gunxblast – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr Vie(s) et récits d'un joueur de jeux vidéo Thu, 19 Mar 2026 00:04:37 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://gunxblast.fr/wp-content/uploads/2017/01/cropped-logo-gunxblast2-32x32.png gunxblast – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr 32 32 Les jeux vidéo deviennent-ils trop chers ? https://gunxblast.fr/les-jeux-video-deviennent-ils-trop-chers/ https://gunxblast.fr/les-jeux-video-deviennent-ils-trop-chers/#comments Sat, 10 Mar 2012 21:55:08 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=105 Bon, d’accord, là, si j’vous pose la question, 99% des réponses que vous m’adresserez seront “Oui !”. Mais; Il est intéressant de chercher à détailler un peu plus le comportement de nous, les consommateurs, face à ce type d’achat, nos envies, nos préoccupations, ce qui nous empêche de satisfaire nos désirs en matières d’achats vidéoludiques.… Poursuivre la lecture Les jeux vidéo deviennent-ils trop chers ?

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Bon, d’accord, là, si j’vous pose la question, 99% des réponses que vous m’adresserez seront “Oui !”. Mais; Il est intéressant de chercher à détailler un peu plus le comportement de nous, les consommateurs, face à ce type d’achat, nos envies, nos préoccupations, ce qui nous empêche de satisfaire nos désirs en matières d’achats vidéoludiques.

Première chose, tout cet article est basé sur une étude, menée par Gamoniac, qui a mis en ligne les résultats d’un sondage qu’ils se sont permis de mener sur la toile. Cette société encourage les blogueurs à se faire leur propre idée des résultats qu’ils ont sortis, et c’est bien ce que je compte faire. Un lien pointant vers leur analyse sera disponible en fin d’article (Me le rappeler si j’omet de rajouter ce lien, on sait jamais). Bref, ce billet ne sera que de l’interprétation statistique, p’tetre quelques remarques personnelles, mais dans l’ensemble, rien d’extrêmement original.

Les jeux vidéos deviennent-ils trop chers ?
Les jeux vidéos deviennent-ils trop chers ?

Commençons d’abord par les civilités, l’enquête dénombre 7926 votants comprenant 50,2% de l’effectif étant de sexe féminin contre 49,8% pour les hommes, pas de transexuels donc. Au niveau de l’âge, 95% de l’effectif sondé a entre 13 et 50 ans, avec un pic de présence dans les 18-30 et une bonne présence chez les personnes d’une quarantaines d’années.

Dans le domaine du hardware, dénombrons le nombre de consoles différentes qu’il y a dans les foyers de nos chers sondés. Les consoles que nos sondeurs cherchaient à enregistrer sont, la xBox 360, la PS3,  la Wii, la PSP et la DS. Parmi la population questionnée, 45% de celle-ci possède au moins une de ces consoles. 30% en possède au moins deux parmi cette liste, 17% en possèdent 3, 7% en ont 4, et seulement 2% des sondés possèdent l’intégralité de la liste présentée. Pour ma part, j’ai une xbox360, une Wii et une DS. Au niveau des sexes, on constate aussi que les PS3/xbox/PSP sont des consoles plus appréciées par les hommes contre la Wii et la DS pour les femmes … Je sais pas trop comment prendre cette information. Même si l’écart dans les pourcentages n’est pas excessif, il n’en est pas moins présent. Je pense donc que le public féminin est plus penchée vers la recherche de sensations de jeu différentes de celles que l’on ressent manette en main, et plus axée vers les innovations proposées par le constructeur Nintendo (Ecran tactile, motion-sense).

 

Voilà, j’ai fait un peu les présentations de notre effectif, rentrons dans la phase financière de l’étude, celle qui m’a motivé à vous transmettre cette analyse et à vous exposer mon point de vue et mon statut. Gamoniac a d’abord sondé le budget que les questionnés allouait aux jeux vidéo mensuellement. 39% déclarent y consacrer 20€ maxi, 30% entre 20 et 40€, 23% jusqu’à 80€, et les 10% restants y consacrent de 80 à plus de 300€… Franchement, j’aimerai faire partie de ces gens qui ont les moyens de mettre l’équivalent de 300€ par mois dans les jeux vidéos, mais je n’en fais pas partie ! Suivant les mois, je suis plutôt dans la catégorie 0-20 voir 20-40 (Plus rarement). Mais maintenant que nous avons défini le budget, concrètement, combien de jeux celui-ci permets aux consommateurs de s’en procurer ? Pour 78% des sondés, c’est 0-1 jeux qui sont rajoutés à leur ludothèque mensuellement, autant dire que c’est très peu, et c’est bien dommage. 16% déclarent acheter l’équivalent de 2 jeux par mois, pour ma part, je me situe ici, je trouve régulièrement de bons petits jeux a 7-8€ sur lesquels je saute dessus. Les 7% restants affirment acheter [3> jeux par mois … Grand bien leur fasse :).

Mains maintenant, la sondeuse a voulu savoir combien les questionnés achèteraient de jeux vidéo par mois … Si leur budget était illimité ! Et comme attendu, ce serait une invasion qui serait orchestrée dans les magasins de JV ! 15% se procureraient plus de 10 jeux par mois (Chiffre totalement fou, allez finir 10 jeux par mois en ayant un job/étude à côté…). Un autre chiffre incompréhensible, 7% déclare continuer à acheter moins de 1 jeu par mois, même avec budget illimité, je pense que ces votants font partie d’une classe extrêmement casual, ou de personnes qui n’achètent par exemple qu’une seule licence (Type CoD, FIFA, NBA2K, …) … Pour le reste, 69% profiteraient d’un budget illimité pour acheter entre 1 et 6 jeux par mois, moyenne déjà plus raisonnable. Pour ma part, je n’irai pas au dessus de 3 jeux dans le même mois, et même à 3, je ne pourrai pas les finir…

Maintenant que le côté financier de la problématique a été éludé, intéressons-nous aux habitudes d’achat de nos consommateurs, et donc le lieu de vente où celle-ci se fournit en JV. 62% des répondants achètent en magasin spécialisé type Micromania, GAME, et dans des boutiques d’occasion (Souvent, le magasin spé et le rayon occasion sont liés.). 21% répondent acheter leurs jeux vidéo dans des hypermarchés … Alors là je comprend pas, pour moi, je n’achèterai jamais chez Carrefour par exemple, aucun lien avec des vendeurs, choix souvent limité aux nouveautés/blockbusters, prix rarement actualisés pour tenir compte du marché… Bref, incompréhensible. Et pour finir, 16% achètent leurs JV sur Internet, et là, j’aimerai faire parti de cette catégorie de personnes, parce quand on voit les occasions que nous offre des boutiques telles que Zavvi (Import UK), Amazon, ou même FNAC, je me déçois par mon incapacité à avoir les moyens de payer sur Internet, merci papa/maman.

La dernière partie que j’aimerai aborder dans ce billet est la revente de jeux. 34% des sondés déclarent ne pas revendre leur jeux vidéo (Souvent la raison est de type “collection”). 25% disent ne pas revendre leurs jeux, mais que néanmoins, ils le feraient si l’occasion se présentait (Pourquoi ne le font-ils pas alors ? La réponse à cette question demeurera un mystère …). Les deux dernières catégories de personnes sont pour 27% des personnes qui revendent leurs jeux vidéo, mais qui ne sont pas satisfaits du montant qu’ils en retirent ! Et pour les 14% restants, ceux-ci aussi revendent leurs jeux à un prix qu’ils jugent satisfaisant… Peut-être est-il temps de songer à trouver un nouveau moyen de gagner de l’argent … (Apprendre à jouer au black jack ?)

 

Voilà, cette interprétation statistique est finie. Pour résumer la chose, les jeux vidéos, c’est trop cher et revendre ses jeux, c’est pas le truc le plus rentable qui existe. Mais quelles sont les solutions dans se cas là ? (A part se mettre aux casinos en ligne ?). Eh bien, malgré que je n’utilise pas ce type de services, plusieurs sociétés se sont adonnées à l’échange de jeux vidéos (Tels que Gamoniac.). Ainsi, pour une dizaine d’euros par mois, il vous est possible d’emprunter un jeu, de vous le faire, de le renvoyer gratuitement et de disposer juste après d’un nouveau jeu… Intéressant comme concept non ? En plus, le catalogue ets souvent correctement fourni en nouveautés, c’est donc un bon moyen pour les joueurs de disposer des nouveautés à moindre frais. Seul bémol, bah comme sous-entendu dans le terme “échange”, le boitier reçu ne fera jamais parti intégrante de votre ludothèque .. :).

Voilà, ce sera tout pour cette fois, une fois de plus, je compte sur vous pour faire tourner cet article de la manière dont vous souhaitez. Pour parler un peu de moi, ma xbox a fait une erreur E74 (Une led rouge) que je n’arrive pour l’instant pas à réparer, donc je suis au point mort en jeux vidéo, en espérant donc que la situation se rétablisse au plus vite …

Je suis toujours disponible sur Twitter, @gunxblast . N’hésitez pas à me suivre pour vous renseigner au mieux sur ma personne, sur l’actualisation de mon blog, etc.

