multijoueur – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr Vie(s) et récits d'un joueur de jeux vidéo Wed, 28 Oct 2015 22:12:10 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://gunxblast.fr/wp-content/uploads/2017/01/cropped-logo-gunxblast2-32x32.png multijoueur – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr 32 32 Xbox One vs PS4 : Mon duel. https://gunxblast.fr/xbox-one-vs-ps4-mon-duel/ https://gunxblast.fr/xbox-one-vs-ps4-mon-duel/#comments Wed, 27 Nov 2013 20:22:12 +0000 http://gunxblast.fr/?p=821 Derrière ce titre très typique de nos chers journalistes du jeux vidéo se cache de multiples appréhensions par rapport à la next-gen. En effet, derrière de belles caractéristiques et un riche panel de fonctionnalités en plus du jeux vidéo en lui-même, je m’attend à quelques surprises qui risquent fortement d’altérer ma vision du jeu vidéo… Poursuivre la lecture Xbox One vs PS4 : Mon duel.

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Derrière ce titre très typique de nos chers journalistes du jeux vidéo se cache de multiples appréhensions par rapport à la next-gen. En effet, derrière de belles caractéristiques et un riche panel de fonctionnalités en plus du jeux vidéo en lui-même, je m’attend à quelques surprises qui risquent fortement d’altérer ma vision du jeu vidéo nouvelle génération qui tend à s’installer dans nos salons.

Xbox One vs Playstation 4

A un stade où le jeu en ligne se démocratise et que la console connectée est de rigueur, je me pose quelques questions sur l’avenir du consoleux campagnard. Et oui, on a déjà pu assisté à une recrudescence de mises à jour, de patchs ou encore de DLC à la pelle sur la génération de consoles représentée par la 360 et la PS3. Dès lors et devant le “poids” des jeux à venir, je suis en droit de me poser la question de ce qu’on nous prépare à manger pour ces deux nouvelles consoles.

Actuellement, ces dernières années ont préparé les joueurs. Mises à jour répétitives pour jouer en ligne de plusieurs giga-octets, mises à jours d’interface, mise à disposition de service de téléchargement “rapides” etc. Ces fonctionnalités, alléchantes sur le papier, ne font pas le bonheur de tout le monde, et surtout pas de moi. En effet, je ne suis qu’un bouseux de consoleux campagnard, et avec mon taux de réception qui plafonne dans ses meilleurs jour à 250ko/s, les téléchargements se font très longs.

Mange ta MaJ .
Mange ta MaJ .

Je ne savais pas à quoi m’attendre pour cette prochaine génération. Les constructeurs allaient-ils consacrer plus de temps pour livrer le produit le plus fini possible ou allait-il compter sur la connexion Internet de tout un chacun pour corriger leurs éventuelles erreurs ? Depuis quelques jours, la réponse m’est offerte et me voit envisager un avenir désastreux pour moi et ma connexion. Entre Sony qui propose aux joueurs de télécharger un patch correctif avant même la mise sur le marché de la console, Microsoft qui envoie des MaJ obligatoires pour jouer dès le premier jour de lancement, les jeux du line-up déjà “victimes” de leurs premières mises à jour plutôt massives, sans compter toutes les applications plus ou moins intéressantes à télécharger pour améliorer son expérience de jeu, tout ça me laisse perplexe. Clairement, l’avènement de la nouvelle génération me donne vraiment envie, mais j’ai conscience aussi du fait que ça ne se passera surement pas sans encombres.

Néanmoins, ce n’est pas le seul défaut que j’ai trouvé à ces deux nouvelles consoles. Et bien que celui précédemment cité (Et majeur à mon avis) a de bonnes raisons de ne pas me motiver à me procurer une de ces deux nouvelles consoles, un autre facteur entre en jeu dans ma phase de préparation à l’achat d’une nouvelle console : le prix des jeux.

Et oui, qui dit nouvelle génération dit pas de jeux d’occasion à moins de 20€ avant un bon moment. Alors bon, sur le principe, c’est radin, mais je fais parti des joueurs qui n’ont pas un budget énorme a allouer aux jeux vidéo.  Du fait donc de ce marché de l’occasion inexistant et du prix du neuf monstrueux, je pense continuer à squatter ma 360 tout en économisant pour acheter ma console assez vite.

