assassins creed – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr Vie(s) et récits d'un joueur de jeux vidéo Fri, 13 Feb 2026 00:04:58 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://gunxblast.fr/wp-content/uploads/2017/01/cropped-logo-gunxblast2-32x32.png assassins creed – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr 32 32 TFGA: Un petit brin de nostalgie ou ces remakes que j’aimerai voir apparaître. https://gunxblast.fr/tfga-un-petit-brin-de-nostalgie-ou-ces-remakes-que-jaimerai-voir-apparaitre/ https://gunxblast.fr/tfga-un-petit-brin-de-nostalgie-ou-ces-remakes-que-jaimerai-voir-apparaitre/#comments Sat, 22 Apr 2017 12:16:27 +0000 https://gunxblast.fr/?p=2323 Conçu par le maître du blog Alex Effect il y a de ça un peu moins de trois ans, la série des articles TFGA a pris fin il y a maintenant six mois avant d’être ramené à la vie hier pour peut-être reprendre de nouveau. Habitant à Berlin depuis plusieurs semaines désormais et naviguant toujours… Poursuivre la lecture TFGA: Un petit brin de nostalgie ou ces remakes que j’aimerai voir apparaître.

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Conçu par le maître du blog Alex Effect il y a de ça un peu moins de trois ans, la série des articles TFGA a pris fin il y a maintenant six mois avant d’être ramené à la vie hier pour peut-être reprendre de nouveau.

Habitant à Berlin depuis plusieurs semaines désormais et naviguant toujours d’auberges de jeunesse en auberge de jeunesse, il m’est difficile de trouver le temps de penser à un sujet original et de l’écrire dans la foulée. Mon rythme de parution d’articles en devient tout chamboulé et je profite donc de la renaissance des TFGA pour y collaborer pour la première fois ! C’est simple, par ce biais je n’ai pas à réfléchir à ce dont quoi je vais parler et seulement à laisser mes mains pianoter, d’autant que le sujet du jour fait plus appel au cœur qu’à une intense réflexion vidéoludique.

En effet, le thème de ce TFGA est : la renaissance. Alex nous propose ainsi de penser aux cinq compilations/remasters qui nous ont fait du bien en tant que joueur ou que l’on souhaiterait fortement voir apparaître sur le marché. Je vous l’accorde, je n’ai que 22 ans mais j’ai commencé avec une PS1 avant d’avoir accès à plein de consoles plus anciennes ! Et de toute façon on vit dans une période où des remasters de jeux ayant une seule génération de consoles d’écart existent alors BON, gimme a break !

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NUMÉRO 5 : Call of Duty Modern Warfare. 1, 2 et 3.

 

Modern Warfare 2 Screenshot

 

Malgré tout le mal que l’on peut dire sur cette licence, j’ai été complètement immergé dans le solo des trois Modern Warfare et dans leurs modes multijoueurs respectifs. Quoiqu’on en dise, les trois Modern Warfare sont ce qu’il y a de plus près des jeux ayant marqué la génération de joueurs ayant grandi à l’ère de la Playstation 3 et de la Xbox 360.

Vous l’aurez compris, j’espère sincèrement qu’un jour un remaster soit fait incluant les trois campagnes dans une galette et proposant un mode multijoueur qui apporterait le meilleur de tout les modes de jeu développés au cours de ces trois opus, le meilleur des maps online, bref le meilleur de tout ce que Modern Warfare a été. J’achèterai ça en un éclair et je connais une panachée de joueurs prêts à lâcher pas mal de sous dans cette direction.

NUMÉRO 4 : Assassin’s Creed

 

Assassins Creed Screenshot

 

Je ne suis pas allé très loin dans les Assassin’s Creed et pour cause, je me suis arrêté à Revelations, juste avant le 3 (qui est le cinquième techniquement), mais je suis persuadé que le tout premier Assassin’s Creed fait parti des jeux qui jouiraient d’une remasterisation. Le jeu mériterait une refonte graphique aux standards d’aujourd’hui et cet opus reste quand même la fondation de l’entièreté de l’oeuvre scénaristique que représente la licence Assassin’s Creed.

Le seul défaut de ce tout premier Assassin’s Creed est à mon sens son manque de variété en terme de gameplay. En ce sens le second opus a élargi d’une manière impressionnante les possibilités du jeu mais n’enlève rien à la qualité scénaristique et au caractère fondateur de son prédécesseur. D’ailleurs, Assassin’s Creed fait parti des tout premiers jeux que j’ai testé sur ce blog, et ce il y a maintenant plus de cinq ans… Time flies.