Merci de m’avoir lu, j’attends avec impatience vos réactions 🙂 !

 

Liens : Analyse de Gamoniac (+ Lien pour télécharger la ressource)

Écrit par  Yaniss GunxBlast

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[Test / Avis] Grand Theft Auto IV (GTA IV) https://gunxblast.fr/test-avis-grand-theft-auto-iv-gta-iv/ https://gunxblast.fr/test-avis-grand-theft-auto-iv-gta-iv/#comments Tue, 14 Feb 2012 21:24:13 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=94 Bon, pour commencer, je vous dois quand même quelques excuses sur mon absence de ces derniers jours. Pour commencer, il faut savoir que j’ai eu pas mal de soucis au niveau de ma connexion Internet, ainsi, j’ai été victime au début d’une dégradation de la qualité de ma bande passante, après ça, j’ai eu le… Poursuivre la lecture [Test / Avis] Grand Theft Auto IV (GTA IV)

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Bon, pour commencer, je vous dois quand même quelques excuses sur mon absence de ces derniers jours. Pour commencer, il faut savoir que j’ai eu pas mal de soucis au niveau de ma connexion Internet, ainsi, j’ai été victime au début d’une dégradation de la qualité de ma bande passante, après ça, j’ai eu le droit à une coupure du service Internet + Téléphonie pendant pas moins d’une semaine. Ce fut génial. Je tiens pas à faire de mauvaise pub’ à SFR, qui jusqu’à présent jouait son rôle de FAI, pas super bien (Bande passante bidon, campagne oblige… Et encore!). Mais bref, toute cette histoire, c’est passé, donc revenons au sujet initial de cet article !

Du coup, vu le temps qui m’a été “donné” (A savoir en plus que je suis en vacances), je me suis permis de ressortir GTA IV de son boitier et de finir une bonne fois pour toute la trame principale de l’aventure de Niko Bellic.

On va faire comme d’habitude donc, scénario/mise en scène, gameplay (Mon Dieu la grosse partie…), les Graphismes, le multijoueur (Bah oui, ce jeu en possède un, autant en parler) et la bande-son (Y’a beaucoup à dire dessus !). Si vous n’avez pas beaucoup de temps devant vous, je ne peux que vous conseiller de reporter la lecture de cet article à plus tard, parce que déjà, de là, je le prévois assez long vu la quantité de choses à développer autour de ce jeu.

Bannière GTA 4
Bannière GTA 4

Donc, commençons, le scénario ! Comment dire… Pour vous donner une idée, en vous donnant à fond sur la trame principale sans vous soucier des quêtes secondaires, de tout le bordel autour du jeu, comptez 20h. Ca vous donne déjà une idée du potentiel du jeu. Rajoutez à ça les quêtes secondaires de tout les côtés, l’exploration d’un monde juste gigantesque, le fun de pouvoir faire ce que vous voulez, vous atteignez facilement les 40h de jeu. RAJOUTEZ à ça le multijoueur, et vous avez acheter un jeu pouvant vous combler jusqu’à la sortie du prochain épisode de la série !

Côté scénario pur, c’est juste un délice complet, de un, il vous sera amener plusieurs fois à faire des décisions (Tuer ou épargner une personne par exemple, ces décisions auront bien évidemment un impact sur vos fréquentations dans le jeu, je n’ai pas eu le temps de vérifier si ça a une incidence sur la fin de l’histoire, j’en doute quand même.

La mise en scène est géniale, les cinématiques sont agréables à l’oeil, et il nous arrive souvent de rigoler en lisant les répliques de tel ou tel personnage. Oui, vous avez bien vu, “Lire”, parce que comme tout les GTA, les voix sont en VO, c’est à dire en Anglais, sous titrées françaises, je reviendrai sur ce détail plus tard.

Passons au gameplay, grosse partie en perspective, tout d’abord, on va commencer par les possibilités que sont offertes au personnage. Avancer, marcher, courir, sprinter, frapper, coup de pied, se protéger, tirer, viser, pousser, sauter, grimper, siffler (un taxi !), acheter… Vous voyez le genre ? On peut faire quasiment tout, le réalisme est extrêmement poussé pour offrir au joueur une liberté d’action juste faramineuse.

Le système d’économie est bien présent dans le jeu, ainsi, l’argent vous permettra de vous acheter des armes, des fringues, de payer le show de strip-teaseuses, de payer les courses en taxis et encore plein de choses !

Comment parler de GTA sans parler de gun-fights ? Un des atouts majeurs de la série vient sans doute des épiques scènes de fusillades, entre bandes, ou seul contre une armée de policiers décidé à vous descendre. De ce côté là, Rockstar ne déçoit pas et nous pond un système encore plus optimisé que les précédents épisodes. Ainsi, le personnage peut désormais se couvrir contre des obstacles, tirer à l’aveuglette (Bien que nous savons très bien ou se dirigent les balles). Franchement, c’est le genre d’amélioration très appréciable, on peut enfin gérer sa barre de vie sans la voir descendre sans cesse. Ainsi, vous comprendrez que les ennemis sont beaucoup plus nombreux que dans les précédents épisodes, les fusillades beaucoup plus intenses, la variété des armes apportant son lot de fun en plein combat. Les combats de rues à main nues sont vraiment cool aussi, plusieurs attaques sont disponibles et autres combos/parades. En gros que du bon.

Comment parler de GTA sans parler de voitures aussi ? Comme dans tout les épisodes, le personnage que l’on incarne est un professionnel du car-jacking, ainsi, il suffit de se mettre à une porte de voiture, avec ou sans armes (Les animations diffèrent suivant que l’on braque un gars avec une batte ou avec un fusil à pompe, c’est assez comique). Pour revenir sur les fusillades, les courses poursuites en voitures/moto, pistolet-mitrailleurs d’une main, volant dans l’autre, sont juste épiques. Quelle joie de coller une balle en pleine tête dans un virage a 100 a l’heure au conducteur de la voiture de devant, laquelle se retrouvera hors de contrôle et embarquera la moitié de la circulation dans sa chute, c’est juste que c’est extrêmement jouissif ! (Okai, côté réalisme, on repassera sur ce genre de scènes…).

Voilà, tout ceci n’est bien sûr qu’une toute petite partie de l’immense potentiel que représente ce jeu en termes de gameplay, mais je vous laisse le soin de découvrir l’immense variété des missions à réaliser, le plaisir n’en sera que décuplé !

Bon, je vais maintenant parler de mon ressenti sur les capacités graphiques de ce soft. Tout d’abord, la série a été en continuel progrès de ce point de vue là depuis la naissance de la licence, c’est donc avec un oeil brillant que l’on découvre le monde se dérouler sous nos yeux. Les batiments sont simples, les textures banales, les visages très peux détaillés, les voitures correctement modélisées, et pourtant, l’impression générale rend extrêmement bien ! Le jeu de lumière est réussi d’une manière surprenante, rajoutant cette impression de photo-réalisme (A savoir qu’un mod sur PC propose des textures d’une extrême qualité, rendant le jeu graphiquement digne d’un film). Seul bémol, que j’ai trouvé franchement déplaisant à la longue sur ma xbox, la baisse fréquente de framerate à chaque scène un peu chargée (style plusieurs voitures en pleine fusillades, explosions de plusieurs voitures). Autre défaut, j’avais promis plus haut de revenir sur ce petit point, les sous-titres; Allez lire ce que disent les personnages quand vous êtes en pleine course-poursuite ou concentré en pleine fusillade, c’est impossible sans risquer de vous prendre un mur ou de quitter la route. Dommage. A part les deux défauts évoqués ci-dessus, le jeu est graphiquement d’un rendu général très bon, et satisfera n’importe quel gamer malgré tout.

Un des points forts de ce nouvel épisode est souvent la mise à disposition d’un mode multijoueur, lui-même découpé en plusieurs modes de jeux. Des plus classiques : Deathmatch, Team Deathmatch, on en trouve des plus sympathiques types “Gendarmes et Voleurs”, ou “Courses de rues” côtoient “Livraisons de paquets”, que du bon quoi ! Mais le mode de jeu le plus appréciable à mon sens, c’est le “Mode Libre“. A vous la ville avec vos potes ! Reglez les paramètres de votre carte (Zone accessible, police ou pas, météo, etc. !). Lancez la partie, et faites absolument ce que vous voulez, des heures de fun en perspective ! Entre les cascade à plusieurs, les coups de pute (Style headshot pendant que le pote tente une cascade, assez marrant !), bref, vous voyez un peu à quel point ce mode multijoueur vous promet un rallongement de la durée de vie assez conséquent.