Ryse of Rome sur Amazon
Ryse : Son of Rome sur Amazon

Mais bon, à 60/70€ le jeu, il est normal de chercher à faire des économies non ? Et bien figurez-vous que j’ai un bon plan pour mes chers lecteurs. Vous avez sûrement su entendre parler de Gamoniac dans un de mes anciens billets. Ce site qui a la miraculeuse particularité de proposer un système de location de jeux vidéo. Et bien figurez-vous qu’il s’est mis à la page et qu’il vous propose déjà de louer vos jeux PS4/XboxOne. Le concept est toujours le même, ici, pour 19,99€/mois, vous avez le droit de disposer d’un jeu du catalogue autant de temps que vous le souhaitez et pouvez l’échanger quand vous le désirez contre un autre jeu. D’autres offres sont disponibles, une à 9,99€/mois qui vous donne le droit de disposer d’un jeu différent par mois ou une autre, plus réservée aux très gros joueurs, qui vous permet de disposer de deux jeux et d’en échanger autant de fois que vous le souhaitez durant votre abonnement.

Autre fonctionnalité intéressante du site, vous pouvez “pré-commander” la location d’un jeu pour le recevoir le jour de sa sortie. Donc voila, en gros, 20 balles dans le mois, les jeux le jour de la sortie, tout ça sans prise de tête et avec un service remarquable.

Dernier tip et promis j’arrête de parler d’eux, Gamoniac propose actuellement un code promotionnel jusqu’au 15 Décembre. A votre inscription sur le site, entrez le code “XBOXONE” ou “PS4” pour bénéficier de 7€ de réduction sur votre abonnement. Voila voila.

Bon, maintenant que je vous ai parlé des deux trucs qui me faisaient froid dans le dos, la question que vous vous posez sûrement est “Mais quelle console va-t’il prendre ?”. Eh bien mon choix est fait depuis le début, je vais me procurer un PC la xBox One ! Pour vous dire vrai, j’ai même pas pris la peine de regarder les exclusivités des deux consoles, ni les fonctionnalités, ni les caractéristiques, ni les jeux du line-up, à vrai dire je m’en fous. Les deux seuls trucs que je sais c’est qu’je vais continuer à payer mon abonnement au Live et que la console coûte 100€ plus cher que la PS4 à cause/grâce à Kinect (D’ailleurs, au vu des possibilités qu’on va avoir tel que se filmer pendant le jeu et enregistrer tout c’bazar, ça m’dérange pas de les rajouter.). C’est un paradoxe hein ? Le radin qui chiale quand il s’agit d’acheter un jeu mais qui hésite pas une seconde pour rajouter 100€ + 40€/an ! Oui oui je sais, mais bon.

Voila, c’est tout pour cet article, n’hésitez pas à me donner votre avis, à me faire rager pour les personnes disposant déjà des nouvelles consoles et des nouveaux jeux, à me dire quelle(s) console(s) vous allez prendre, à me faire des bisous et à me suivre sur Twitter ! Et à bientôt pour de nouveaux tests, toujours sur 360 et peut-être qui sait, d’ici la période des examens, sur xBox One !

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Avis sur le multijoueur de Modern Warfare 3 (Call of Duty MW3) https://gunxblast.fr/avis-sur-le-multijoueur-de-modern-warfare-3-call-of-duty-mw3/ https://gunxblast.fr/avis-sur-le-multijoueur-de-modern-warfare-3-call-of-duty-mw3/#comments Wed, 24 Oct 2012 15:34:11 +0000 http://gunxblast.fr/?p=406 Voila, hier, on m’a refourgué une version d’exposition de Modern Warfare 3, de la célèbre licence Call of Duty. Ayant déjà les deux premier MW et ayant particulièrement apprécié ces opus, il est inutile de vous dire à quel point j’étais content ! Pour parler un peu de mon expérience sur CoD, j’ai à peu… Poursuivre la lecture Avis sur le multijoueur de Modern Warfare 3 (Call of Duty MW3)

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Voila, hier, on m’a refourgué une version d’exposition de Modern Warfare 3, de la célèbre licence Call of Duty. Ayant déjà les deux premier MW et ayant particulièrement apprécié ces opus, il est inutile de vous dire à quel point j’étais content !

Pour parler un peu de mon expérience sur CoD, j’ai à peu près eu tout les CoD, sauf World at War et Black Ops. Concernant les Modern Warfare, ce n’est qu’à partir de MW2 que je me suis réellement mis au mode online. Pour parler aux connaisseurs, je suis Prestige 4, niveau 25-40 (Me souviens plus à vrai dire <.<). Pour CoD4 par contre, j’ai un banal niveau 20, vu que je l’avais plus pris pour la campagne.