NUMÉRO 3 : SSX On Tour

 

SSX On Tour Screenshot

 

Oh mon dieu ce jeu. Je viens de la montagne moi. Alors quand à 7-8 ans on te propose de skier en incarnant des personnages Nintendo, bah ça fonctionne pas mal. Loin avant le délire spatio temporel science fictionnel vers lequel la licence SSX s’est dirigée par la suite, SSX On Tour était un concentré de fun que j’ai complètement torché sur Gamecube quand j’étais plus jeune. C’est un des premiers jeux que j’ai racheté quand j’ai eu accès de nouveau à une console de la génération pendant laquelle le jeu a été publié.

Pour autant, e n’est plus le genre de jeu de snowboard/ski que je recherche actuellement. Je suis tombé amoureux de la version Xbox 360 de Stoked et attend toujours la possibilité de me procurer le dernier né STEEP de chez Ubisoft. Vous l’aurez compris, je me suis éloigné du caractère irréaliste de ces jeux pour m’approcher d’expériences plus fidèles, mais je ne cracherai pas pour autant sur un remake de SSX On Tour et de sa bande-son parfaite.

NUMÉRO 2 : Need for Speed Underground 2

 

Need for Speed Underground 2 Screenshot

 

Encore une licence qui a perdu énormément de sa superbe au fil du temps. Underground 2 et Carbon sont parmi les dernières itérations de la licence qui m’ont vraiment intéressé. De par leur monde ouvert extrêmement varié, de la multitude de possibilités de customisation différentes et du grand pool de voitures disponibles, Underground 2 et Carbon sont deux jeux qui ont marqué mes années kéké tuning sur PC et console. J’attend toujours un vrai Underground 3 mais je saurai me contenter d’un remake de Underground 2 ou Carbon. Please make it happen.

NUMÉRO 1 : Skate 3

 

Screenshot Skate 3 Xbox 360

 

Oh mon dieu Skate 3. Paru il y a de cela quelques années sur Xbox 360 et PS3, Skate 3 était sans ocntestation possible la référence en matière de simulation de skateboard. Monde ouvert grand comme pas possible, mode libre en ligne, énorme variété de figures et de modes de jeux possible, Skate est définitivement une des licences qui manque le plus à mon sens sur le marché actuel. Le dernier des Tony Hawk ne rivalise même pas avec la qualité de Skate 3 paru il y a plus de six ans maintenant.

Il y a de la place pour ce genre de jeux et Electronic Arts tenait un bijou entre ses mains. Entre la puissance de son éditeur de niveaux, de sa communauté, de son environnement, de son mode en ligne et de son gameplay, je suis toujours surpris qu’après tout ce temps un Skate 4 n’ait toujours pas été finalisé sur la génération actuelle. Alors pour le coup, si un Skate 3 Remaster venait à apparaître, vous pouvez être certains que je ferais parti des premiers à sauter dessus.

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Et c’est à peu près tout pour mon premier TFGA. Oui je sais, aucun des jeux présentés ci dessus n’a connu de portage en dehors de Modern Warfare 1 mais j’aime rêver et je vous avoue qu’aucun des remakes florissant à l’heure actuelle ne m’intéressent ou ne me touchent personnellement. Amis éditeurs, si vous passez par la, sachez que j’ai bien 50€ prêts à être dépensés envers chacun des jeux mentionnés dans cet article, et je pense sincèrement ne pas être le seul et même faire parti d’une pléthore d’autres joueurs.

En attendant, ce fut une très bonne expérience. Alex, si t’arrives jusqu’ici, ce serait un honneur pour moi de continuer sur cette lancée alors n’hésite pas à relancer cette aventure 😀

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[Une licence, une bande-son] Assassin’s Creed OST https://gunxblast.fr/une-licence-une-bande-son-assassins-creed-ost/ https://gunxblast.fr/une-licence-une-bande-son-assassins-creed-ost/#comments Sun, 24 Nov 2013 16:38:15 +0000 http://gunxblast.fr/?p=743   Pour les personnes qui me suivent sur Twitter, vous aurez pu assister à l’enchantement qui a suivi ma redécouverte de l’OST d’Assassin’s Creed. Cette pauvre licence, actuellement controversée par les joueurs pour son caractère ultra-commercial commence à empiler les défauts, mais s’il y a un point sur lequel tout le monde est d’accord, c’est… Poursuivre la lecture [Une licence, une bande-son] Assassin’s Creed OST