Venons-en a la bande-sonore du jeu. Les bruitages sont très bien réalisés, il est donc aisé de reconnaître n’importe quel type d’arme à partir du bruit que celle-ci fait. Pareil pour les voitures, une bonne Ferrari (Turismo) aura un bruit moteur différent d’une Aston Martin ou qu’un Hummer. Mais la vraie variété de la licence vient de son catalogue de titres classés par genre, accessibles depuis les radios de voitures/motos, et là, c’est que du bonheur, vous en avez pour tout les goûts, et c’est pas d’la merde hein ! J’ai pas la liste sous les yeux, mais la majorité des artistes écoutables en jeu sont des artistes connus ! De quoi profiter de bon son en jouant à un bon jeu ! What else ?

Nous arrivons donc à la fin de ce test, passons à la notation 🙂 !

Scénario : 20

Gameplay : 19

Graphismes : 17

Multijoueur : 20

Bande-Sonore : 20

IMPRESSION GÉNÉRALE : 19

Vu comme ça, vous vous dites sûrement “Mais mon Dieu, une si bonne note ? Il faut que je me procure ce jeu !!” et bah oui, pour ma part, je l’ai eu pour 20€ neuf chez GAME, je vous invite à vous le procurer, il est juste excellent, et puis, le V est en cours de développement, profitez-en avant qu’il ne devienne obsolète par rapport à son successeur !

Edit: Si vous passez par la près de quatre ans plus tard, vous n’êtes probablement pas sans savoir que GTA V est sorti. Et j’en ai même fait un article sur pourquoi GTA V est toujours un jeu à acheter. Meilleur que son prédécesseur en tout point à mon humble avis et plus long, il est définitivement à faire. 🙂

Sur ce, je vous remercie encore, d’être de plus en plus nombreux à visiter mon blog, à commenter, à partager mes articles et en plus, nous venons de franchir les 200 abonnés sur mon compte Twitter, ce que je considère comme un excellent chiffre pour une personne comme moi ! Donc continuez les amis, vous faites un boulot remarquable ! Sur ce, je viens aussi d’acheter Red Dead Redemption, et j’ai bientôt fini Final Fantasy XIII, vous savez à quoi vous attendre dans les prochaines semaines du coup !

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[Test / Avis] Assassin’s Creed 2 (II) https://gunxblast.fr/test-avis-assassins-creed-2-ii/ https://gunxblast.fr/test-avis-assassins-creed-2-ii/#comments Sun, 29 Jan 2012 12:52:56 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=88 Bon, je vous raconte même pas le temps que j’ai mis avant de me décider à écrire ce test. Premièrement, c’est un jeu qui m’a énormément plu, moins que le premier épisode, mais j’ai vraiment aimé. Certains me diront que le 2 est “mieux” que le 1, mais il faut aussi savoir que j’ai enchaîné les deux… Poursuivre la lecture [Test / Avis] Assassin’s Creed 2 (II)

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Bon, je vous raconte même pas le temps que j’ai mis avant de me décider à écrire ce test. Premièrement, c’est un jeu qui m’a énormément plu, moins que le premier épisode, mais j’ai vraiment aimé. Certains me diront que le 2 est “mieux” que le 1, mais il faut aussi savoir que j’ai enchaîné les deux épisodes, donc une fois arrivé à la moitié du 2, ça commençait à me pomper un peu. C’ets vrai aussi quand les gens disent qu’il y a une certaine linéarité dans le jeu malgré la diversité des missions.

J’ai aussi trouvé des nouveaux trucs à noter, c’est un élément sur lequel je n’avais pas trop fait gaffe sur le premier volet puisqu’il était quasiment absent, mais avec mon achat de Final Fantasy XIII, je me suis rendu compte que ça a énormément d’impact sur la qualité générale d’un jeu en fin de compte, cet élément, c’est la bande-son du jeu, en dehors des bruitages.

Vous remarquerez que je me répète assez au fil de mes tests, mais je vois pas comment changer, donc je vais séparer ce test en cette fois pas 3, mais 4 parties. Le scénario, le gameplay, les graphismes, puis la bande-son ! Bonne lecture 🙂

Bannière Assassin's Creed
Bannière Assassin’s Creed

Bon, donc pour commencer, ce scénario. Dès le début du jeu, nous avons le droit à un flashback sur ce qu’il s’est passé dans le premier épisode de la série, à savoir la vie IRL de Desmond Miles, et non celle dans l’Animus, où nous incarnions Altaïr. Pour ce volet, c’est un bond de 300 ans d’histoire que le jeu nous fait faire, nous faisant incarner le personnage d’Ezio Auditore, fils d’Assassin. Je ne vous spoilerai rien. Côté mise en scène, on se déplacera entre trois villes, plus un village. Florence, Venise, Monteriggioni, Forli, et en toute fin, Rome, dont vous n’aurez qu’un bref aperçu.

Au niveau de Desmond Miles, on se retrouve plus souvent à jouer ce personnage, ce qui n’est franchement pas désagréable, c’est au contraire ce que je souhaitais moi, vu que la vraie histoire du jeu se situe du côté de Desmond plutôt que de nos longues incarnations dans l’Animus ! Donc du coup, on avance réellement plus dans le scénario de base que dans le premier épisode, et c’est franchement bien.

 

Passons au gameplay, celui a reçu de nombreuses nouvelles fonctionnalitées. Pour commencer, l’introduction de la monnaie, vous permettant d’acheter des pièces d’équipements, vous soigner, acheter des oeuvres d’arts, demander à des gens de vous protéger, à des courtisanes de vous cacher. Mais encore plus cool, il vous est possible de rénover le village de Monteriggioni, ainsi, avec les sous que vous récolterez, vous améliorerez les structures de la ville, ce qui augmentera la popularité de la ville, attirera les touristes, qui dépenseront leurs sous dans la ville, sous qui rentreront directement dans vos poches ! Un bon moyen de se faire des sous (Quand la ville est monté aux 3/4), car vous gagnez l’équivalent de 20.000florins par tranches de 20minutes.

Petite parenthèse sur l’aspect historique du jeu, une énorme base de données est accessible depuis le jeu car il faut savoir que le studio de développement a reproduit à l’identique les vieilles villes, introduisant les monuments d’époque (Cathédrales, palais, …). C’est un énorme plus pour ceux qui souhaitent en même temps apprendre des choses sur le passé historique de certains monuments. Parenthèse fermée

Côté combat, première nouveauté, la possibilité de se battre à l’aide de la lame secrète. C’est juste énorme. Ensuite, vous n’avez plus une lame secrète, mais deux, une dans chaque manche, en gros, si deux ennemis sont côtes à côtes, vous pouvez effectuer de splendides Doubles Meurtres. Encore mieux, vous aurez affaire à Leonard de Vinci, qui en échange de pages de Codex, améliorera votre matériel. Ainsi, au cours de l’aventures, vous débloquerez des lames empoisonnées et un pistolet. Côté équipement, les bombes à fumigènes et les remèdes sont de sortie, car il faut savoir que la vie ne se régénère plus toute seule désormais.

Les assassinats ont aussi été revus, offrant de nouvelles possibilités. Ainsi, vous ne serez plus obligé de vous pointer devant un gars pour le tuer s’il est contre le rebord d’un balcon, hop, vous le ferez voler. Ou encore, un garde posté près d’une botte de foin, Ezio l’atrappera par le cou et mettra un terme à sa vie à l’intérieur de la cachette, de quoi cacher son cadavre aux yeux de ses compagnons. Il y a pleins d’autres nouveautés que je vous laisserai découvrir.

 

Passons maintenant aux graphismes, je trouvais déjà que le 1 était plutôt réussi, mais là, c’est un bond qu‘Ubisoft a fait pour ce deuxième épisode. Les personnages sont tellement magnifiques (Je comparerai pas à FF-XIII, c’est encore un niveau au dessus ça.), Lucy, l’assistante du premier épisode, a vraiment une tête de femme maintenant. Les décors sont vraiment bien foutues encore une fois, le studio de développement a fait du très bon boulot de ce côté. Seul pétit bémol, la baisse de FPS plutôt fréquente chez moi lors des combats contre plusieurs ennemis…

Pour finir, la bande-son, celle-ci était absente lors du premier volet, et Ubisoft a tenté une petite introduction dans ce volet, celle-ci est très bien réussie, quelques chants, des musiques d’ambiance, je regrette juste que l’on n’ait pas affaire à un peu plus de présence musicale dans le jeu, ça aurait vraiment apporté un plus, j’espère donc voir cet élément amélioré dans le troisième épisode.

 

J’aimerai aussi vous parler de mon système de notation, je ne l’aime pas des masses, je voudrai donc le changer, le rendre déjà plus visuel, je vais donc me pencher sur la question. En attendant, je me contenterai malgré moi de mon ancien système basique.

Scénario : 18

Gameplay : 17

Graphismes : 18

IMPRESSION GÉNÉRALE : 18

Voilà, un test de plus achevé, pour vous parler de moi, je suis actuellement sur Final Fantasy XIII et Project Gotham Racing 4. Tests à venir donc, j’penche pour FF parce que j’ai pas encore renouvelé mon Live, et que je me vois mal parler d’un jeu de voitures sans avoir essayer le mode multijoueur.

