templiers – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr Vie(s) et récits d'un joueur de jeux vidéo Fri, 13 Feb 2026 00:04:58 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://gunxblast.fr/wp-content/uploads/2017/01/cropped-logo-gunxblast2-32x32.png templiers – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr 32 32 [Test / Avis] Assassin’s Creed 2 (II) https://gunxblast.fr/test-avis-assassins-creed-2-ii/ https://gunxblast.fr/test-avis-assassins-creed-2-ii/#comments Sun, 29 Jan 2012 12:52:56 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=88 Bon, je vous raconte même pas le temps que j’ai mis avant de me décider à écrire ce test. Premièrement, c’est un jeu qui m’a énormément plu, moins que le premier épisode, mais j’ai vraiment aimé. Certains me diront que le 2 est “mieux” que le 1, mais il faut aussi savoir que j’ai enchaîné les deux… Poursuivre la lecture [Test / Avis] Assassin’s Creed 2 (II)

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Bon, je vous raconte même pas le temps que j’ai mis avant de me décider à écrire ce test. Premièrement, c’est un jeu qui m’a énormément plu, moins que le premier épisode, mais j’ai vraiment aimé. Certains me diront que le 2 est “mieux” que le 1, mais il faut aussi savoir que j’ai enchaîné les deux épisodes, donc une fois arrivé à la moitié du 2, ça commençait à me pomper un peu. C’ets vrai aussi quand les gens disent qu’il y a une certaine linéarité dans le jeu malgré la diversité des missions.

J’ai aussi trouvé des nouveaux trucs à noter, c’est un élément sur lequel je n’avais pas trop fait gaffe sur le premier volet puisqu’il était quasiment absent, mais avec mon achat de Final Fantasy XIII, je me suis rendu compte que ça a énormément d’impact sur la qualité générale d’un jeu en fin de compte, cet élément, c’est la bande-son du jeu, en dehors des bruitages.

Vous remarquerez que je me répète assez au fil de mes tests, mais je vois pas comment changer, donc je vais séparer ce test en cette fois pas 3, mais 4 parties. Le scénario, le gameplay, les graphismes, puis la bande-son ! Bonne lecture 🙂

Bannière Assassin's Creed
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Bon, donc pour commencer, ce scénario. Dès le début du jeu, nous avons le droit à un flashback sur ce qu’il s’est passé dans le premier épisode de la série, à savoir la vie IRL de Desmond Miles, et non celle dans l’Animus, où nous incarnions Altaïr. Pour ce volet, c’est un bond de 300 ans d’histoire que le jeu nous fait faire, nous faisant incarner le personnage d’Ezio Auditore, fils d’Assassin. Je ne vous spoilerai rien. Côté mise en scène, on se déplacera entre trois villes, plus un village. Florence, Venise, Monteriggioni, Forli, et en toute fin, Rome, dont vous n’aurez qu’un bref aperçu.

Au niveau de Desmond Miles, on se retrouve plus souvent à jouer ce personnage, ce qui n’est franchement pas désagréable, c’est au contraire ce que je souhaitais moi, vu que la vraie histoire du jeu se situe du côté de Desmond plutôt que de nos longues incarnations dans l’Animus ! Donc du coup, on avance réellement plus dans le scénario de base que dans le premier épisode, et c’est franchement bien.

 

Passons au gameplay, celui a reçu de nombreuses nouvelles fonctionnalitées. Pour commencer, l’introduction de la monnaie, vous permettant d’acheter des pièces d’équipements, vous soigner, acheter des oeuvres d’arts, demander à des gens de vous protéger, à des courtisanes de vous cacher. Mais encore plus cool, il vous est possible de rénover le village de Monteriggioni, ainsi, avec les sous que vous récolterez, vous améliorerez les structures de la ville, ce qui augmentera la popularité de la ville, attirera les touristes, qui dépenseront leurs sous dans la ville, sous qui rentreront directement dans vos poches ! Un bon moyen de se faire des sous (Quand la ville est monté aux 3/4), car vous gagnez l’équivalent de 20.000florins par tranches de 20minutes.

Petite parenthèse sur l’aspect historique du jeu, une énorme base de données est accessible depuis le jeu car il faut savoir que le studio de développement a reproduit à l’identique les vieilles villes, introduisant les monuments d’époque (Cathédrales, palais, …). C’est un énorme plus pour ceux qui souhaitent en même temps apprendre des choses sur le passé historique de certains monuments. Parenthèse fermée

Côté combat, première nouveauté, la possibilité de se battre à l’aide de la lame secrète. C’est juste énorme. Ensuite, vous n’avez plus une lame secrète, mais deux, une dans chaque manche, en gros, si deux ennemis sont côtes à côtes, vous pouvez effectuer de splendides Doubles Meurtres. Encore mieux, vous aurez affaire à Leonard de Vinci, qui en échange de pages de Codex, améliorera votre matériel. Ainsi, au cours de l’aventures, vous débloquerez des lames empoisonnées et un pistolet. Côté équipement, les bombes à fumigènes et les remèdes sont de sortie, car il faut savoir que la vie ne se régénère plus toute seule désormais.