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Pour les personnes qui me suivent sur Twitter, vous aurez pu assister à l’enchantement qui a suivi ma redécouverte de l’OST d’Assassin’s Creed. Cette pauvre licence, actuellement controversée par les joueurs pour son caractère ultra-commercial commence à empiler les défauts, mais s’il y a un point sur lequel tout le monde est d’accord, c’est que sa bande-son est une mélopée enivrante qui ravit les tympans de n’importe quel individu croisant ses douces sonorités.

 

Bannière Assassin's Creed

 

Ce sont 4 compositeurs qui ont apporté leur contribution pour forger au gré des épisodes les mélodies qui ont accompagné nos aventures. Brian Tyler, Jesper Kyd, Lorne Balfe et Winifred Philips ont permis l’immersion la plus intense dans ce qui était à ses débuts, la simulation d’assassin la plus ambitieuse de cette génération. Le mix de deux des anciennes licences phares d’Ubisoft, Prince of Persia et Splinter Cell, ont inspiré Jesper Kyd et ses collègues à composer un thème d’une rare intensité, plongeant le joueur au coeur de son personnage et de son univers. Alors même si la qualité du jeu suivait de moins en moins au fil des opus, tout a toujours été fait du côté musical pour rendre cette licence la plus attractive possible.

Preuve de l’engouement qu’a suscité cette bande-son, le thème principal de la série, plus connu sous le nom d’ “Ezio’s Family” a inspiré la talentueuse cosplayeuse/violoniste Lindsey Stirling qui a produit en son honneur une reprise de cette mélodie dans une vidéo plus qu’épatante.

 

 

Je pense ne pas faire découvrir grand chose dans ce billet, mais au vu de l’ancienneté du dernier article posté, j’ai pensé qu’il était nécessaire de donner un petit signe de vie, histoire de signaler que j’existe encore ! J’ai plein de projets d’articles dans la tête, mais comme d’habitude, pas de temps pour concrétiser ces idées.

En parlant d’Assassin’s Creed, je vous invite à découvrir ou redécouvrir l’avis que j’ai porté sur le premier épisode, le second et sur Brotherhood. Autant le passage du 1 au 2 m’aura extasier, autant la suite aura fait l’effet d’une vraie désillusion.

Je vous laisse avec ma composition préférée parmi toutes celles réalisées par le staff d’Assassin’s Creed. Je vous souhaite une bonne journée et un bon orgasme pour vos tympans !

 

 

Écrit par  Yaniss GunxBlast

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[Test/Avis] Assassin’s Creed : Brotherhood , Simple extension du 2. https://gunxblast.fr/testavis-assassins-creed-brotherhood-simple-extension-du-2/ https://gunxblast.fr/testavis-assassins-creed-brotherhood-simple-extension-du-2/#comments Sat, 11 Aug 2012 18:52:28 +0000 http://gunxblast.fr/?p=295 Vous remarquerez le retard que j’ai au niveau des jeux hein. Pour faire simple, jamais j’achèterai un jeu à 70€, à part is je suis sûr de le rentabiliser en terme d’heures de jeu. Le seul jeu pour lequel j’ai claqué +50€, c’est Battlefield 3 parce que je savais que je passerais du temps sur… Poursuivre la lecture [Test/Avis] Assassin’s Creed : Brotherhood , Simple extension du 2.

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Vous remarquerez le retard que j’ai au niveau des jeux hein. Pour faire simple, jamais j’achèterai un jeu à 70€, à part is je suis sûr de le rentabiliser en terme d’heures de jeu. Le seul jeu pour lequel j’ai claqué +50€, c’est Battlefield 3 parce que je savais que je passerais du temps sur le multijoueur, je m’étais pas trompé. Pour le reste, je ne dépense jamais au dessus de 30€/pièce, et des jeux très récents à 30€, même d’occasion, c’est introuvable.

