous raconte même pas le temps que j’ai mis avant de me décider à écrire ce test. Premièrement, c’est un jeu qui m’a énormément plu, moins que le premier épisode, mais j’ai vraiment aimé. Certains me diront que le 2 est “mieux” que le 1, mais il faut aussi savoir que j’ai enchaîné les deux épisodes, donc une fois arrivé à la moitié du 2, ça commençait à me pomper un peu. C’ets vrai aussi quand les gens disent qu’il y a une certaine linéarité dans le jeu malgré la diversité des missions.

J’ai aussi trouvé des nouveaux trucs à noter, c’est un élément sur lequel je n’avais pas trop fait gaffe sur le premier volet puisqu’il était quasiment absent, mais avec mon achat de Final Fantasy XIII, je me suis rendu compte que ça a énormément d’impact sur la qualité générale d’un jeu en fin de compte, cet élément, c’est la bande-son du jeu, en dehors des bruitages.

Vous remarquerez que je me répète assez au fil de mes tests, mais je vois pas comment changer, donc je vais séparer ce test en cette fois pas 3, mais 4 parties. Le scénario, le gameplay, les graphismes, puis la bande-son ! Bonne lecture 🙂

Bannière Assassin's Creed
Bannière Assassin’s Creed

Bon, donc pour commencer, ce scénario. Dès le début du jeu, nous avons le droit à un flashback sur ce qu’il s’est passé dans le premier épisode de la série, à savoir la vie IRL de Desmond Miles, et non celle dans l’Animus, où nous incarnions Altaïr. Pour ce volet, c’est un bond de 300 ans d’histoire que le jeu nous fait faire, nous faisant incarner le personnage d’Ezio Auditore, fils d’Assassin. Je ne vous spoilerai rien. Côté mise en scène, on se déplacera entre trois villes, plus un village. Florence, Venise, Monteriggioni, Forli, et en toute fin, Rome, dont vous n’aurez qu’un bref aperçu.

Au niveau de Desmond Miles, on se retrouve plus souvent à jouer ce personnage, ce qui n’est franchement pas désagréable, c’est au contraire ce que je souhaitais moi, vu que la vraie histoire du jeu se situe du côté de Desmond plutôt que de nos longues incarnations dans l’Animus ! Donc du coup, on avance réellement plus dans le scénario de base que dans le premier épisode, et c’est franchement bien.

 

Passons au gameplay, celui a reçu de nombreuses nouvelles fonctionnalitées. Pour commencer, l’introduction de la monnaie, vous permettant d’acheter des pièces d’équipements, vous soigner, acheter des oeuvres d’arts, demander à des gens de vous protéger, à des courtisanes de vous cacher. Mais encore plus cool, il vous est possible de rénover le village de Monteriggioni, ainsi, avec les sous que vous récolterez, vous améliorerez les structures de la ville, ce qui augmentera la popularité de la ville, attirera les touristes, qui dépenseront leurs sous dans la ville, sous qui rentreront directement dans vos poches ! Un bon moyen de se faire des sous (Quand la ville est monté aux 3/4), car vous gagnez l’équivalent de 20.000florins par tranches de 20minutes.

Petite parenthèse sur l’aspect historique du jeu, une énorme base de données est accessible depuis le jeu car il faut savoir que le studio de développement a reproduit à l’identique les vieilles villes, introduisant les monuments d’époque (Cathédrales, palais, …). C’est un énorme plus pour ceux qui souhaitent en même temps apprendre des choses sur le passé historique de certains monuments. Parenthèse fermée

Côté combat, première nouveauté, la possibilité de se battre à l’aide de la lame secrète. C’est juste énorme. Ensuite, vous n’avez plus une lame secrète, mais deux, une dans chaque manche, en gros, si deux ennemis sont côtes à côtes, vous pouvez effectuer de splendides Doubles Meurtres. Encore mieux, vous aurez affaire à Leonard de Vinci, qui en échange de pages de Codex, améliorera votre matériel. Ainsi, au cours de l’aventures, vous débloquerez des lames empoisonnées et un pistolet. Côté équipement, les bombes à fumigènes et les remèdes sont de sortie, car il faut savoir que la vie ne se régénère plus toute seule désormais.

Les assassinats ont aussi été revus, offrant de nouvelles possibilités. Ainsi, vous ne serez plus obligé de vous pointer devant un gars pour le tuer s’il est contre le rebord d’un balcon, hop, vous le ferez voler. Ou encore, un garde posté près d’une botte de foin, Ezio l’atrappera par le cou et mettra un terme à sa vie à l’intérieur de la cachette, de quoi cacher son cadavre aux yeux de ses compagnons. Il y a pleins d’autres nouveautés que je vous laisserai découvrir.

 

Passons maintenant aux graphismes, je trouvais déjà que le 1 était plutôt réussi, mais là, c’est un bond qu‘Ubisoft a fait pour ce deuxième épisode. Les personnages sont tellement magnifiques (Je comparerai pas à FF-XIII, c’est encore un niveau au dessus ça.), Lucy, l’assistante du premier épisode, a vraiment une tête de femme maintenant. Les décors sont vraiment bien foutues encore une fois, le studio de développement a fait du très bon boulot de ce côté. Seul pétit bémol, la baisse de FPS plutôt fréquente chez moi lors des combats contre plusieurs ennemis…

Pour finir, la bande-son, celle-ci était absente lors du premier volet, et Ubisoft a tenté une petite introduction dans ce volet, celle-ci est très bien réussie, quelques chants, des musiques d’ambiance, je regrette juste que l’on n’ait pas affaire à un peu plus de présence musicale dans le jeu, ça aurait vraiment apporté un plus, j’espère donc voir cet élément amélioré dans le troisième épisode.

 

J’aimerai aussi vous parler de mon système de notation, je ne l’aime pas des masses, je voudrai donc le changer, le rendre déjà plus visuel, je vais donc me pencher sur la question. En attendant, je me contenterai malgré moi de mon ancien système basique.

Scénario : 18

Gameplay : 17

Graphismes : 18

IMPRESSION GÉNÉRALE : 18

Voilà, un test de plus achevé, pour vous parler de moi, je suis actuellement sur Final Fantasy XIII et Project Gotham Racing 4. Tests à venir donc, j’penche pour FF parce que j’ai pas encore renouvelé mon Live, et que je me vois mal parler d’un jeu de voitures sans avoir essayer le mode multijoueur.

Sur ce, merci encore de me lire, et n’hésitez pas à vous abonner à mon flux RSS, mon compte Twitter (@gunxblast) pour discuter avec moi et vous tenir au courant des arrivages de ma collection et/ou des prochains articles.

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