preview – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr Vie(s) et récits d'un joueur de jeux vidéo Sun, 14 Sep 2014 16:37:02 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://gunxblast.fr/wp-content/uploads/2017/01/cropped-logo-gunxblast2-32x32.png preview – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr 32 32 [Premières impressions] Différences entre FIFA 14 et FIFA 15 sur PC https://gunxblast.fr/premieres-impressions-differences-entre-fifa-14-et-fifa-15-sur-pc/ https://gunxblast.fr/premieres-impressions-differences-entre-fifa-14-et-fifa-15-sur-pc/#comments Sun, 14 Sep 2014 16:37:02 +0000 http://gunxblast.fr/?p=1396 Pour les retardataires, sachez que la démo de FIFA 15 est disponible au téléchargement depuis bien une petite semaine. Vu que je me suis laissé acheter FIFA 14 en Août et que j’ai eu le temps de faire bien 150-200 matchs dessus, j’ai trouvé intéressant de constater un peu l’évolution du jeu d’édition en édition.… Poursuivre la lecture [Premières impressions] Différences entre FIFA 14 et FIFA 15 sur PC

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Pour les retardataires, sachez que la démo de FIFA 15 est disponible au téléchargement depuis bien une petite semaine. Vu que je me suis laissé acheter FIFA 14 en Août et que j’ai eu le temps de faire bien 150-200 matchs dessus, j’ai trouvé intéressant de constater un peu l’évolution du jeu d’édition en édition.

On se plaint souvent du manque d’innovation entre les épisodes d’une certaine franchise de FPS million-seller, alors c’était encore plus intéressant de se pencher sur le comportement d’une autre franchise qui marche vraiment bien depuis plusieurs années. Alors certes, j’atterris à peine sur la licence (FIFA 2003 sur Gamecube ne compte pas ? :/) et j’ai cru comprendre qu’ils se reposent de plus en plus sur leurs lauriers depuis qu’ils se sont acquis la base de joueurs PES, mais quand même, je trouve qu’il y a vraiment matière à débat entre l’édition 2014 et 2015 de FIFA. Entrons dans le sujet.

 

FIFA 15 Preview

 

Déjà, histoire de replacer les choses dans leur contexte, la version 2014 de FIFA sur PC n’avait pas pu accueillir le “révolutionnaire” moteur Ignite, la faute à, d’après EA, des machines pas assez performantes pour “l’époque” tandis qu’il tournait à la perfection sur PS4/Xbox One, visez l’absurdité, bref. Donc on accueille enfin sur nos machines ce nouveau moteur, qui il est vrai, est plus gourmand que le moteur utilisé sur les précédentes moutures de la licence. Plus gourmand certes, mais pas non plus ultra exigeant. Pour situer, mon i5/GeForce GT 740m 1Go/4Go de RAM fait tourner la démo de FIFA 15 en 720p/High à 30 images par seconde. Quelques ralentissements se ressentent lors des phases de ralentis mais globalement c’est largement jouable, puis il me reste encore le mode Low, qui au passage, n’est pas si “Low” que ça. Par exemple, le Low de l’édition 2014 supprime les spectateurs, lisse le terrain et fait des visages bien dégueulasses. Le Low du 15 est loin de cette déchirure rétinienne. Bon après, on en est qu’à la démo, j’ose espérer qu’ils diversifieront les profils graphiques sélectionnables, histoire que je puisse profiter du jeu en 60 images par seconde, et tant pis si c’est moche.