Sur ce, merci encore de me lire, et n’hésitez pas à vous abonner à mon flux RSS, mon compte Twitter (@gunxblast) pour discuter avec moi et vous tenir au courant des arrivages de ma collection et/ou des prochains articles.

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[Test / Avis] Lego Batman https://gunxblast.fr/test-avis-lego-batman/ https://gunxblast.fr/test-avis-lego-batman/#comments Sat, 21 Jan 2012 17:37:02 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=81 Poualala, je sais pas depuis combien d’temps j’me dis qu’il faut que j’écrive cette critique, mais il faut le dire, Lego Batman n’est pas un jeu qui m’a extrêmement plu, j’ai apprécié la valeur ajoutée apportée au monde de Batman, mais j’ai pas vraiment accroché … Enfin bref, je vais essayer de vous détailler tout ça !   On va pas… Poursuivre la lecture [Test / Avis] Lego Batman

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Poualala, je sais pas depuis combien d’temps j’me dis qu’il faut que j’écrive cette critique, mais il faut le dire, Lego Batman n’est pas un jeu qui m’a extrêmement plu, j’ai apprécié la valeur ajoutée apportée au monde de Batman, mais j’ai pas vraiment accroché … Enfin bref, je vais essayer de vous détailler tout ça !

 

Lego Batman
Lego Batman

On va pas changer mon plan habituel, à savoir, je vais commencer par vous détailler mon point de vue sur la mise en scène, le scénario, viendra le tour du gameplay, puis celui des graphismes …

Côté scénario, il faut savoir que le jeu possède deux campagnes chacune composée de trois épisodes contenant eux-mêmes entre 4 et 5-6 épisodes. Pour ma part, j’ai compter entre 45 min et 1h15-25 pour chaque épisode, donc niveau durée de vie, on est servi pour une bonne quantité d’heures ! Donc, la première campagne se nomme “Heros”, et comme vous vous en doutiez, on incarne donc les héros. La seconde campagne est celle des “Vilains”, où l’on joue le rôle des méchants ! Le scénario global suit celui des films de la série, ajoutant la touche fun que la licence Lego sait apporter à ces jeux. Franchement, le côté Lego apporte vraiment quelque chose, en plus de “dé-PEGIser” le jeu de base qui est plutôt destiné à un public habitué aux scènes assez violentes. C’est le seul Batman que vous pourriez offrir à votre enfant avec l’assurance qu’il ne fasse pas de cauchemars après sa session de jeux vidéo 🙂 ! En gros côté scénario, absolument rien à reprocher.

Côté gameplay, c’est … Trop simple. Un bouton “Frapper”, un “Sauter”, un “Action” et un “Changer de personnage”, voila, débrouillez-vous avez ça. C’est donc clairement un jeu adapté aux jeunes joueurs, peu de choses à apprendre, prise en main rapide, très basique donc. Pendant le jeu, vous êtes donc amenés à incarner deux personnages, chacun possédant leurs aptitudes que l’on obtient sur des emplacements qui font revêtir à notre personnage des combinaisons. Ainsi, avec une d’entre-elle, Batman pourra poser des bombes, planer, ou encore briser des vitres à l’aide d’un pistolet à ondes. C’est donc grâce à ces combinaisons que vous êtes sensés finir les niveaux. Sinon, objectif récurent dans les jeux Lego, pour gagner, il faut simplement tout casser ! Pour avancer, il faut reconstruire des objets, et pour trouver ces pièces, il faut casser tout ce qui est à portée de main. En gros, dès qu’on est coincé, il suffit de tout casser aux alentours pour “trouver” la solution. Notez le fait qu’on ne peut pas mourir, à chaque fois que le personnage perd ses coeurs de vie, il explose, perd ses “pièces” et réapparaît avec un court délai d’immunité. Voilà la situation, vraiment adapté pour les jeunes joueurs quoi.

Sinon, avec toutes les pièces que vous aurez accumulées au cours de vos niveaux, il vous sera proposer d’acheter des personnages de la série que vous pourrez ensuite incarner dans les épisodes que vous aurez fini en “Mode Libre”, assez sympa, mais sans plus.

Bon, passons au graphisme maintenant, clairement, il fallait pas s’attendre à la révolution de l’année qui aurait repoussé les capacités de la console, c’est clairement pas l’objectif du jeu. Mais l’ensemble univers Lego donne une touche très attrayante au jeu. En plus, je n’ai rencontré absolument aucun bug durant l’ensemble du jeu, donc globalement, c’est bien foutu, et rien n’est à blâmer ! Batman s’intègre parfaitement dans l’univers Lego, les animations sont agréables, bref, graphiquement réussi à mon goût, j’ai apprécié cette petite immersion dans l’univers Lego !

Venons-en à la notation !

Scénario : 20

Gameplay : 14

Graphismes : 17

IMPRESSION GENERALE : 16

Honnêtement, si vous ne savez pas à quoi jouer en ce moment, Lego Batman est une bonne solution ! De plus, il est très facilement trouvable en dessous de 10€ en bundle avec le jeu “Pure”. Donc si vous n’avez pas d’idées, que vous n’avez jamais toucher à un jeu Lego, allez-y ! :). sophia rain nude

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[Test / Avis] Assassin’s Creed https://gunxblast.fr/test-avis-assassins-creed/ https://gunxblast.fr/test-avis-assassins-creed/#comments Sat, 07 Jan 2012 18:44:22 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=70 naked jennifer lawrence nude morganavery Nous y sommes enfin ! Depuis pas mal de temps, je poste sur Twitter mon avancée dans le premier opus de la série des AC. Pour 16€, il m’a été permis de faire l’acquisition des deux premiers épisodes de cette série qui en compte au jour d’aujourd’hui, 4 (I, II,… Poursuivre la lecture [Test / Avis] Assassin’s Creed

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naked jennifer lawrence nude morganavery

Nous y sommes enfin ! Depuis pas mal de temps, je poste sur Twitter mon avancée dans le premier opus de la série des AC. Pour 16€, il m’a été permis de faire l’acquisition des deux premiers épisodes de cette série qui en compte au jour d’aujourd’hui, 4 (I, II, Brotherhood, Revelations). Pour vous donner mon sentiment général, j’ai déjà hâte de rentrer la deuxième galette dans la console, mais juste pour vous, je vous livre mon test, à chaud (Je viens de passer les crédits du jeu il y a moins de deux heures !). Fiiou, il me tarde déjà de jouer au 2, mais je tenterai de ne pas bâcler ce test ;).

Bannière Assassin's Creed
Bannière Assassin’s Creed

Pour commencer, je vais déjà vous présenter les aspects du jeu que je noterai et critiquerai.J’aborderai en tout premier, son immersion et le ressenti que j’ai eu tout au long de l’histoire, la cohérence, le suspens, tout ça, j’essaierai de ne rien spoiler du scénario pour laisser les personnes n’ayant pas fini la galette de savourer tout les rebondissements qu’il présente. Ensuite, nous parlerons du gameplay, de ses spécificités, du temps d’adaptation à celui-ci et de tout ce qui touche à cet aspect. Pour finir, je vous parlerai des graphismes du jeu, à savoir que je joue en HD 1080p sur une télé 50Hz. . Allons-y !

 

Au début du jeu, vous incarnez le personnage de Desmond Miles, vivant à peu près dans notre ère (Peut-être un peu plus avancé, vu les équipements un peu futuristes dans la seule salle qui nous sera permis d’explorer dans le monde “IRL” du jeu.). Vous avez été enlevé par une organisation aux desseins bien obscures. Les seuls personnages auxquels vous serez confrontés sont un professeur chargé de recherche (Zappé le nom, pardon.), et Lucy, son assistante. Dès votre réveil, on vous explique que le professeur a développé une machine permettant de se connecter aux souvenirs des ancêtres du personnage. Ainsi, vous êtes propulsés dans le corps d’Altaïr, disciple du Credo, la confrérie des Assassins, à l’époque du moyen-âge. Votre but sera ainsi d’éliminer une multitude de personnes plus ou moins influente, aux ambitions de paix … Mais par quelles moyens ?

Petit à petit, vous évoluez donc dans les villes de Masyaf, Acre, Damas et Jérusalem, exécutant les ordres de votre maître, Al Mualin. Pour ma part, j’ai bouclé le jeu en une quinzaine d’heures, j’ai pas poussé les quêtes secondaires, mais qui promettent au moins l’équivalent de la trame principale en terme d’investissement en heures de jeu. Récolte de drapeaux, sauvetage de citoyens en détresse, escalade de bâtiments difficile d’accès, etc.

De mon point de vue, l’histoire est vraiment bien faite, les rebondissements ne sont pas excessivement présent, à part sur la fin, ou le dénouement est juste très bien trouvé quoiqu’un peu attendue quand on arrive au terme de la mission. J’ai tout bonnement très apprécié le jeu à sa juste valeur.