Les assassinats ont aussi été revus, offrant de nouvelles possibilités. Ainsi, vous ne serez plus obligé de vous pointer devant un gars pour le tuer s’il est contre le rebord d’un balcon, hop, vous le ferez voler. Ou encore, un garde posté près d’une botte de foin, Ezio l’atrappera par le cou et mettra un terme à sa vie à l’intérieur de la cachette, de quoi cacher son cadavre aux yeux de ses compagnons. Il y a pleins d’autres nouveautés que je vous laisserai découvrir.

 

Passons maintenant aux graphismes, je trouvais déjà que le 1 était plutôt réussi, mais là, c’est un bond qu‘Ubisoft a fait pour ce deuxième épisode. Les personnages sont tellement magnifiques (Je comparerai pas à FF-XIII, c’est encore un niveau au dessus ça.), Lucy, l’assistante du premier épisode, a vraiment une tête de femme maintenant. Les décors sont vraiment bien foutues encore une fois, le studio de développement a fait du très bon boulot de ce côté. Seul pétit bémol, la baisse de FPS plutôt fréquente chez moi lors des combats contre plusieurs ennemis…

Pour finir, la bande-son, celle-ci était absente lors du premier volet, et Ubisoft a tenté une petite introduction dans ce volet, celle-ci est très bien réussie, quelques chants, des musiques d’ambiance, je regrette juste que l’on n’ait pas affaire à un peu plus de présence musicale dans le jeu, ça aurait vraiment apporté un plus, j’espère donc voir cet élément amélioré dans le troisième épisode.

 

J’aimerai aussi vous parler de mon système de notation, je ne l’aime pas des masses, je voudrai donc le changer, le rendre déjà plus visuel, je vais donc me pencher sur la question. En attendant, je me contenterai malgré moi de mon ancien système basique.

Scénario : 18

Gameplay : 17

Graphismes : 18

IMPRESSION GÉNÉRALE : 18

Voilà, un test de plus achevé, pour vous parler de moi, je suis actuellement sur Final Fantasy XIII et Project Gotham Racing 4. Tests à venir donc, j’penche pour FF parce que j’ai pas encore renouvelé mon Live, et que je me vois mal parler d’un jeu de voitures sans avoir essayer le mode multijoueur.

Sur ce, merci encore de me lire, et n’hésitez pas à vous abonner à mon flux RSS, mon compte Twitter (@gunxblast) pour discuter avec moi et vous tenir au courant des arrivages de ma collection et/ou des prochains articles.

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[Test / Avis] Assassin’s Creed https://gunxblast.fr/test-avis-assassins-creed/ https://gunxblast.fr/test-avis-assassins-creed/#comments Sat, 07 Jan 2012 18:44:22 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=70 naked jennifer lawrence nude morganavery Nous y sommes enfin ! Depuis pas mal de temps, je poste sur Twitter mon avancée dans le premier opus de la série des AC. Pour 16€, il m’a été permis de faire l’acquisition des deux premiers épisodes de cette série qui en compte au jour d’aujourd’hui, 4 (I, II,… Poursuivre la lecture [Test / Avis] Assassin’s Creed

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Nous y sommes enfin ! Depuis pas mal de temps, je poste sur Twitter mon avancée dans le premier opus de la série des AC. Pour 16€, il m’a été permis de faire l’acquisition des deux premiers épisodes de cette série qui en compte au jour d’aujourd’hui, 4 (I, II, Brotherhood, Revelations). Pour vous donner mon sentiment général, j’ai déjà hâte de rentrer la deuxième galette dans la console, mais juste pour vous, je vous livre mon test, à chaud (Je viens de passer les crédits du jeu il y a moins de deux heures !). Fiiou, il me tarde déjà de jouer au 2, mais je tenterai de ne pas bâcler ce test ;).

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Pour commencer, je vais déjà vous présenter les aspects du jeu que je noterai et critiquerai.J’aborderai en tout premier, son immersion et le ressenti que j’ai eu tout au long de l’histoire, la cohérence, le suspens, tout ça, j’essaierai de ne rien spoiler du scénario pour laisser les personnes n’ayant pas fini la galette de savourer tout les rebondissements qu’il présente. Ensuite, nous parlerons du gameplay, de ses spécificités, du temps d’adaptation à celui-ci et de tout ce qui touche à cet aspect. Pour finir, je vous parlerai des graphismes du jeu, à savoir que je joue en HD 1080p sur une télé 50Hz. . Allons-y !