Sauf que pour ma part, la révolution est en marche les amis, depuis zavvi où j’ai pu me procurer FF XIII-2 à 12€, je compte peut-être enfin me mettre à acheter des jeux récents. D’ailleurs, si vous suivez l’actualité JV scrupuleusement, vous aurez remarquer l’entrée retentissante de “Sleeping Dogs” édité par Square Enix. Un GTA-like se déroulant dans un Hong-Kong extrêmement bien reproduit. J’envisage de l’acheter d’ici 2013 🙂 ! Mais passons, et revenons sur notre sujet principal, le nommé Brotherhood, troisième épisode de la série des Assassin’s Creed, sorti en novembre 2012 (Soit bientôt deux ans !).

 

Pour le situer encore mieux, il est intéressant de rappeler que ce jeu n’est sorti qu’un an pile après son prédécesseur. Cette courte durée de développement justifiera sûrement la majorité de ces défauts, parce que oui, messieurs dames, ce nouvel opus est loin de creuser le fossé avec AC 2. Je le qualifierai même de simple extension de fonctionnalités au gameplay. Rien d’AUTRE. Vous voulez des détails ? Allons-y.

Assassin's Creed Brotherhood
Assassin’s Creed Brotherhood

Je vous passe le scénario, rien de nouveau, on continue dans la peau d’Ezio Auditore da Firenze (accent rital, c’est beau !). On s’fait dépouiller et balancer à Rome. Voilà, down. Contrairement à AC2, la seule ville où il vous sera possible de vous balader sera donc Rome. Mais n’ayez crainte, la ville est quand même immense, regorge toujours d’autant de références historiques, mais, gros point noir, on a cette énorme sensation que les développeurs ont “remplis” la carte avec de la verdure autour de la vieille-ville. Pour vous dire, une fois sorti des murailles principales, vous ne croiserez que quelques mini-villages en plein milieux de très longs sentiers, et de très larges champs de culture. Autant dire que en dehors de la vieille ville, c’est vide :).

 

Passons aux graphismes du jeu. Bon, alors la grosso modo je pense qu’on peut aller vite. Vous prenez Assassin’s Creed 2, et vous y ajoutez … Et bah rien. Ouais voilà, vous n’y ajoutez rien, et vous avez Brotherhood. Suivant ? Je déconne pas, mettez la galette du 2 dans votre machine à jouer, puis celle de Brotherhood, comparez et concluez, aucune différence. On mettra ça sur le fait que y’a qu’un an d’écart entre les deux opus. Bon allez, point positif, je n’ai eu aucune baisse de FPS (Images par seconde) pendant mes parties, contrairement au 2 où ça pouvait arriver (Rarement, mais c’est déjà arrivé).

 

Passons maintenant à la grosse partie, celle qui a déjà été plus travaillé que les graphismes (Pas compliqué du coup). Le système de combat n’a pas été trop revu (Non mais oh, trop compliqué en un an, faut faire vite pour renflouer les caisses vous savez.), mais on l’apprécie quand même. Ubisoft avait signalé une dynamique plus agressive et plus réactive lors des combats, pourtant manette en main, j’ai pas saisi la différence. C’est toujours du “Position de garde” -> “Riposte mortelle” avec suivant les adversaires un petit coup de pied pour déstabiliser ou une esquive pour enchaîner directement. Le côté “parkour” du jeu ne change pas, le plaisir est le même, sauter de murs en murs, grimper, escalader, toujours aussi agréable. Les assassinats se font de la même manière, soit de manière discrète, soit au terme d’une course-poursuite, soit lors d’une mise en scène orchestrée par le scénario.

Côté nouveautés, il y en a des intéressantes. Pour commencer, chaque mission aura deux objectifs; Par exemple “Tuer Monsieur X”, en remplissant cet objectif, il sera considéré que vous avez rempli la mémoire à 50%. Le second objectif est une évolution du premier comme “Tuer Monsieur X sans se faire repérer”, en accomplissant cet objectif, la mémoire sera complétée à 100%. En complétant des mémoires à 100%, vous aurez accès à des mémoires “cachées” qui en révéleront plus sur la vie de l’ancêtre de notre cher Desmond Miles. De quoi prolonger la durée de vie du soft en forçant à recommencer certaines séquences du jeu. Pour continuer, des nouveautés dans l’inventaire on fait leur apparition, je ne mentionnerai que l’arbalète, qui permet de porter plus de projectiles que l’arme à feu (Mais qui est aussi moins puissante, mais plutôt efficace).