 

Côté gameplay, c’est du Ubisoft hein, si vous avez été déçus par les Prince of Persia, bah dommage, parce que c’est un peu le même principe … En mieux ! L’escalade des bâtiments est excellemment bien gérée, quelques fausses manips d’orientation du stick ont de temps en temps des répercussions sur les mouvements que l’on voulait exécuter, mais dans l’ensemble, jamais rien de fâcheux, à part que c’est un immense plaisir d’avoir une ville entière à escalader, à arpenter en sautant de poutres en poutres, et pleins d’autres cascades grandioses !

Côté système de combat, c’est assez bien foutu, malgré une certaine complexité au début du jeu. Une fois les barrières de l’adaptation brisées, n’importe quelle groupe de soldats tombera sous les coups répétés de vos coups d’épées, lancers de couteaux, parades et coup de grâce mortels. Donc ça va, les combats sont plutôt immersifs, l’IA n’est pas trop débile et sait se défendre, y’a même des lâches qui après avoir vu deux trois de leurs compagnons se faire trancher la jugulaire, prendront leur jambes à leur cou. Jouissif. Pour les courses poursuites, faut vraiment s’y faire aussi, c’est assez compliqué et les barrages de soldats tout les 10 mètres empêche malheureusement ce genre de plaisir, c’est un peu dommage parce que ça aurait pu donner un côté exaltant à la poursuite des cibles à assassiner, pour au finir leur tomber dessus et les envoyer dans l’autre monde. J’espère que ce côté de l’assassinat a été revu dans le 2, parce que ça à, à mes yeux, un très gros potentiel immersif. Il y a aussi des scènes à cheval, rares, on voit que l’investissement a été minime pour ces phases, la priorité étant les combats au sol, ainsi, le cheval n’est simplement qu’un élément de transport. Petite chose regrettable, la baisse de FPS assez fréquentes lors des combats contre beaucoup d’ennemis lors des scènes de coups de grâce et autres parades.

 

Troisième point que j’aborderai dans cet article, ce sont les graphismes. On va commencer par les personnages, le rendu final est intéressant, les détails au visage sont assez jolis et rendent assez bien, bonne sensation de réalisme des personnages. Seul point noir, la coordination entre les voix et les mouvements de la bouche, un échec tout au long de l’aventure, soit en avance, soit en retard.

Pour le décor et les textures, il fallait s’y attendre, ça a été vachement bien fini, les bâtiments ont été extrêmement bien réalisés pour éviter de confondre les points d’accroches avec de simples textures mal placées, donc de ce côté là, rien à dire, tout élément visuel pouvant faire office de prise à notre personnage sont des prises, ce qui permet de dessiner dans sa tête une trajectoire d’escalade avant de commencer à monter. En général, le jeu est assez bien réalisé et l’immersion dans le jeu est bien présente. Okai, c’est pas un Battlefield 3, mais ça reste très agréable à regarder.

Comme pour le précédent test, venons-en aux notations.

Scénario : 18

Gameplay : 17

Graphismes 15

IMPRESSION GÉNÉRALE : 17

 

Pour conclure, pour 6€, j’ai vraiment vécu une très bonne aventure, et je ne compte vraiment pas lâcher la série de si tôt, en route pour le deuxième épisode ! Pour vous tenir au courant de mon avancée et de mes impressions à chaud du monde du jeu vidéo, suivez moi sur Twitter : @gunxblast

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Les Achievements dans les jeux vidéo (Succès) https://gunxblast.fr/les-achievements-dans-les-jeux-videos-succes/ https://gunxblast.fr/les-achievements-dans-les-jeux-videos-succes/#comments Mon, 26 Dec 2011 19:55:41 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=54 Aujourd’hui, bien posé devant la console, j’ai abordé avec moi-même la question des Achievements et de leur utilité dans les jeux vidéo. Il faut se le dire, celle-ci est discutable. A sa création, l’idée de départ des Achievements était d’offrir une nouvelle forme de challenge au joueur, l’obliger à explorer plus le jeu qu’il s’était… Poursuivre la lecture Les Achievements dans les jeux vidéo (Succès)

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Achievement unlocked
Achievement unlocked

Aujourd’hui, bien posé devant la console, j’ai abordé avec moi-même la question des Achievements et de leur utilité dans les jeux vidéo. Il faut se le dire, celle-ci est discutable.

A sa création, l’idée de départ des Achievements était d’offrir une nouvelle forme de challenge au joueur, l’obliger à explorer plus le jeu qu’il s’était procurer, y passer plus de temps en gros. Là où ça coince, c’est sur le contenu des ces petits challenges, et le profit que les joueurs en retirent.

Le but de cet article sera de se poser des questions. Quels types de succès apportent une réelle valeur ajoutée au jeu. Quels sont ceux dont l’utilité laisse à désirer ? Un joueur blindé de succès/trophées est-il forcément un “PGM” ?

Qu’on soit bien d’accord, pour moi, un Achievement débloqué doit être le résultat d’une action qui mérite le fait d’être mise en valeur (Je donnerai des exemples plus tard). Il y a plusieurs catégories dans lesquelles classer les types de succès :

  1. Les inutiles
  2. Les “fun”
  3. Pour les “no-life”

Je m’explique. Si l’on part du principe que les achievements sont considérés comme le fait de réaliser des actions à caractère unique, sortant de la trame principale du scénario, alors NON, le genre de succès “Terminer le niveau 1” n’a pas sa place dans la liste des achievements à débloquer dans un jeu. A moins de nous prendre pour des crottes, suivre la trame principale d’un jeu vidéo, c’est pas très glorieux. En revanche, un succès du type “Terminer le niveau 1 en mode de difficulté EXTRA-DUR”, là, ça rend déjà mieux sur la carte de joueur, et ça offre un challenge déjà plus relevé au gamer.

Après, il y a des succès que l’on peut être fier d’avoir réalisé, pour ne citer qu’un exemple, je mentionnerai le succès “Carré” dans COD4, nécessite au joueur de tuer quatre soldats d’un tir en pleine tête d’affilée, là ça commence à devenir intéressant. Ce genre de succès demande au joueur une réelle attention s’il veut obtenir son précieux. Même si le succès peut-être facile, il n’en reste pas moins fun, et c’est là que c’est amusant.

La dernière catégorie de succès est celle dite (Par moi) pour les mecs qui investissent énormément de temps personnel sur un jeu. Ainsi, certains succès nécessitent des périodes de farming intensifs, d’exploration extrêmement vastes, souvent, ces succès débouche sur un ennui continu, pour au final, débloquer un succès. Certes, après, vous pouvez dire “Ouais j’ai 45h sur ce jeu, et j’ai les 1000G dessus !”, mais honnêtement, vous y aurez passer 10h pour la trame principale, et 35h pour débloquer des succès tout aussi chiants que les autres.

Alors certes, certains me diront que cette dernière catégorie d’achievement permet de “rentabiliser” son jeu, de ne pas avoir dépensé une trentaine d’euros pour une dizaine d’heures de jeu, que les succès permettent un prolongement de la durée de vie d’un soft. Je suis entièrement d’accord (D’ailleurs, à la base, l’objectif principal des succès est bien l’allongement de la durée de vie du jeu), mais il ne faut pas que la quête de l’achievement dépasse le temps consacré à la trame principale du jeu.

Pour résumer cette partie, il y a les jeux offrant des succès qui apportent un réel intérêt au jeu, ceux qui rendent un jeu interminable, et les achievements parfaitement inutiles.

Pour finir, et ce sera donc la dernière chose dont je parlerai, quel est l’impact d’une carte de joueur énormément remplie en divers trophées/succès/jeux finis quand un autre joueur la consulte ? Pour ma part, je me dis plus souvent que le gars en question a passé énormément de temps sur sa console, a fouillé ses jeux. Mais attention, avoir son portefeuille de succès remplis ne fait pas de vous un PGM ! Ne confondez pas temps de jeu avec niveau de jeu ! Car les succès sont des objectifs à prolongement de durée de vie, pas une manière de prouver un quelconque skill (Talent), le mode multijoueur est là pour ça 😉 .

J’espère que ce billet vous aura fait réfléchir, vous aurez sûrement constaté que le rythme de parution des articles sur ce blog se fait plus régulier ces temps-ci, et vous vous doutez bien que la principale raison est le fait que c’est les vacances :p ! Mais n’ayez crainte, je compte garder un rythme profitable pour vous, et ce, même après la reprise des cours ! N’hésitez pas à me suivre sur Twitter pour vous tenir au courant des actualités du blog, de ce que je fais, des jeux auxquels je joue, etc. ! @gunxblast 🙂

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[Test / Avis] Battlefield 3 https://gunxblast.fr/test-avis-battlefield-3/ https://gunxblast.fr/test-avis-battlefield-3/#comments Fri, 23 Dec 2011 20:51:40 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=45 diora baird nude Bon bah voilà, vous êtes partis pour lire le premier test écrit de ma main sur ce blog. Comme vous avez pu le voir, ce test est au sujet de Battlefield 3, jeu que je me suis permis d’acquérir à 50€ d’occasion pour ma xBox360. J’hésitais entre MW3 et BF3, j’ai préféré… Poursuivre la lecture [Test / Avis] Battlefield 3

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diora baird nude

Bon bah voilà, vous êtes partis pour lire le premier test écrit de ma main sur ce blog. Comme vous avez pu le voir, ce test est au sujet de Battlefield 3, jeu que je me suis permis d’acquérir à 50€ d’occasion pour ma xBox360. J’hésitais entre MW3 et BF3, j’ai préféré prendre Battlefield étant donné que j’ai déjà MW1 et MW2. Mais passons, et commençons.