Mais parlons des vraies nouveautés de ce jeu. Alors okai, c’est très joli, mais une fois la manette en main, c’est comment par rapport au 14 ? A savoir que je comptabilise pas mal de différences. Les départs en sprint se font vraiment plus violents. Ainsi, il est facile de déborder si l’on a qu’un seul joueur sur soi et qu’on arrive à le passer en mettant un coup sur la touche sprint. En revanche, et les joueurs propres apprécieront, il semblerait que la différence de vitesse soit beaucoup moins importante entre deux joueurs que sur l’édition précédente. Pour ceux qui ne sont pas au courant, il faut savoir que le mode en ligne de FIFA 14 souffrait de l’exploitation d’un phénomène super chiant qui était les connards qui montaient une équipe remplie de joueurs ultra-rapides. Un Neymar/Jesus Navas sur chaque aile, s’il avait la balle, c’était 90% de chances de finir sur les 30 derniers mètres tout seul pour centrer tellement la vitesse de ces personnages était exagérée sur les débordements. C’était vraiment impossible à rattraper. Du coup à priori dans FIFA 15, les ailes devraient être beaucoup moins exploitées au profit d’un jeu qui aura tendance à se diriger vers l’axe. En parlant du jeu axial, FIFA 14 avait tendance à regorger d’interceptions faciles et de tacles debout automatiques qui permettait assez facilement à un adversaire “mauvais” de récupérer la balle “sans rien faire”. De ce côté la, cette nouvelle version oblige le joueur à être personnellement impliqué dans chaque duel. Dans le cas contraire, dribbler un personnage se révèle plutôt simple. Cette nouvelle gestion des duels permet donc, comme précisé avant, de rediriger le jeu dans des zones complètement sous-exploitées dans le 14, dont l’axe, qui était beaucoup trop chargé pour espérer y faire quelque chose de constructif avant.

Toujours dans cette esprit d’implication du joueur plus importante, le toucher de balle change pas mal. J’entend par la que, contrairement à l’édition 14 du jeu, on a l’impression, en jeu, que la balle est dissociée du joueur. Ca donne des situations vachement plus réalistes avec par exemple des interceptions quand on pousse le ballon trop loin devant nous en accélérant, des contrôles de balle plus réalistes et un ballon qui colle beaucoup moins aux pieds de nos joueurs. Tout ceci profite à l’immersion et à la sensation de vivre de plus en plus un match avec des comportements qui se rapprochent vraiment des mouvements humains.

 

fifa15highlights

 

Sinon, il faut absolument que je vous parle des ralentis. Ceux-ci sont juste ma-gni-fiques. Les moments-forts ne proviennent plus d’images “in-game” mais sont plutôt dignes de cinématiques tellement ils sont splendides.  C’est dans ces moments la que les brins d’herbe sont visibles, que les visages sont ultra-détaillés et que, merde, franchement c’est genre trop cool. Plus personne ne passera les highlights à la fin des mi-temps/matchs tellement c’est un réel plaisir à visionner. Les animations souffrent encore de quelques rares incohérences mais franchement, en dehors de ça, c’est tout bénèf’ et juste ultra cool. Ah et FIFA 15 intègre aussi la “Goal Line Technology”. J’y ai eu le droit qu’une seule fois pour l’instant. Ca révolutionne que dalle mais c’est toujours un “plus” pour celui qui cherche à se rapprocher d’une retransmission télévisée.

J’enchaîne rapidement sur les commentaires. Lassé des commentaires français, j’en suis resté aux commentateurs de la Barclays Premier League sur cette démo (Martin Tyler et Alan Smith donc). J’en ai donc profité pour apprendre les noms spécifiques (throw pour touche, free kick pour coup franc, tout ça tout ça) et puis je sais pas, je trouve leurs voix moins surjouées que nos commentateurs français. Le fait que ce ne soit pas ma langue maternelle permet aussi d’effacer le sentiment de répétitivité que je ressentais sur FIFA 14 avec les commentaires français.

Allez, je vais finir sur quelques mots pour l’interface. Sombre dans les tons noirs, je la trouve beaucoup plus agréable à parcourir que le blanc bien défonce-œil de l’édition 2014. Après, le fait est que la démo ne permet pas vraiment de se balader dans les menus, mais globalement, l’interface en match, les dispositifs et les remplacements sont moins chiants à faire sur la version 2015. Reste à voir ce que sera devenue la boutique des transferts et tout ces outils…

 

Mais au final, je ne pense pas acheter FIFA 15 à sa sortie. Pourquoi ? C’est tout simple, trop d’enfoirés qui spamment LB+Y (aka passe lobée) du milieu de terrain avec le Real Madrid et qui marque juste derrière ou les équipes sur Ultimate Team full vitesse qui sont impossibles à arrêter. Je vais attendre deux trois mois, histoire d’avoir les premiers retours de la communauté. S’il n’y a pas de commandes abusées sur-exploitées comme la passe lobée, alors j’envisagerai d’acheter cette mouture. Dans le cas contraire, cette édition sera sans moi (Ou à 10€ pour jouer aec les potes comme pour le 14 :O).