Mais le gros changement qui a été fait pour Brotherhood, est que maintenant, sachez le, Ezio c’est le bigboss des Assassins tu vois, c’est un peu l’patron quoi. De ce fait, il a des assassins à sa botte qui lui nettoient les chaussures et qui font le ménage dans la villa (Non, je déconne.). Eh oui, l’objectif primaire étant de renverser le gouvernement de Rome, il vous sera désormais possible de recruter des gens du peuple pour les former en tant qu’assassin ! Et ça, c’est super cool ! A travers un menu, il sera possible d’envoyer vos assassins en mission, afin qu’ils récoltent des points d’aptitude, avec lesquels vous améliorerez leur capacités. Attention, ces hommes (femmes aussi) peuvent mourir au cours de leur mission, il faut donc être très attentif à leurs capacités avant de les envoyer se frotter à d’autres ! Après leurs entraînement, vos assassins sont disponibles d’une simple pression de bouton pour détourner l’attention des gardes (Comprenez : les tuer.), éliminer une cible (Oui, les assassins peuvent assassiner les cibles principales, et ça, c’est super bien, vous n’aurez plus rien à faire :p). Mais encore une fois, soyez vigilants, ceux-ci peuvent mourir au combat, et ce serait dommage de se priver de si beaux atouts. Vous l’aurez compris, ce dernier élément de gameplay est la véritable nouveauté du soft et la plus intéressante en terme de possibilités.

 

Donc oui, reparlons-en des références historiques, cette fois-ci, j’ai décidé de plus m’attarder sur les détails que la bibliothèque d’Assassin’s Creed renfermait (Comprenez, à chaque vois que je voyais un monument, je lisais sa description.). En rentrant dans les tavernes, vous pourrez vous amuser à voir des hommes ivres, d’autres jouant aux cartes, où encore certaines personnes jouant à des jeux dangereux. On a l’occasion de voir des gens perdre aux cartes, d’autres gagner de l’argent. En s’approchant de plus près, vous pourrez voir des joueurs jouer à des jeux de dés ! D’après les animations, les règles sont celles du craps. Comme quoi, le réalisme va extrêmement loin. Mais l’on ne s’arrête pas à ça, dans la politique d’Ubisoft, il y a quelque chose de désormais connus, les chers nommés DLC. Du contenu exclusive, payant, et qui permet de prolonger la durée de vie d’un jeu après sa sortie. Sur la version de base, on ne peut que regarder les PNJ jouer au craps, mais mes chers, si vous avez un peu regarder la liste des succès, il y en a un assez conséquent qui s’obtient en gagnant 10.000florins au jeu de hasard. Or, pour jouer, il vous faudra faire l’acquisition du DLC “La Disparition de Da Vinci” pour pouvoir jouer aux dés, car le mode de jeu est indisponible sans cette mise à jour. Une fois le pack téléchargé, il vous suffira simplement de vous rendre dans l’auberge de la guilde des voleurs, et de vous joindre à la partie des PNJ déjà en action. Malgré le fait que le jeu soit basé sur le hasard, de réelles stratégies de craps existent et vous permettront d’obtenir cet achievement plus facilement.

 

J’ai failli oublier une autre fonctionnalité majeure de cet opus, c’est bien sûr le mode multijoueur. Je vais essayer de faire court étant donné que ça commence à s’étirer. Le mode multijoueur est découpé en deux scénarios de jeu. Le premier, nommé “Traque“, vous met dans la peau d’un personnage (dont vous aurez sélectionné l’apparence au préalable). Dans ce mode de jeu, il vous sera assigné une cible à trouver et à assassiner discrètement. Si l’on se contentait de cela, le mode paraîtrait simple, sauf que vous êtes vous-mêmes la cible d’un autre joueur, voir mêmes de plusieurs. Vous connaissez la paranoïa ? Ce mode de jeu élève cet impression à son maximum, entre les PNJ qui ont des comportements suspects et les vrais joueurs, il va vous falloir faire preuve d’énormément de concentration et être très attentif à ce qui se passe autour de vous pour déceler vos cibles et les personnes qui vous traquent. Pour mener à bien cette mission, au fur et à mesure des niveaux, vous obtiendrez des éléments d’inventaire tels que des fumigènes, la capacité de vous déguiser, et bien d’autres choses. Le second mode dont je n’ai plus le nom s’apparente ausis à une chasse à l’homme. Deux équipes s’affrontent sur la map. Dans chaque équipe, un joueur est nommé VIP, c’est ce joueur qu’il va falloir protéger, et c’est le VIP de l’équipe adverse qu’il va falloir abattre. En gros, un multijoueur bien pensé et assez entraînant.