Battlefield 3
Battlefield 3

Déjà pour commencer, je tiens à avertir les acheteurs de ce jeu d’occasion, chaque version NEUVE possède en son intérieur un pass en ligne qui autorise un compte à jouer en ligne sur ce jeu. Si vous achetez le jeu d’occasion, il y a 95% de chances que le pass en ligne ait déjà été utilisé, auquel cas EA vous propose d’en acheter un pour le prix de 800MS (Soit 9,99€ en magasin), je ne connais pas la valeur pour le PSN, et pour la version PC, le pass en ligne coûte 14,99€. Je vous le dis franchement, je me suis senti arnaqué mais d’une puissance à l’annonce de ce truc, ça m’a directement dégoûté, heureusement que le reste sauve de cette désagréable sensation d’escroquerie (C’est le mot hein, c’est juste dégueulasse cette histoire de pass en ligne.).

Pour ce test, je vais analyser les critères suivants, qui sont, à mes yeux, les plus importants pour ce genre de jeux vidéo; les graphismes, le gameplay, les modes de jeu et je ferai peut-être un aparté sur les achievements et leur accessibilité. C’est parti.

On va commencer par les graphismes, car je pense pas m’étendre super longtemps sur ce point. J’ai lu énormément de tests sur ce jeu, et tout le monde disait que le jeu était magnifique en tout point, que les décors criaient de vérité et tout. Je veux bien admettre que la version PC en Ultra mérite ces compliments, mais honnêtement, à mes yeux, les versions consoles n’ont rien d’exceptionnelles graphiquement. Certes elles sont jolies, mais elles ne méritent pas des Awards et tout le tralala. A mes yeux, l’amélioration graphique vient pour les joueurs des explosions, des bâtiments qui s’effondrent et autres interactions avec le décor, qui donne cette sensation de réel et efface toutes les textures, qui il faut dire, demeurent extrêmement basiques. Je me permet de m’étendre aussi sur la gueule des armes … Non, sérieusement, elles sont hideuses, aucun détail, couleur uniforme, c’est moche, personnellement, je suis resté pantois devant le faible investissement graphique qui a été fourni sur la finition des armes, gros point noir à mes yeux. Dommage, néanmoins, à tous les BF-addict, ne pleurez plus, j’ai fini de tailler le jeu … Ou presque.

Le gameplay maintenant, étant donné que je sors tout droit de Call of Duty, vous comprendrez mon émerveillement devant cette nouvelle manière de jouer. L’adaptation a été longue, mais je commence à m’y faire, le recul est extrêmement important sur les armes à moyenne distance et donne vraiment la sensation de la puissance de l’arme, comparé à COD ou une M249 pouvait tirer des rafales d’une précision extrême. De son côté, le moteur FrostBite2 excelle dans la gestion des décors. Quel plaisir d’être à deux dans un hélicoptère, et de bombarder un immeuble pour atteindre ses occupants, qui ne s’attendaient sûrement pas à une attaque de dos, là ou quelques instants auparavant se dressait un mur en béton, désormais réduit à l’état de poussières. Même plaisir pour un blindé équipé de roquettes (Tank, BMP, …).  Cet aspect du gameplay laisse entrevoir un immense potentiel stratégique (Ouais, je débarque sur BF moi, je suis bien conscient que ça a toujours été comme ça sur cette licence …). Pour terminer donc, le gameplay est super immersif et est un excellent point sur ce jeu dans la voie de l’immersion.

Voilà, on va donc s’attaquer au gros du jeu à mon sens, les différents modes que nous proposent l’éditeur DICE. Il faut savoir qu’il y a trois modes de jeux différents, le mode Campagne, le mode Coopération, et bien sûr, le mode Multijoueur. Pour les deux premiers modes, trois niveaux de difficultés sont proposés, Facile, Normal, et Difficile, à savoir que Difficile, c’est vraiment difficile, pas le simili-mode hardcore de COD nommé “Vétéran”, vraie bouse et accessible à un môme de 10 ans (Mon petit frère en l’occurence). Bon, on détaille tout ça maintenant.

La Campagne, devenue simple routine sur les FPS, bah celle de BF3 n’échappe pas à la règle. Le mode solo ne sers juste qu’à impressionner le joueur sur les capacités graphiques du jeu (Enorme destructions de buildings, séance de duels aériens, champs de batailles extrêmement remplis, …). Le scénario est pourri-naze, ennuyeux, et n’a pour ma part, pas encore laissé l’envie de l’approfondir (Ni même de le finir pour dire vrai …), j’ai donc assez vite zaapé ce mode de jeu pour me recentrer sur la raison principale de cet achat, c’est donc le mode en ligne, donc la coop’ et le multi.

On va commencer par la coop’, qui propose toujours les mêmes trois modes de difficultés. Seul défaut à mes yeux, l’impossibilité de jouer en écran scindé comme sur COD. C’est dommage, mais bon, on doit s’y faire. Par contre, bon point qui ratrappe le défaut annoncé juste avant, c’est que la connexion est gérée par les joueurs, et non par des serveurs comme le mode multijoueur. Donc même après la fermeture des serveurs, on pourra toujours se faire un mode coop’ avec un pote, ça, c’est bien.

Au niveau des missions, le mode Coopération propose une grande variété (Autant que dans la campagne enfait), mais apporte le fun de réaliser ces objectifs avec un ami, et la possibilité d’élaborer une stratégie afin de les atteindre. Par contre, j’ai pu remarquer que l’IA n’est pas très intelligente, je m’explique; Quand j’effectue un tir de suppression pour couvrir mon allié qui court vers un autre point, les ennemis n’hésitent même pas à sortir leur tête de leur cachette pour viser mon allié, au final ils se prennent mes balles, qui étaient au tout départ sensé dissuader l’ennemi de sortir sa petite bouille …Pas très futé hein ?

Pour finir, le mode Coopération permet de débloquer des armes qui seront ensuite accessibles dans la personnalisation des kits dans le mode multijoueur, c’est donc un très bon point. Ainsi, la KH-2002 (Sortie de M16A4 pour les COD-addict…) n’est débloquable que si vous finissez les deux premières missions de la coopération, ainsi que toutes sortes d’armes.

Passons au mode multijoueur, à savoir que je n’ai pour l’instant que 6h dessus à mon actif. Je trouve ce mode vraiment chiant tout seul, par contre, il prend tout son sens avec des amis et une communication intensive et informative. L’élaboration d’une stratégie (Et un certain niveau de jeu aussi …) sont les maîtres-mots pour remplir les objectifs donnés au début de la partie (Placement d’explosifs = Ruée, Capture de drapeau = Conquête). A savoir que vous disposez de 4 kits contenant chacun un type d’arme différent et une faculté spéciale. Le kit Assaut, aussi appelée “Médecin” est équipée d’arme à grande portée (Type M16A3) de Médikit, et à partir du premier niveau de Kit, d’un défibrillateur permettant de ramener à la vie ses coéquipiers. Le kit Ingénieur, dispose d’armes à portée moyenne (Type Scar-H, M4, Ak-74) et permet à son possesseur de réparer les véhicules endommagés, de placer des Mines antichar (Détectables sur le radar) et a comme troisième arme .. Un bazooka. Voilà, c’est dit, quel plaisir (Encore une fois,) de détruire des bâtiments, des jeeps en pleine course, ou des tanks qui prenaient plaisir à pilonner vos alliés … Le troisième kit est appelé Soutien et permet de distribuer des packs de munitions à vos alliés. Il permet de s’approprier des armes dites “lourdes”, tels que les M249 ou autres fusils-mitrailleurs à gros chargeurs. Le dernier kit, nommé Éclaireur, vous fournit un fusil de précision, a comme principal accessoire une Balise Radio (Insertion tactique pour les joueurs de COD, sauf que cet objet permet à tous les membres de votre escouade de réapparaître dessus.), et puis voilà. A noter aussi que les fusils à pompe sont considérés comme des armes principales.

Du côté des Achievements, parce que j’ai promis d’en parler un peu, ils sont très basiques, donc “facilement” réalisables, il y en a pas des tonnes, et rapportent tous au moins 10G (Sur XBoxLive hein.), perso, j’apprécie !