Bannière Modern Warfare 3 (MW3)
Bannière Modern Warfare 3 (MW3)

Mais revenons au dernier épisode de cette série qu’est donc Modern Warfare. Suite (et fin ?) du scénario dans le mode campagne, je vous avouerai n’avoir fait pour l’instant qu’une seule mission, préférant me consacrer à ce qui avait motivé mon achat des précédents opus, le mode multijoueur.

Ni une, ni deux, me voilà à régler mes options, sensibilité, écran, luminosité, pour retrouver au mieux les sensations de jeu auxquelles j’étais habitué sur MW2, une rapide partie en privé tout seul pour faire le tour des classes pré-définies, je me prépare à rentrer dans le vif du sujet et à dégommer du joueur. Première claque dans la face, DLC gratuit requis pour jouer, soit, je me vois dans l’obligation donc de télécharger un remake d’une map de MW2 (Terminal) et une autre map que je ne connaissais pas. Bon, connexion en carton oblige, je remet à l’heure d’après ma première partie, en attendant patiemment la fin de ce téléchargement.

Les cartes sont maintenant téléchargées, je m’empresse donc de lancer un Match à Mort par Equipe classique ! Je commence à regarder les niveaux, okai, 7 niveaux 80, je me prépare à la rouste.

Sur une map dont le nom m’échappe, la partie commence. Armé de mon G36C viseur laser/lance-grenades, j’hallucine du recul de l’arme. Bon, soit, en dehors du fait que j’ai vraiment du mal à évoluer sur une carte que je ne connais pas du tout, j’arrive à tuer quelques personnes, bilan de cette partie, 8/3/15. Ca fait bobo. Une partie après, je débloque la possibilité de créer mes propres classes, Ô joie. M4A1 couplé à un USP45, passe-passe, un atout qui me permet de viser plus vite et un autre atout qui m’échappe, je suis prêt à donner le meilleur de moi-même. Depuis, aucun soucis, j’arrive beaucoup plus facilement à éliminer mes adversaires.

En fait, après analyse, il est clair que le skill ne suffit pas à gérer une partie, la connaissance du terrain est limite encore plus primordiale. J’en fais actuellement l’amère expérience. Il va me falloir du temps pour connaître les points de spawn, les trous à campeur, les lignes de sniper et autres spécificités des cartes de ce jeu, mais je ne désespère pas, surtout que je commençais à légèrement me lasser de Battlefield 3 (Ou je suis actuellement Aigle 3, d’ailleurs, c’est fichtrement long à monter à ce stade…

Qui dit multijoueur dit communauté. Ayant évité un maximum le contact vocal, j’ai pas encore entendu de rageux ou d’insultes, mais je suis sûr que ce genre de comportements est resté. Au sujet du niveau de jeu, j’ai pu noter une recrudescence de mecs au sniper, encore plus présent que sur MW2, et d’un niveau plutôt correct (Ouais, j’ai salement ramassé sur les lignes dégagées, déjà qu’je les traversaient accroupi, j’me faisais sécher easy). Y’a aussi les classiques gros campeurs, la c’est du gros dégueulasse, comme toujours. A part ça franchement, je note même un niveau de jeu plutôt bon ! Il va falloir que j’récupère mon niveau de jeu si j’veux arriver en tête de partie !

 

Passons aux modes de jeu désormais, de ce que j’ai pu lire jusqu’à maintenant, j’ai constaté l’apparition du mode Infecté et du mode Elimination confirmée (EC). Pour le mode infecté, je vous avouerai que je ne l’ai pas encore essayé, au sujet du mode EC par contre, j’ai fait quelques parties plutôt cool. Le principe est simple, après avoir tuer un ennemi (+100 points), il vous faut récupérer ses plaques à l’endroit de sa mort. Si vous réussissez à récupérer lesdites plaques, une annonce “Elimination Confirmée +100points” gratifiera votre tâche et augmentera d’un le compteur de confirmations d’élimination de l’équipe. L’objectif est de confirmer un certain nombre d’éliminations avant la fin du temps imparti. Par contre, il n’est pas nécessaire d’avoir tué l’ennemi pour confirmer son élimination, c’est le premier arriver sur le corps du défunt qui sera récompensé des 100 points et qui apportera le point à l’équipe. D’autre part, il vous est possible de récupérer les plaques d’un allié, pour empêcher les adversaires de confirmer l’élimination de votre camarade, et c’est la que certaines techniques sont utilisées, telles que des mines à côté de plaques pour éliminer les cocos qui seraient tentés de récupérer des plaques, d’un guet-apens pour choper ces mêmes personnes. A noter que si vous mourrez et que vous arrivez à récupérer vos plaques, l’exploit vaut l’acquisition du nombre de 500 points, ce qui est non-négligeable en terme d’expérience. A mon sens, le mode Elimination confirmée est parfait pour monter son niveau rapidement.

