espace – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr Vie(s) et récits d'un joueur de jeux vidéo Sat, 07 Feb 2026 00:10:24 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://gunxblast.fr/wp-content/uploads/2017/01/cropped-logo-gunxblast2-32x32.png espace – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr 32 32 [Test/Avis] Son of Scoregasm sur PS Vita, un shooter de l’espace ! https://gunxblast.fr/test-avis-of-scoregasm-ps-vita-shooter-de-lespace/ https://gunxblast.fr/test-avis-of-scoregasm-ps-vita-shooter-de-lespace/#comments Sat, 20 Jan 2018 21:44:56 +0000 https://gunxblast.fr/?p=2504 Ceci est la review d’un jeu que j’ai obtenu gratuitement. Merci de prendre en compte ce paramètre afin de juger mon évaluation globale pour Son of Scoregasm.. bickett beejay901   Aujourd’hui je vais vous parler de Son of Scoregasm. Sorti sur PC et PS Vita en Octobre dernier et bientôt disponible sur PS4, ce twin-stick… Poursuivre la lecture [Test/Avis] Son of Scoregasm sur PS Vita, un shooter de l’espace !

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Ceci est la review d’un jeu que j’ai obtenu gratuitement. Merci de prendre en compte ce paramètre afin de juger mon évaluation globale pour Son of Scoregasm.. bickett beejay901

 

Aujourd’hui je vais vous parler de Son of Scoregasm. Sorti sur PC et PS Vita en Octobre dernier et bientôt disponible sur PS4, ce twin-stick shooter coche beaucoup de cases du classique jeu indépendant. Sorti des méandres d’itch.io, ce jeu est l’oeuvre de deux personnes : John Marwin à la composition musicale et Charlie Knight pour tout le reste.

 

Une direction artistique prototypée

Du coup, la première impression que l’on ressent au lancement du jeu est la direction artistique vraiment pauvre. Tout pique les yeux et le tout rend vraiment très brouillon. Tant l’interface que les graphismes, beaucoup d’éléments visuels crient inexpérience et/ou manque de temps et de ressources. Les sprites utilisés sont dignes d’un prototype et les effets spéciaux laissent vraiment à désirer.

On pourrait penser que ce manque de finesse aurait au moins l’objectif de garantir des performances constantes mais malheureusement, ça n’est pas le cas. L’interface est fluide mais bâclée et le jeu a tendance à ralentir lors des phases de combat qui se voudraient époustouflantes.

 

son of scoregasm screenshot

 

Un gameplay bien plus soigné

Mais honnêtement, on pardonne Son of Scoregasm pour ces défauts, okay ? C’est indépendant et c’est programmé et dessiné par une seule et même personne. Non, ce jeu ne cherche pas nous éblouir ou faire dans la finesse, ce jeu cherche à nous mettre au défi. Parce que le principal atout de Son of Scoregasm, c’est bien son gameplay.

En effet, comme mentionné au début de cet article, Son of Scoregasm est un twin-stick shooter, ou shoot’em up en langage plus courant. Notre objectif, c’est de shooter de l’alien, alien qui souhaite nous shooter au passage.

Et de ce coté, la, on s’y retrouve et on prend enfin du plaisir à jouer de la gâchette. Les commandes répondent bien et après un temps d’adaptation nécessaire on se retrouve plus précis et agile que jamais.

 

son of scoregasm screenshot

 

Mais toute la dextérité du monde ne suffira pas pour s’extirper de la majorité des situations que Son of Scoregasm nous balance. Beaucoup de ces niveaux requièrent du joueur que ce dernier apprenne le pattern des nouveaux ennemis rencontrés afin de n’en faire qu’une bouchée au run suivant. La bonne nouvelle ici, c’est que les niveaux sont séparés contrairement à certains shoot’em up qui puniront votre mort par un retour à la case départ. Dans SoS, ça n’est pas le cas. Le revers de la médaille étant que vous allez mourir un paquet de fois compte tenu de la fragilité de votre petit vaisseau spatial.

Son of Scoregasm est éprouvant vraiment. Le mode de difficulté “Normal” saura déjà mettre vos nerfs et réflexe à rude épreuve à travers ses 28 niveaux différents mais le mode de difficulté “Expert” finira de vous achever en vous proposant un challenge des plus relevés.

Comme tout bon shoot’em up, on retrouve la notion de scoring et de ladders et leaderboards. Et c’est ainsi que j’aimerai conclure cette courte review. Pour son prix, Son of Scoregasm n’est vraiment pas pour tout le monde. C’est pas joli et ça sonne faux mais ça fonctionne. Et quand on est adepte de scoring, c’est souvent tout ce qu’on demande d’un jeu : Plein de niveaux, de la difficulté, et un moyen de suivre notre score.

 

son of scoregasm interface

 

De ce fait, SoS n’est pas un mauvais jeu. Ça n’est pas non plus un bon jeu mais je suis persuadé que sa cible saura apprécier le gameplay éprouvant proposé. J’ai beau être pas mal adepte de scoring, j’apprécié pour ma part aussi une direction artistique pensée en profondeur. C’est pourquoi mes jeux de scoring favoris resteront un bon Hotline Miami, Olli Olli ou encore même Luftrausers. Pour le reste et si vous avez déjà torché votre catalogue, Son of Scoregasm peut s’avérer un judicieux choix.