Je sais pas si j’ai vraiment envie d’attribuer des notes aux jeux que je teste, mais je vais quand même le faire, à défaut de n’avoir aucun autre système de notation sous la main (Si vous en avez d’autres, je vous en prie, laissez vos idées dans les commentaires.), je vais donc évaluer les trois critères de départ.

Graphismes : 17

Gameplay : 19

Mode Solo : 14

Mode Multijoueur/Coopération :19

IMPRESSION GÉNÉRALE : 17

Sans être un incontournable à mes yeux, c’est néanmoins un jeu sur lequel je pense que je vais passer beaucoup de temps. Au fait, je cherche des compagnons de jeu (Parce qu’on est d’accord, BF, seul, c’est NUL.), donc si vous êtes intéressés, je vous invite à me mentionner votre GT sur mon Twitter @gunxblast , je vous rajouterai dans les plus brefs délais !

Sur ce, n’hésitez pas à commenter, à partager, et à me suivre sur Twitter pour vous tenir au courant de mes futurs articles ! 😉

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[Le blog de Constantin] Test et avis de FIFA 12. https://gunxblast.fr/le-blog-de-constantin-test-et-avis-de-fifa-12/ https://gunxblast.fr/le-blog-de-constantin-test-et-avis-de-fifa-12/#comments Sun, 18 Dec 2011 19:53:59 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=38 Cet article n’a pas été réalisé par moi-même. Celui-ci a été écrit par le détenteur original de “Le Blog de Constantin“. Vous pouvez le suivre sur Twitter à ce nom : @bakerlive. Merci à lui ! Après une dizaine d’heures passées sur le jeu il est temps pour moi de vous confier mes impressions sur… Poursuivre la lecture [Le blog de Constantin] Test et avis de FIFA 12.

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Cet article n’a pas été réalisé par moi-même. Celui-ci a été écrit par le détenteur original de “Le Blog de Constantin“. Vous pouvez le suivre sur Twitter à ce nom : @bakerlive. Merci à lui !

fifa12

Après une dizaine d’heures passées sur le jeu il est temps pour moi de vous confier mes impressions sur ce jeu de simulation, qui règne en maitre depuis l’avènement des consoles de salon next-gen contrairement à son homologue PES (Pro Evolution Soccer) qui peine à rattraper son retard.

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Graphismes:

Encore une fois, la licence FIFA fait d’énormes progrès sur les graphismes, tout les ans Electronics Arts nous offre un jeu de plus en plus beau, fluide. On peut remarquer ça dès l’arrivée dans l’Arène, on remarque facilement la finesse de la pelouse, de la profondeur des décors. Une fois en match, c’est encore plus appréciable, les expressions de visages sont bien remaniées, la finesse aussi, ça devient encore plus réaliste. Les stades aussi ont été remis aux gouts du jour, ils sont tout simplement superbe, on s’y croirait presque ! Le petit moins bien reste les supporters qui sont encore un peu pixélisés, mais bon, on en tient pas raiment compte une fois dans le jeu !

Gameplay:

Ahhh.. le Gameplay, c’est sur ce point que FIFA 12 écrase son concurrent direct PES 2011 selon moi, de nombreuses améliorations ont été effectuées à ce niveau. Dans un premier temps, le système de collision, une petite merveille, il permet de rendre le jeu plus réaliste à plusieurs points, il est cependant possible de l’améliorer car il bug de temps en temps (les chutes sont un peu exagérées quelques fois pour un simple coup d’épaule). Deuxième chose, le système de défense a été remanié et il vous faudra du temps pour vous y habituer, c’est dur, oui, mais c’est tellement plus réaliste.

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Bande Son:

C’est sur ce point que je pourrais faire le plus de reproches à l’équipe en charge de FIFA 12, les musiques du jeu sont mauvaises les mecs, il faut changer ça, toujours le même style de musique, il faut varier, mettre pour tout les gouts, j’ai l’impression d’entendre les mêmes musiques depuis FIFA 10. Heureusement qu’on peut importer ses propres playlists. RoboGirl nude kim kardashian naked robogirl225

Mis à part le mauvais point sur les musiques du jeux, la bande son une fois en match est géniale, l’ambiance est réaliste au plus haut point. On va prendre l’exemple d’un match brésilien, l’ambiance est juste énormissime (ça se dit pas je sais ) ! On entend les chants traditionnels brésilien, les tambours, de tout, mais on y est vraiment, au Brésil !

Mode En Ligne:

Le mode en ligne est génial, un système de division a été implémenté pour ne pas tomber contre des joueurs qui sont trop forts, ou trop faible, ça permet de bien égaliser les niveaux entre les joueurs. Il y a bien sur beaucoup de mode en ligne, le Ultimate Team(désormais gratuit et inclut dans le jeu!), saison en Face à Face, etc. Mais le point le plus positif dans ce mode online, c’est le délais d’attente lorsqu’on cherche un adversaire, il est court, très court, entre 10 et 20 secondes je dirais, rarement plus, chapeau les mecs sur le coup !

Conclusion:

En résumé, FIFA 12 est le meilleur jeu de simulation de football jamais sortie, il est réaliste, apporte un lot innombrables de nouveauté. Il procure un véritable plaisir aux joueurs, qui n’attendent qu’un jeu de cette trempe là ! Il surpasse largement son concurrent, encore une fois dirais-je, et je suis assez heureux de mon investissement pour ce jeu !

Ma note:  18/20 !

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Les jeux vidéo deviennent-ils trop faciles ? https://gunxblast.fr/les-jeux-videos-deviennent-ils-trop-faciles/ https://gunxblast.fr/les-jeux-videos-deviennent-ils-trop-faciles/#comments Sat, 17 Dec 2011 20:13:59 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=34 Derrière ce titre révélateur, se cache la réalité qui va avec. Les joueurs d’aujourd’hui sont de moins en moins confrontés à la difficulté et au challenge qu’auparavant, à l’époque ou le game-design était le soucis principal chez l’équipe de développement. A présent, nous sommes plus dans une optique ou les moyens graphiques sont les facteurs… Poursuivre la lecture Les jeux vidéo deviennent-ils trop faciles ?

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Derrière ce titre révélateur, se cache la réalité qui va avec. Les joueurs d’aujourd’hui sont de moins en moins confrontés à la difficulté et au challenge qu’auparavant, à l’époque ou le game-design était le soucis principal chez l’équipe de développement. A présent, nous sommes plus dans une optique ou les moyens graphiques sont les facteurs les plus importants dans la conception d’un jeu, on va tenter de décrypter ce phénomène et l’expliquer, vous êtes prêts ?

Game Over
Game Over

Tout d’abord, pour commencer, l’évolution de la difficulté dans le jeu (Vers le bas donc…) n’est pas simplement due au fait de l’évolution des graphismes. D’autres moyens ont été appliqués au level-design pour empêcher les joueurs de se retrouver a leur point de départ. On peut prendre par exemple les bons vieux checkpoints, des armes beaucoup plus puissantes que nécessaire, en gros, on privilégie la sensation de puissance par rapport au skill, du coup, le joueur enchaîne les niveaux facilement, et si par malheur on se fait descendre, on se retrouve à l’endroit où l’on était 30 secondes auparavant .. Plutôt pratique hein ? La tolérance, la volonté de rendre un jeu plus accessible, pour un plus grand public, au détriment des gamers, les vrais …

A présent, le jeu vidéo est de plus en plus vécu comme une expérience, une sorte de film interactif, et pour que ce film ne s’éternise pas, que le joueur ne s’arrête pas en plein milieu, n’abandonne pas, forcément, il faut rendre ça plus accessible. De plus, comme chaque licence qui marche à peu près correctement, une suite sort peu après (Ou très tard, c’est selon …), et nous sommes d’accord, quelqu’un qui n’a pas fini le premier volet d’une série ne sera pas tenté d’acheter le deuxième, aaah le business.

Par rapport à avant, ou la difficulté était omniprésente (Sans parler des jeux NES du type Super Mario Bros qui ne présentait aucun système de sauvegarde, finissez les 8 mondes sans éteindre la console les cocos !), on peut donc en conclure que le principe de challenge a été mis de côté. Mais maintenant, où c’est qu’on la trouve alors la difficulté ?

Il faut donc quand même savoir que le challenge, si on le cherche, bah on le trouve, allez finir un Zelda avec tout les quarts de coeur, un Call of Duty en réunissant tous les éléments de renseignements. A partir de ça, c’est déjà un moyen d’augmenter considérablement la durée de vie d’un soft, mais peut-on parler d’une augmentation de la difficulté ? C’est rarement le cas, c’est beaucoup plus souvent le fait de fouiller un univers de fond en comble afin de débloquer la totalité des accessoires du jeu. Pour illustrer ceci, on peut parler des Achievements (Succès sur xBox, Trophées sur PS), mais rare sont les développeurs à fournir des succès difficiles à débloquer, ils sont souvent plutôt “chiants” et longs à réaliser. Il n’y a que quelques jeux ou l’on est obligé de constater la difficulté de débloquer certains succès (Pour ne citer que GTA 4, qui propose un panel de succès dont certains nécessitent de s’y remettre à plusieurs fois avant de les obtenir), mais ceci sont rares, et la qualité du soft laisse parfois à désirer.