Au sujet des modes coopératifs, je vous avouerai que je n’ai pas eu l’occasion de les essayer, il est normalement prévu ces vacances que je fasse quelques parties avec une collègue Twittos/Youtubeuse, donc je pourrai transmettre mon ressenti sur cette partie après ça ! Bien évidemment, cet article n’est qu’un avis sur le multijoueur, ça me fera une partie de moins à traiter dans le test que je publierai peut-être prochainement !

Une dernière chose, je me pose beaucoup de questions sur ce qu’est Call of Duty Elite. N’étant pas en capacité d’associer mon compte à Elite (Problèmes Hotmail), je ne sais pas vraiment à quoi sert donc ce service. J’ai aussi entendu parler du Mode Studio, et la, j’ai une question à vous poser (Si vous auriez la gentillesse de me faire cette précision sur Twitter ou via les commentaires ^^), comment télécharger les gameplays que notre mode studio a enregistré ?

 

Voilà voilà, je pense avoir fait le tour de ce que je souhaitais dire au sujet du multijoueur de Modern Warfare 3, en gros, je pense y prendre du “bon” temps. Si vous souhaitez jouer avec moi, envoyez moi un message sur Twitter et on pourra s’organiser ça 🙂 ! Autre chose, je joue actuellement occasionnellement à Happy Wars, un jeu de guerre médiévale cartoon à la troisième personne. Les parties se jouent à 15 contre 15, et sont diablement funs. Le jeu est disponible sur le XBLA gratuitement, je vous invite à vous le procurer et à l’essayer, c’est une très bonne surprise: ) !

 

PS : J’attend avec impatience vos réactions à ce sujet, j’espère amener un débat constructif sur les défauts que tout le monde relève à la licence :).

Écrit par  Yaniss GunxBlast

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[Test/Avis] TX-1 Throat Mic pour xBox360 https://gunxblast.fr/testavis-tx-1-throat-mic-pour-xbox360/ https://gunxblast.fr/testavis-tx-1-throat-mic-pour-xbox360/#comments Sat, 18 Aug 2012 17:12:53 +0000 http://gunxblast.fr/?p=318 Wahou, quel drôle de nom pour un jeu n’est-ce pas ? Eh bien pour cause, c en’est pas un jeu vidéo mais un accessoire pour ma chère xbox360. Cela fait longtemps que je suis à la recherche d’un substitut pour le casque/micro d’origine, et je suis enfin tombé sur cette perle, que j’ai décroché pour… Poursuivre la lecture [Test/Avis] TX-1 Throat Mic pour xBox360

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Wahou, quel drôle de nom pour un jeu n’est-ce pas ? Eh bien pour cause, c en’est pas un jeu vidéo mais un accessoire pour ma chère xbox360. Cela fait longtemps que je suis à la recherche d’un substitut pour le casque/micro d’origine, et je suis enfin tombé sur cette perle, que j’ai décroché pour la modique somme de 9,99€ à la place de 20€. Et ouais, visez l’économie !

 

Pour vous présenter mes conditions de jeux, je cherchais un système me permettant d’entendre les sons du jeu tout en entendant mes compagnons parler. Sauf qu’au vu des prix des casques de ce genre tels que Tritton, Turtlebeach et autre marques dédiées, et bah j’ai vite passer mon chemin et réfléchi à une solution alternative, et je suis tombé sur cet objet :

 

TX-1 Throat Mic Gioteck pour xbox360
TX-1 Throat Mic Gioteck pour xbox360

 

Derrière ce design piqué au style de communication militaire se cache un micro gorge doté d’une oreillette intra-auriculaire qui se glissera près de votre tympan. Le système est “simple”; Après avoir réglé le casque, il vous suffira de le placer autour de votre cou et de rentrer l’écouteur dans votre oreille. Le casque s’occupe de capter les vibrations de vos cordes vocales et les retranscrire en signal audio. L’écouteur quant à lui s’occupe de recevoir les paroles de vos coéquipiers.

 

J’ai recueilli les avis de mes partenaires de jeux afin de savoir si oui ou non, la qualité du micro était conséquente ou superflue. D’après eux, pas de grande différence, pour moi, étant donné que la molette de volume permet une plus grande variation dans la puissance que le casque de série, il m’est permis de mieux entendre mes coéquipiers lors des sessions s’il y a trop de bruit autour de moi.