 

 

Bref c’est “tout” pour cet article. Néanmoins, ne vous contentez pas d’un simple avis écrit. La démo est gratuite, profitez en pour vous faire votre propre avis. Sur ce, je vous dis à bientôt pour un nouvel article, qui sera probablement le test de Velocity 2X que je viens tout juste de boucler (Le jeu hein, pas le platine. Pour ça, on verra dans une vie ultérieure.). Allez, peace kiss bye thx ciao.

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Pourquoi je n’ai pas accroché à Far Cry 2 ? https://gunxblast.fr/pourquoi-je-nai-pas-accroche-a-far-cry-2/ https://gunxblast.fr/pourquoi-je-nai-pas-accroche-a-far-cry-2/#comments Fri, 30 Aug 2013 19:41:35 +0000 http://gunxblast.fr/?p=653   Dans le genre blockbusters, la licence Far Cry est assez connue dans le monde du jeux vidéo. Forte de ses bases acquises lors des premiers opus, la sortie du troisième épisode a propulsé la licence en tête des ventes pendant une bonne période, ne cessant de s’attirer les éloges des critiques et des joueurs.… Poursuivre la lecture Pourquoi je n’ai pas accroché à Far Cry 2 ?

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Dans le genre blockbusters, la licence Far Cry est assez connue dans le monde du jeux vidéo. Forte de ses bases acquises lors des premiers opus, la sortie du troisième épisode a propulsé la licence en tête des ventes pendant une bonne période, ne cessant de s’attirer les éloges des critiques et des joueurs. Un monde ouvert et un scénario intéressant ont suffit à me tourner vers cette licence et voir ce qu’un épisode de cette série avait dans le ventre.

 Far Cry 2

J’ai tout d’abord voulu me procurer le premier épisode sur xBox première du nom, puis j’ai ensuite raisonné en me disant que j’allais peut-être mal voir le jeu sur des graphismes vieillissants. Puis, une bonne affaire sur le deuxième opus m’a fait sortir la carte bleue et investir dans Far Cry 2. Vous vous posez sûrement la question « Mais devant le succès du 3, pourquoi ne l’a t-il pas acheté ? ». Bah c’est simple, je n’avais pas les moyens de me le procurer plein pot, et même actuellement, je n’ai toujours pas les moyens d’acheter les jeux à leur prix de sortie.

Dès le début, on est happé par la narration qui pose les bases d’un scénario qui promet de l’action et des interactions tout au long de cette quête. C’est donc dans la peau de ce faux touriste que nous parcourons la jungle dans la jeep d’un habitant de l’île. Cette même île en proie aux terribles trafic d’armes et de diamants et de la guerilla bien décidée à renverser le gouvernement et à contrôler la région (Des scènes de départ qui font étrangement penser au film « Blood Diamond »). Bref, c’est dans ce contexte hostile que nous sommes plongés au cœur de cet univers qui promet de longues heures de jeu palpitantes, si seulement…

Parce que oui, c’est dès les premières secondes passées à jouer du joystick que je me suis rendu compte qu’il y aurait quelque chose qui allait totalement freiner mon envie d’en découvrir plus… Sa maniabilité. Étant un grand habitué des FPS CoD et Battlefield, j’ai l’habitude de cette fluidité dans les mouvements, cette possibilité de faire plusieurs actions en même temps et de me sentir bien avec ma manette, or, on se retrouve avec un pad extrêmement rigide que même un détour par un réglage de la sensibilité n’estompe pas. Les visées en diagonale relève du calvaire et la frustration que ce problème engendre dans les gun-fights a de quoi faire péter un câble assez rapidement. Ici, pas question de faire le grand malade et de dézinguer à tout va, de toute manière c’est impossible à cause de la rigidité de la visée. Le seul moyen pour s’en sortir est d’adopter un mode de jeu lent.