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[Test/Avis] Solar 2, un jeu reposant et divertissant https://gunxblast.fr/testavis-solar-2-un-jeu-reposant-et-divertissant/ https://gunxblast.fr/testavis-solar-2-un-jeu-reposant-et-divertissant/#comments Sat, 26 Jul 2014 17:43:16 +0000 http://gunxblast.fr/?p=1303 Cet article ne sera pas vraiment un test, mais plus des impressions et un condensé d’émotions ressenties tout au long de cette petite aventure que je viens de vivre. On a tous ce petit fond de porte-monnaie Steam qui ne sert pas à grand chose sur Steam. Pour ma part, il me restait 2,8€  et… Poursuivre la lecture [Test/Avis] Solar 2, un jeu reposant et divertissant

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Cet article ne sera pas vraiment un test, mais plus des impressions et un condensé d’émotions ressenties tout au long de cette petite aventure que je viens de vivre. On a tous ce petit fond de porte-monnaie Steam qui ne sert pas à grand chose sur Steam. Pour ma part, il me restait 2,8€  et une énorme envie de neuf. Et la pan, un petit jeu nommé Solar 2 attira mon regard, soldé à 1,79€ au lieu des 9€ qu’il demande habituellement et ce jusqu’au 28 Juillet. Laissez moi vous en dire plus à son propos…

site-solar-header

Dans Solar 2, on incarne un astéroïde dans l’espace. L’espace est comme on le sait un espace (aha aha.) infini. On évolue donc dans un monde ouvert, un bac à sable illimité avec tout les outils à notre disposition pour devenir un énorme système solaire à nous tout seul, parce que voilà, l’objectif dans Solar 2, c’est de grandir.

On commence donc sous la forme d’un petit astéroïde, tout petit. L’interface nous permet de visualiser en haut à gauche de notre écran la masse de notre “personnage principal” et la masse qu’il faudra que l’on engrange pour passer au niveau supérieur. Passer au niveau supérieur se traduit par un changement d’apparence. En effet, en astronomie et bien que j’ai un niveau de connaissances dans le domaine équivalent à ce qu’un enfant de 5ème est sensé savoir, on sait que dans l’espace, les objets légers sont attirés par les objets plus lourds jusqu’à soit se mettre en orbite autour de l’objet lourd, soit se faire absorber par cet objet. C’est ainsi qu’en tant qu’astéroïde, l’objectif sera dans un premier temps d’absorber d’autres astéroïdes pour gagner en masse et devenir… Une planète.

De cette forme, on pourra attirer des astéroïdes et par un habile jeu d’aimant faire en sorte qu’ils se mettent en orbite autour de nous. La première utilité d’avoir des astéroïdes à nos côtés est qu’ils peuvent nous protéger d’autres astéroïdes menaçant l’intégrité de notre planète principale. La seconde utilité à leur présence est la possibilité de les absorber pour, comme j’ai précisé dans le premier paragraphe, gagner en masse et changer de statut. De planète inhabitée, nous passerons ainsi à planète habitée avec un bouclier, des petits vaisseaux pour nous protéger et toujours la possibilité d’absorber des astéroïdes. Au fur et à mesure du jeu, notre jolie planète se transformera en petite étoile

Solar 2 Screenshot Small Star

L’étoile est un peu comme le premier niveau de difficulté. J’hésite beaucoup à vous en dire plus mais j’aimerai aussi vous laisser la possibilité de découvrir par vous-mêmes les différentes évolutions et les multiples combinaisons possibles dans ce jeu. Comptez 1h30 pour arriver au dernier stade du jeu mais cette fin n’est pas la fin du jeu en soi. Solar 2 met à la disposition du joueur plusieurs missions avec des objectifs divers comme détruire un système solaire, protéger une planète d’une pluie d’astéroïdes et bien d’autres défis plutôt compliqués et qui demanderont pas mal de temps de préparation. De plus, la rejouabilité est énorme pour peu que l’on ne s’ennuie pas et l’on aura à cœur de se fixer soi-même des objectifs au sein de cet espace infini. Pour finir, Steam propose une large palette de succès qui peuvent orienter votre manière de jouer et ainsi vous faire découvrir d’autres façons d’aborder Solar.

Solar 2 Screenshot

Mais Solar, c’est surtout une ambiance extrêmement relaxante.  Outre une direction artistique plutôt simple caractérisée par un fond noir étoilé, des lumières et des couleurs variées, on prendra plaisir à laisser son tympan divaguer au rythme d’une musique qui entretient cette impression de “zenitude”. Quelques moments sont quand même propices à une augmentation du rythme cardiaque lors des batailles enragées galaxie contre galaxie  par exemple.

En somme, pour 1,79€, je suis vraiment comblé par l’achat de Solar 2. Je vous rappelle que le jeu n’est disponible à ce prix que jusqu’à la fin du week-end et vous conseille donc fortement de vous le procurer avant la remontée de son prix qui le verra donc afficher à 9€ (Ou 10$ sur leur site)… A 1,79€, c’est franchement donné, mais au-dessus de 5€ c’est un trop gros risque de pris en cas de déception. Vous accrocherez dès les premières minutes ou vous n’accrocherez pas…

En tout cas moi j’y retourne. J’ai eu des idées d’objectifs grâce aux succès Steam et j’ai du temps à perdre, alors…

Et j’y pense. Je ne vous ai pas parlé des fonctionnalités qui sont vraiment cools dans le jeu. On notera par exemple la possibilité de sauvegarder des systèmes solaires créés pour pouvoir respawner sans devoir tout recommencer depuis le niveau “Astéroïde”. On se fait ainsi ces petits profils genre “Galaxie pour faire la guerre”, etc. . Notons aussi la présence d’une sorte de “god mode” nous permettant de régler différents paramètres IG comme la pesanteur (ou l’apesanteur j’en sais rien), l’attirance, ce genre de bêtises.

PS Edit : Ca se joue au clavier mais privilégiez la manette, beaucoup plus confortable ♥.

PS Edit 2 : Et puis mettez des écouteurs s’il vous plaît ♥.

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