 

Et la vous vous dites “Mais alors, autant garder le micro-casque de série !”, eh bien attendez, que je vous explique le pourquoi du comment que je suis bluffé par ce micro-casque la. Souvenez vous, au début de l’article, je vous annonçais que je cherchais un système qui me permettrait d’écouter les sons du jeu et de parler en même temps, voilà la chose réalisable avec cet appareil ! Il me suffit de brancher un casque audio (Pour ma part, un Sennheiser HD210 à 20€, très bon casque, type fermé) et de le mettre par dessus mon oreillette ! Etant donné que l’embout de celle-ci ne prend pas toute la place dans mon oreille, j’ai encore le son du casque qui arrive à passer au travers, ce qui fait que j’entend parfaitement les explosions de Battlefield et les instructions de mes coéquipiers, bref, un système audio haut de gamme pour la toute petite somme de 30€ (comparé aux 200€ de certains Tritton, voilà quoi.)

 

En bref, je suis très content de cet achat, et j’espère que ce casque/micro gorge tiendra mes longues sessions multijoueurs. Si celui-ci décède, je mettrai ce billet à jour 😉 ! En tout cas, si vous cherchez un système comme moi je cherchais, n’hésitez pas, celui-ci vaut le coup et est très agréable d’utilisation !

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[Test/Avis] Assassin’s Creed : Brotherhood , Simple extension du 2. https://gunxblast.fr/testavis-assassins-creed-brotherhood-simple-extension-du-2/ https://gunxblast.fr/testavis-assassins-creed-brotherhood-simple-extension-du-2/#comments Sat, 11 Aug 2012 18:52:28 +0000 http://gunxblast.fr/?p=295 Vous remarquerez le retard que j’ai au niveau des jeux hein. Pour faire simple, jamais j’achèterai un jeu à 70€, à part is je suis sûr de le rentabiliser en terme d’heures de jeu. Le seul jeu pour lequel j’ai claqué +50€, c’est Battlefield 3 parce que je savais que je passerais du temps sur… Poursuivre la lecture [Test/Avis] Assassin’s Creed : Brotherhood , Simple extension du 2.

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Vous remarquerez le retard que j’ai au niveau des jeux hein. Pour faire simple, jamais j’achèterai un jeu à 70€, à part is je suis sûr de le rentabiliser en terme d’heures de jeu. Le seul jeu pour lequel j’ai claqué +50€, c’est Battlefield 3 parce que je savais que je passerais du temps sur le multijoueur, je m’étais pas trompé. Pour le reste, je ne dépense jamais au dessus de 30€/pièce, et des jeux très récents à 30€, même d’occasion, c’est introuvable.

Sauf que pour ma part, la révolution est en marche les amis, depuis zavvi où j’ai pu me procurer FF XIII-2 à 12€, je compte peut-être enfin me mettre à acheter des jeux récents. D’ailleurs, si vous suivez l’actualité JV scrupuleusement, vous aurez remarquer l’entrée retentissante de “Sleeping Dogs” édité par Square Enix. Un GTA-like se déroulant dans un Hong-Kong extrêmement bien reproduit. J’envisage de l’acheter d’ici 2013 🙂 ! Mais passons, et revenons sur notre sujet principal, le nommé Brotherhood, troisième épisode de la série des Assassin’s Creed, sorti en novembre 2012 (Soit bientôt deux ans !).

 

Pour le situer encore mieux, il est intéressant de rappeler que ce jeu n’est sorti qu’un an pile après son prédécesseur. Cette courte durée de développement justifiera sûrement la majorité de ces défauts, parce que oui, messieurs dames, ce nouvel opus est loin de creuser le fossé avec AC 2. Je le qualifierai même de simple extension de fonctionnalités au gameplay. Rien d’AUTRE. Vous voulez des détails ? Allons-y.

Assassin's Creed Brotherhood
Assassin’s Creed Brotherhood

Je vous passe le scénario, rien de nouveau, on continue dans la peau d’Ezio Auditore da Firenze (accent rital, c’est beau !). On s’fait dépouiller et balancer à Rome. Voilà, down. Contrairement à AC2, la seule ville où il vous sera possible de vous balader sera donc Rome. Mais n’ayez crainte, la ville est quand même immense, regorge toujours d’autant de références historiques, mais, gros point noir, on a cette énorme sensation que les développeurs ont “remplis” la carte avec de la verdure autour de la vieille-ville. Pour vous dire, une fois sorti des murailles principales, vous ne croiserez que quelques mini-villages en plein milieux de très longs sentiers, et de très larges champs de culture. Autant dire que en dehors de la vieille ville, c’est vide :).