Malgré tout, si on peut résumer la problématique, de nos jours, il est sûr que les jeux vidéos sont devenus plus accessible, les multiples évolutions ayant permis au grand public de s’adonner à ce loisir. Mais à travers les Achievements, la communauté “Hardcore Gamer” y trouve souvent le challenge qu’il désire. La phrase de conclusion sera donc “Si l’on cherche la merde, on la trouve !”

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L’évolution de Link (Et de la série) à travers les épisodes de la saga. https://gunxblast.fr/levolution-de-link-et-de-la-serie-a-travers-les-episodes-de-la-saga/ https://gunxblast.fr/levolution-de-link-et-de-la-serie-a-travers-les-episodes-de-la-saga/#comments Sat, 26 Nov 2011 19:10:30 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=13 Vous voilà averti, cet article parlera, (en grand fan de la série que je suis) de notre elfe a tunique verte préféré, j’ai nommé Link Pour les incultes (Prière de vous montrer, je me permettrai de vous indiquer la direction du bûcher !), je vais quand même vous faire une petite présentation du personnage. Link est un… Poursuivre la lecture L’évolution de Link (Et de la série) à travers les épisodes de la saga.

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Vous voilà averti, cet article parlera, (en grand fan de la série que je suis) de notre elfe a tunique verte préféré, j’ai nommé Link

Evolution de Link

Pour les incultes (Prière de vous montrer, je me permettrai de vous indiquer la direction du bûcher !), je vais quand même vous faire une petite présentation du personnage.

Link est un elfe (Oui, l’humanoïde avec les grandes oreilles pointues !) et évolue dans un pays fictif nommé Hyrule. Il doit son existence à Shigeru Miyamoto. Voila pour la présentation rapide (Oui, très rapide.)

Je ne vais pas détailler ses caractéristiques phyisiques dans cet article, je vais plutot vous parler des jeux dans lesquels il a fait son apparition en tant que personnage principal (Je ne pense donc pas aborder des jeux tels que SSB:Melee ou Brawl). Vous êtes prêts ? Commençons !

Pour l’histoire, Shigeru Miyamoto a travaillé sur le personnage de Link en même temps qu’il bossait sur le jeu de Mario. Il voulait un jeu autre avec un autre type de gameplay, différents du scrolling de Mario (Gauche -> Droite). Il voulait offrir aux joueurs une sensation de liberté dans les déplacements du personnage et c’est a partir de la qu’il a commencé à réfléchir à Link, et à l’univers dans lequel il évoluerait.

C’est donc en 1986, que sortit le premier “The Legend of Zelda” sur NES-8Bits. Le petit succès rencontré lors de la première année de production a poussé les developpeurs à sortir la suite, et c’est ainsi qu’en 1987, “The Adventure of Link” apparaît sur la même console, c’est ainsi que l’aventure continue …

4 ans après (En 1991 donc.), la série se poursuit et nous emmène avant les deux premiers épisodes sortis sur NES. C’est donc “The Legend of Zelda : A link to the past” qui nous est proposé sur Super Nintendo (SNES-16 Bits) et Game Boy Advance (Bien plus tard…). Pour suivre l’aventure de cet épisode, Nintendo sort “Link’s Awakening“, en 1993. La version DX (en couleur) est proposé plus tard. L’épisode est disponible sur Game Boy.

Après 5 ans d’absence, notre petit elfe à tunique verte refait son apparition dans un épisode inédit nommé “Ocarina of Time“. Première apparition sur la console 64 Bits (Nintendo 64, ça alors !) de Link. Soyons clair, cet épisode est complètement différent des autres. Pour commencer, c’est le premier épisode a proposer des déplacement dans un univers ENTIÈREMENT en 3Dimensions. Inutile de préciser l’engouement qu’a suscité cet épisode auprès des fans de la série. Mais ce n’est pas tout, dans cet épisode, nous faisons pour la première fois la rencontre d’Epona, vous savez, la belle jument de Link. Celle-ci permet donc aux joueurs de se déplacer, de faire des courses et autres joyeusetés.

Pour fêter le nouveau millénaire, le monde a connu “Majora’s Mask“. Au risque de paraître insultant, je n’ai jamais touché à ce jeu, cette histoire de jouer Link sans vraiment jouer Link à travers ses différents masques m’a rebuté à l’annonce du jeu. Je ne pourrai donc rien dire sur ce jeu …

En 2001, deux Zeldas pour le prix d’un (C’est le cas de le dire !) font leur apparition sur GameBoy Color. C’est donc “Oracles of Ages (Version Bleue)” et “Oracle of Seasons (Version Rouge) que nous avons le plaisir de déballer. Chacun racontant deux histoires légèrement différentes (Mais dans le principe semblables …). A savoir qu’une fois les deux jeux finis, en rentrant un code obtenu a la fin d’un de ces deux jeux, on obtient un dernier combat contre le boss ultime (Ganon donc.).

Nous rentrons enfin dans mon ère de connaissance. Le premier Zelda qui me fût offert sur console de salon fût “The Wind Waker” sur Gamecube en 2003. L’épisode a d’abord rebuté du fait qu’il arborait des graphismes typés “cell-shading” (Très coloré, cartoon/manga, gros yeux, etc.), mais après y avoir joué, je peux vous assurer que le jeu est une énorme claque (Je l’ai jamais fini d’ailleurs, honte à moi…). Pour parler, c’est le seul jeu ayant obtenu la note maximale de 20/20 sur JeuxVideos.Com . Et comment dire, il la mérite de beaucoup !

2004-2005 nous a apportés sur nos rayons “The legend of Zelda : Four Swords Aventure” sur GameCube. Par contre, le jeu n’était pas destiné à se jouer seul (Malgré que ça soit possible.). En connectant 4 GameBoy Advance à la console, la possibilité était offerte aux joueurs de jouer l’aventure à quatre ! Bien pour certains, pour ma part, Zelda est un jeu qui se joue seul, j’ai donc passé outre cet épisode dans ma collection de jeux, mais je pense me le procurer un jour, peut-être, juste pour le fun.

A partir de là, la nouvelle génération de console arriva, et nous commencions à entendre parler de la Wii. Et puis, petit à petit, la line-up de la console était dévoilée, et “Twilight Princess” sortit sur Gamecube et Wii (La version Wii étant une version “miroir” de la version NGC). J’ai eu les deux versions l’une après l’autre, le seul point qui m’a déçu, c’est, comme pour Majora’s Mask, jouer Link sans jouer Link. Les phases de Crepuscule où l’on se voit attribuer l’apparence d’un loup, sont certes, sympathiques, mais n’ont pas rencontré un succès dans ma tête. Malgré tout, Twilight Princess est un jeu magique, d’un niveau graphique époustouflant pour la Wii, qui restera longtemps gravé dans le coeur des fans. De plus, malgré que l’objectif d’immersion décrit par la version Wii n’est pas totalement rempli, ça reste extrêmement jouissif de manier une épée avec la Wiimote !

Vu que l’article s’éternise, je vais mettre “dans le même sac” deux jeux, respectivement sortis en 2007 et 2009, j’ai nommé “Phantom Hourglass” et “Spirit Tracks“. Les deux jeux sont graphiquement typés “cell-shading” et reprennent les caractéristiques physiques de Link dans “The Wind Waker“. Les deux jeux sont disponibles sur la Nintendo DS et le gameplay est parfaitement adapté à l’utilisation du stylet, ce qui offre une nouvelle manière de contrôler Link plutôt réussie.

Le dernier opus que je présenterai dans cet article, c’est bien évidemment “Skyward Sword“. Celui que je n’ai toujours pas, je sais pas trop comment en parler, puisque je me force depuis son annonce à ne regarder aucun gameplay dessus pour m’assurer une découverte entière, je vous laisse donc vous procurer cet épisode qui j’en suis sûr, saura vous faire passer de très nombreuses heures sur votre canapé à vous trémousser manette en main pour incarner notre héros favori.

Pour finir, il faut préciser que cette année fête les 25 ans de la sortie du tout premier Zelda. Donc en cet honneur, remercions Shigeru Miyamoto, de nous avoir offert ce personnage. Vivre les aventures de Link fût pour moi d’une magie incomparable et je n’ai encore jamais ressenti la même sensation de bonheur en jouant a un autre jeu d’aventure autre que de la série des Zelda, donc pour tout ça, et pour tout ce qui arrivera, merci Mr Miyamoto, et que la Triforce veille sur vous (Et qu’elle veille sur mes lecteurs aussi, tant qu’à faire ! :D)

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Article en partenariat avec http://flubox.fr/ . Vous pourrez retrouver cet article sur Flubox’s Blog ! Merci à lui !

Écrit par  Yaniss GunxBlast

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