Une des missions de départ propose au joueur d’aller récupérer un otage dans un petit camp de miliciens, bien, c’est donc à bord d’une petite voiture que nous approchons les lieux. Mais pas question de se faire remarquer, il est donc préférable de mettre pied à terre une fois arrivée à proximité du lieu de déroulement de la mission. Deux guerilleros armés sont postés sur le sentier qui mène au camp situé plus bas, une occasion parfaite pour tester une approche furtive. C’est donc accroupi dans les fougères que j’approche discrètement d’un des deux gardiens, arme de poing sortie, une balle dans la tête a raison de la vie de cet individu, mais évidemment, le coup de feu n’a pas échappé au second milicien qui se rue sur son collègue arme à l’épaule pour tenter de me débusquer. Seconde balle tirée, second cadavre à mes pieds. Je me relève avec l’idée dans la tête que les deux coups tirés précédemment auront alerté le camp de miliciens, mais aucune voix ne parvient à mon oreille, je continue donc à avancer doucement dans les hautes herbes pour m’approcher de mon objectif. J’aperçois le camp au loin, trois hommes armés et un petit promontoire sur ma gauche qui me permettra à tous les coups d’avoir une meilleure vue sur le reste du campement. Je traverse le sentier en courant, priant qu’aucun des miliciens ne m’ait repéré du coin de l’oeil… Aucun bruit, je peux continuer.

Bon, la c’est sûr, ça fait tout de suite moins furtif …

De plus en plus haut, j’arrive au bout du pic et me situe désormais à une quinzaine de mètres au dessus du campement et découvre l’étendue de la tâche qui m’attend. Une quinzaines de paires de bras armés est assise la à attendre que le temps passe. J’évalue la situation et commence à faire pleuvoir le déluge de balles. Caché derrière un obstacle robuste, je sors la tête et presse la gâchette et mine de rien, les bonhommes d’en bas sont plutôt costauds et il faut bien un demi-chargeur pour venir à bout de la vie d’un seul homme. Et c’est la que la maniabilité montre sa médiocrité ; Il est extrêmement compliqué d’ajuster un homme, de le descendre et d’ajuster un autre homme derrière rapidement. Viser quelqu’un prend énormément de temps, temps que les ennemis consacrent eux à nous tirer dessus, et ils visent bien les bougres. Ne comptez même pas tirer des rafales de balles, ici c’est coup par coup obligatoire si l’on veut que les balles se dirigent un minimum sur la cible. Au bout de quelques minutes de fusillades qui m’auront paru une éternité, je daigne sortir de ma cachette et m’empresse de descendre m’occuper de l’otage, libéré de ses ravisseurs.

Pourtant, quand y regarde de plus près, d’un point de vue narratif, cette mission est vraiment un moment excitant à vivre, mais la maniabilité et la visée rend l’acte affreux à réaliser et détériore complètement l’expérience de jeu.

Néanmoins, avant de commander ce jeu, j’avais quand même pris le temps de lire quelques critiques, toutes positives et élogieuses… Alors quoi ? Pourquoi je n’accroche pas ? Ce jeu avait tout pour me plaire mais je l’ai lâché et je ne suis pas prêt pour retourner dessus. J’espère donc recueillir d’autres témoignages de joueurs possédant ce jeu et connaître leur point de vue sur la jouabilité de ce titre et si je suis vraiment le seul qui a été complètement rebuté par cette expérience. Peut-être ne suis-je pas patient, peut-être que pour certains, les autres FPS devraient prendre exemple sur ce jeu et sa maniabilité, peut-être je suis juste un mauvais joueur 😛 ? Mais j’ai quand même été déçu, surtout que comme je l’ai dis, je pensais vraiment qu’il ferait parti de mes préférés avant même de le lancer.

C’est sur cet article tristounet que je vous laisse ! A vos retweets, à vos claviers, n’hésitez pas à commenter !

EDIT : Bon, j’ai eu l’occasion de discuter avec des fans de la licence et donc comparer un peu mes impressions avec les leurs. Le constat est sans appel, d’après eux, Far Cry 2 est l’opus le plus minable que la licence ait été en mesure de mettre sur le marché et que Far Cry 3 n’avait absolument rien à voir avec le 2. Je suis donc rassuré sur l’avenir de cette licence et ait ajouté ce troisième épisode à ma wish-list. Je vous tiendrai au courant sur Twitter quant à son acquisition 🙂

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