 

Passons aux graphismes du jeu. Bon, alors la grosso modo je pense qu’on peut aller vite. Vous prenez Assassin’s Creed 2, et vous y ajoutez … Et bah rien. Ouais voilà, vous n’y ajoutez rien, et vous avez Brotherhood. Suivant ? Je déconne pas, mettez la galette du 2 dans votre machine à jouer, puis celle de Brotherhood, comparez et concluez, aucune différence. On mettra ça sur le fait que y’a qu’un an d’écart entre les deux opus. Bon allez, point positif, je n’ai eu aucune baisse de FPS (Images par seconde) pendant mes parties, contrairement au 2 où ça pouvait arriver (Rarement, mais c’est déjà arrivé).

 

Passons maintenant à la grosse partie, celle qui a déjà été plus travaillé que les graphismes (Pas compliqué du coup). Le système de combat n’a pas été trop revu (Non mais oh, trop compliqué en un an, faut faire vite pour renflouer les caisses vous savez.), mais on l’apprécie quand même. Ubisoft avait signalé une dynamique plus agressive et plus réactive lors des combats, pourtant manette en main, j’ai pas saisi la différence. C’est toujours du “Position de garde” -> “Riposte mortelle” avec suivant les adversaires un petit coup de pied pour déstabiliser ou une esquive pour enchaîner directement. Le côté “parkour” du jeu ne change pas, le plaisir est le même, sauter de murs en murs, grimper, escalader, toujours aussi agréable. Les assassinats se font de la même manière, soit de manière discrète, soit au terme d’une course-poursuite, soit lors d’une mise en scène orchestrée par le scénario.

Côté nouveautés, il y en a des intéressantes. Pour commencer, chaque mission aura deux objectifs; Par exemple “Tuer Monsieur X”, en remplissant cet objectif, il sera considéré que vous avez rempli la mémoire à 50%. Le second objectif est une évolution du premier comme “Tuer Monsieur X sans se faire repérer”, en accomplissant cet objectif, la mémoire sera complétée à 100%. En complétant des mémoires à 100%, vous aurez accès à des mémoires “cachées” qui en révéleront plus sur la vie de l’ancêtre de notre cher Desmond Miles. De quoi prolonger la durée de vie du soft en forçant à recommencer certaines séquences du jeu. Pour continuer, des nouveautés dans l’inventaire on fait leur apparition, je ne mentionnerai que l’arbalète, qui permet de porter plus de projectiles que l’arme à feu (Mais qui est aussi moins puissante, mais plutôt efficace).

Mais le gros changement qui a été fait pour Brotherhood, est que maintenant, sachez le, Ezio c’est le bigboss des Assassins tu vois, c’est un peu l’patron quoi. De ce fait, il a des assassins à sa botte qui lui nettoient les chaussures et qui font le ménage dans la villa (Non, je déconne.). Eh oui, l’objectif primaire étant de renverser le gouvernement de Rome, il vous sera désormais possible de recruter des gens du peuple pour les former en tant qu’assassin ! Et ça, c’est super cool ! A travers un menu, il sera possible d’envoyer vos assassins en mission, afin qu’ils récoltent des points d’aptitude, avec lesquels vous améliorerez leur capacités. Attention, ces hommes (femmes aussi) peuvent mourir au cours de leur mission, il faut donc être très attentif à leurs capacités avant de les envoyer se frotter à d’autres ! Après leurs entraînement, vos assassins sont disponibles d’une simple pression de bouton pour détourner l’attention des gardes (Comprenez : les tuer.), éliminer une cible (Oui, les assassins peuvent assassiner les cibles principales, et ça, c’est super bien, vous n’aurez plus rien à faire :p). Mais encore une fois, soyez vigilants, ceux-ci peuvent mourir au combat, et ce serait dommage de se priver de si beaux atouts. Vous l’aurez compris, ce dernier élément de gameplay est la véritable nouveauté du soft et la plus intéressante en terme de possibilités.