 

Au début du jeu, vous incarnez le personnage de Desmond Miles, vivant à peu près dans notre ère (Peut-être un peu plus avancé, vu les équipements un peu futuristes dans la seule salle qui nous sera permis d’explorer dans le monde “IRL” du jeu.). Vous avez été enlevé par une organisation aux desseins bien obscures. Les seuls personnages auxquels vous serez confrontés sont un professeur chargé de recherche (Zappé le nom, pardon.), et Lucy, son assistante. Dès votre réveil, on vous explique que le professeur a développé une machine permettant de se connecter aux souvenirs des ancêtres du personnage. Ainsi, vous êtes propulsés dans le corps d’Altaïr, disciple du Credo, la confrérie des Assassins, à l’époque du moyen-âge. Votre but sera ainsi d’éliminer une multitude de personnes plus ou moins influente, aux ambitions de paix … Mais par quelles moyens ?

Petit à petit, vous évoluez donc dans les villes de Masyaf, Acre, Damas et Jérusalem, exécutant les ordres de votre maître, Al Mualin. Pour ma part, j’ai bouclé le jeu en une quinzaine d’heures, j’ai pas poussé les quêtes secondaires, mais qui promettent au moins l’équivalent de la trame principale en terme d’investissement en heures de jeu. Récolte de drapeaux, sauvetage de citoyens en détresse, escalade de bâtiments difficile d’accès, etc.

De mon point de vue, l’histoire est vraiment bien faite, les rebondissements ne sont pas excessivement présent, à part sur la fin, ou le dénouement est juste très bien trouvé quoiqu’un peu attendue quand on arrive au terme de la mission. J’ai tout bonnement très apprécié le jeu à sa juste valeur.

 

Côté gameplay, c’est du Ubisoft hein, si vous avez été déçus par les Prince of Persia, bah dommage, parce que c’est un peu le même principe … En mieux ! L’escalade des bâtiments est excellemment bien gérée, quelques fausses manips d’orientation du stick ont de temps en temps des répercussions sur les mouvements que l’on voulait exécuter, mais dans l’ensemble, jamais rien de fâcheux, à part que c’est un immense plaisir d’avoir une ville entière à escalader, à arpenter en sautant de poutres en poutres, et pleins d’autres cascades grandioses !

Côté système de combat, c’est assez bien foutu, malgré une certaine complexité au début du jeu. Une fois les barrières de l’adaptation brisées, n’importe quelle groupe de soldats tombera sous les coups répétés de vos coups d’épées, lancers de couteaux, parades et coup de grâce mortels. Donc ça va, les combats sont plutôt immersifs, l’IA n’est pas trop débile et sait se défendre, y’a même des lâches qui après avoir vu deux trois de leurs compagnons se faire trancher la jugulaire, prendront leur jambes à leur cou. Jouissif. Pour les courses poursuites, faut vraiment s’y faire aussi, c’est assez compliqué et les barrages de soldats tout les 10 mètres empêche malheureusement ce genre de plaisir, c’est un peu dommage parce que ça aurait pu donner un côté exaltant à la poursuite des cibles à assassiner, pour au finir leur tomber dessus et les envoyer dans l’autre monde. J’espère que ce côté de l’assassinat a été revu dans le 2, parce que ça à, à mes yeux, un très gros potentiel immersif. Il y a aussi des scènes à cheval, rares, on voit que l’investissement a été minime pour ces phases, la priorité étant les combats au sol, ainsi, le cheval n’est simplement qu’un élément de transport. Petite chose regrettable, la baisse de FPS assez fréquentes lors des combats contre beaucoup d’ennemis lors des scènes de coups de grâce et autres parades.

 

Troisième point que j’aborderai dans cet article, ce sont les graphismes. On va commencer par les personnages, le rendu final est intéressant, les détails au visage sont assez jolis et rendent assez bien, bonne sensation de réalisme des personnages. Seul point noir, la coordination entre les voix et les mouvements de la bouche, un échec tout au long de l’aventure, soit en avance, soit en retard.

Pour le décor et les textures, il fallait s’y attendre, ça a été vachement bien fini, les bâtiments ont été extrêmement bien réalisés pour éviter de confondre les points d’accroches avec de simples textures mal placées, donc de ce côté là, rien à dire, tout élément visuel pouvant faire office de prise à notre personnage sont des prises, ce qui permet de dessiner dans sa tête une trajectoire d’escalade avant de commencer à monter. En général, le jeu est assez bien réalisé et l’immersion dans le jeu est bien présente. Okai, c’est pas un Battlefield 3, mais ça reste très agréable à regarder.

Comme pour le précédent test, venons-en aux notations.

Scénario : 18

Gameplay : 17

Graphismes 15

IMPRESSION GÉNÉRALE : 17

 

Pour conclure, pour 6€, j’ai vraiment vécu une très bonne aventure, et je ne compte vraiment pas lâcher la série de si tôt, en route pour le deuxième épisode ! Pour vous tenir au courant de mon avancée et de mes impressions à chaud du monde du jeu vidéo, suivez moi sur Twitter : @gunxblast

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