 

Donc oui, reparlons-en des références historiques, cette fois-ci, j’ai décidé de plus m’attarder sur les détails que la bibliothèque d’Assassin’s Creed renfermait (Comprenez, à chaque vois que je voyais un monument, je lisais sa description.). En rentrant dans les tavernes, vous pourrez vous amuser à voir des hommes ivres, d’autres jouant aux cartes, où encore certaines personnes jouant à des jeux dangereux. On a l’occasion de voir des gens perdre aux cartes, d’autres gagner de l’argent. En s’approchant de plus près, vous pourrez voir des joueurs jouer à des jeux de dés ! D’après les animations, les règles sont celles du craps. Comme quoi, le réalisme va extrêmement loin. Mais l’on ne s’arrête pas à ça, dans la politique d’Ubisoft, il y a quelque chose de désormais connus, les chers nommés DLC. Du contenu exclusive, payant, et qui permet de prolonger la durée de vie d’un jeu après sa sortie. Sur la version de base, on ne peut que regarder les PNJ jouer au craps, mais mes chers, si vous avez un peu regarder la liste des succès, il y en a un assez conséquent qui s’obtient en gagnant 10.000florins au jeu de hasard. Or, pour jouer, il vous faudra faire l’acquisition du DLC “La Disparition de Da Vinci” pour pouvoir jouer aux dés, car le mode de jeu est indisponible sans cette mise à jour. Une fois le pack téléchargé, il vous suffira simplement de vous rendre dans l’auberge de la guilde des voleurs, et de vous joindre à la partie des PNJ déjà en action. Malgré le fait que le jeu soit basé sur le hasard, de réelles stratégies de craps existent et vous permettront d’obtenir cet achievement plus facilement.

 

J’ai failli oublier une autre fonctionnalité majeure de cet opus, c’est bien sûr le mode multijoueur. Je vais essayer de faire court étant donné que ça commence à s’étirer. Le mode multijoueur est découpé en deux scénarios de jeu. Le premier, nommé “Traque“, vous met dans la peau d’un personnage (dont vous aurez sélectionné l’apparence au préalable). Dans ce mode de jeu, il vous sera assigné une cible à trouver et à assassiner discrètement. Si l’on se contentait de cela, le mode paraîtrait simple, sauf que vous êtes vous-mêmes la cible d’un autre joueur, voir mêmes de plusieurs. Vous connaissez la paranoïa ? Ce mode de jeu élève cet impression à son maximum, entre les PNJ qui ont des comportements suspects et les vrais joueurs, il va vous falloir faire preuve d’énormément de concentration et être très attentif à ce qui se passe autour de vous pour déceler vos cibles et les personnes qui vous traquent. Pour mener à bien cette mission, au fur et à mesure des niveaux, vous obtiendrez des éléments d’inventaire tels que des fumigènes, la capacité de vous déguiser, et bien d’autres choses. Le second mode dont je n’ai plus le nom s’apparente ausis à une chasse à l’homme. Deux équipes s’affrontent sur la map. Dans chaque équipe, un joueur est nommé VIP, c’est ce joueur qu’il va falloir protéger, et c’est le VIP de l’équipe adverse qu’il va falloir abattre. En gros, un multijoueur bien pensé et assez entraînant.

 

Je pense avoir fait le tour du jeu. Malgré les nombreux mauvais points (Qui sont justifiables, j’en conviens très bien !), on prend quand même du plaisir à jouer. J’ai trouvé le jeu moins répétitif que son aîné qui m’avait lassé et que je me suis forcé à finir. Bon, malgré tout, avec la venue d’Assassin’s Creed 3 prochainement, je pense qu’il est judicieux de continuer la série et d’essayer de faire abstraction des défauts du jeu, rien que parce que le scénario est quand même intéressant, que le jeu regorge de références historiques, et puis voilà quoi.

 

Bref, si l’article vous a plu, je vous invite à commenter, puis à aimer la page facebook dédiée au blog et à me suivre sur Twitter, compris :p ? Je vous souhaite de bonne fins de vacances, en espérant avoir l’occasion de vous proposer un nouvel article avant la début de la période scolaire ! See u soon !

Écrit par  Yaniss GunxBlast

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[Premières Impressions] Brick-Force, un Counter Strike 7+ ? https://gunxblast.fr/premieres-impressions-brick-force-un-counter-strike-7/ https://gunxblast.fr/premieres-impressions-brick-force-un-counter-strike-7/#comments Sat, 07 Apr 2012 19:23:06 +0000 http://gunxblast.fr/?p=161   Je sais pas si vous avez remarqué, mais en ce moment, j’arrive à tenir la publication d’un article hebdomadaire. A mon sens, la principale raison de ce coup de fouet est que je me suis mis à rédiger sur papier pendant mon temps libre ce qui fait que ça me fait gagner de précieuses… Poursuivre la lecture [Premières Impressions] Brick-Force, un Counter Strike 7+ ?

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Je sais pas si vous avez remarqué, mais en ce moment, j’arrive à tenir la publication d’un article hebdomadaire. A mon sens, la principale raison de ce coup de fouet est que je me suis mis à rédiger sur papier pendant mon temps libre ce qui fait que ça me fait gagner de précieuses heures lors de mes sessions sur l’ordinateur. Secundo, je viens de faire l’acquisition d’un ordinateur qui a pris comme emplacement le bureau situé dans ma chambre, je ne suis donc plus dépendant des allées-venues des parents sur l’ordi pour vous écrire mes articles, mais passons !

 

Ce test sera (encore ?) dédié à un jeu indépendant qui a su faire parler de lui à travers une très bonne stratégie communicative (?). Celui-ci est le mix entre deux grands noms du jeu vidéo sur PC, j’ai nommé le résultat : Brick Force !

Brick-Force, c’est la rencontre entre le géant du FPS sur PC qu’est Counter Strike et le jeu bac à sable le plus populaire du moment qu’est Minecraft, tout ça dans un style graphique typé cartoon. Et franchement, le jeu est une réussite.

Vous l’aurez peut-être compris, Brick Force est donc un FPS cartoon avec plusieurs options qui permettent de faire le lien entre lui, Minecraft, et Counter Strike. On va commencer par parler du gameplay, des modes de jeu puis des graphismes…

Brick Force
Brick Force

Avant de commencer, je juge utile de préciser le fait qu’actuellement, Brick Force est en phase de bêta-fermée. C’est à dire qu’il vous faudra faire l’acquisition d’une clef-bêta pour espérer tester ce soft. Pour ma part, je tiens à remercier le twittos @Bloblorarea de m’avoir offert ce pass ! 🙂

 

Donc, le gameplay. Concrètement, rien d’exceptionnel, c’est du Counter Strike (Hormis les graphismes). Au niveau des commandes, on retrouve les classiques Avancer/Reculer/Pas latéraux/Sauter. On regrettera l’absence d’une commande de type “S’accroupir” qui aurait pu avoir pour conséquence de stabiliser le réticule de visée, malheureusement, nous ferons sans. Brick Force ne fait pas dans l’originalité quand on y regarde de plus près. Le jeu étant destiné à sortir en version Free-To-Play propose, via une boutique, de se confectionner son propre petit arsenal en échange de jetons (Qui seront achetables contre du vrai argent) ou de point (Ceux-ci s’obtiennent en jouant. Leur nombre varie suivant le score effectué en fin de partie et est nul en cas d’abandon en cours de partie.). Les armes sont basiques, les joueurs de CS retrouveront facilement leur équipement, simplement sous un nom différent et sous un skin simplifié. Côté interface, rien à blâmer, c’est clair, propre et l’ATH ne gêne pas du tout le joueur in-game.

Côté mode de jeu, il y a de tout. De la mêlée générale, de la capture de drapeau, du chacun pour soi, bref, c’est complet. La petite révolution vient du fait que l’on peut créer nos propres maps directement via le client du jeu ! Dans la pratique, ça ressemble énormément à du Minecraft; empilement de blocs pour constituer vos structures, etc.

Il y a trois types de blocs :

  • Les blocs basiques             : Ceux-ci sont gratuits et accessibles de base
  • Les blocs colorés                : C’est un lot de blocs, payants (Via les points ou les jetons.)
  • Les blocs décoration         : C’est un autre lot de blocs, lui aussi payant.

Autre fonctionnalité intéressante, le fait de pouvoir construire une map à plusieurs. C’est convivial, et couplé à Skype ou tout autre logiciel de chat vocal, ça peut donner quelque chose de vraiment fun et convivial.

Pour finir, rapide point sur les graphismes. Honnêtement en plus de pouvoir se vanter d’arborer des graphismes sympas, Brick Force peut les définir par le terme “mignon”. L’effet cartoon est super joli, les personnages sont fluides et les animations très bien réussies. Bref, rien à jeter.

 

Si l’on voudrait résumer le jeu, c’est à mon sens, un Counter Strike adapté graphiquement pour les enfants avec un mode de création de cartes plutôt complet (Certains ont réussi à reproduire des cartes de Call of Duty de manière vraiment très réaliste). Pour un jeu gratuit, franchement, ça vaut le coup que vous y portiez de l’attention…

 

Quelques screenshots issus du fan-kit disponible sur le site de l’editeur :

Screenshot Brick Force
Screenshot Brick Force
ScreenShot Brick Force
ScreenShot Brick Force

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