 

Je pense avoir fait le tour du jeu. Malgré les nombreux mauvais points (Qui sont justifiables, j’en conviens très bien !), on prend quand même du plaisir à jouer. J’ai trouvé le jeu moins répétitif que son aîné qui m’avait lassé et que je me suis forcé à finir. Bon, malgré tout, avec la venue d’Assassin’s Creed 3 prochainement, je pense qu’il est judicieux de continuer la série et d’essayer de faire abstraction des défauts du jeu, rien que parce que le scénario est quand même intéressant, que le jeu regorge de références historiques, et puis voilà quoi.

 

Bref, si l’article vous a plu, je vous invite à commenter, puis à aimer la page facebook dédiée au blog et à me suivre sur Twitter, compris :p ? Je vous souhaite de bonne fins de vacances, en espérant avoir l’occasion de vous proposer un nouvel article avant la début de la période scolaire ! See u soon !

Écrit par  Yaniss GunxBlast

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[Test / Avis] Assassin’s Creed 2 (II) https://gunxblast.fr/test-avis-assassins-creed-2-ii/ https://gunxblast.fr/test-avis-assassins-creed-2-ii/#comments Sun, 29 Jan 2012 12:52:56 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=88 Bon, je vous raconte même pas le temps que j’ai mis avant de me décider à écrire ce test. Premièrement, c’est un jeu qui m’a énormément plu, moins que le premier épisode, mais j’ai vraiment aimé. Certains me diront que le 2 est “mieux” que le 1, mais il faut aussi savoir que j’ai enchaîné les deux… Poursuivre la lecture [Test / Avis] Assassin’s Creed 2 (II)

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Bon, je vous raconte même pas le temps que j’ai mis avant de me décider à écrire ce test. Premièrement, c’est un jeu qui m’a énormément plu, moins que le premier épisode, mais j’ai vraiment aimé. Certains me diront que le 2 est “mieux” que le 1, mais il faut aussi savoir que j’ai enchaîné les deux épisodes, donc une fois arrivé à la moitié du 2, ça commençait à me pomper un peu. C’ets vrai aussi quand les gens disent qu’il y a une certaine linéarité dans le jeu malgré la diversité des missions.

J’ai aussi trouvé des nouveaux trucs à noter, c’est un élément sur lequel je n’avais pas trop fait gaffe sur le premier volet puisqu’il était quasiment absent, mais avec mon achat de Final Fantasy XIII, je me suis rendu compte que ça a énormément d’impact sur la qualité générale d’un jeu en fin de compte, cet élément, c’est la bande-son du jeu, en dehors des bruitages.

Vous remarquerez que je me répète assez au fil de mes tests, mais je vois pas comment changer, donc je vais séparer ce test en cette fois pas 3, mais 4 parties. Le scénario, le gameplay, les graphismes, puis la bande-son ! Bonne lecture 🙂

Bannière Assassin's Creed
Bannière Assassin’s Creed

Bon, donc pour commencer, ce scénario. Dès le début du jeu, nous avons le droit à un flashback sur ce qu’il s’est passé dans le premier épisode de la série, à savoir la vie IRL de Desmond Miles, et non celle dans l’Animus, où nous incarnions Altaïr. Pour ce volet, c’est un bond de 300 ans d’histoire que le jeu nous fait faire, nous faisant incarner le personnage d’Ezio Auditore, fils d’Assassin. Je ne vous spoilerai rien. Côté mise en scène, on se déplacera entre trois villes, plus un village. Florence, Venise, Monteriggioni, Forli, et en toute fin, Rome, dont vous n’aurez qu’un bref aperçu.

Au niveau de Desmond Miles, on se retrouve plus souvent à jouer ce personnage, ce qui n’est franchement pas désagréable, c’est au contraire ce que je souhaitais moi, vu que la vraie histoire du jeu se situe du côté de Desmond plutôt que de nos longues incarnations dans l’Animus ! Donc du coup, on avance réellement plus dans le scénario de base que dans le premier épisode, et c’est franchement bien.

 

Passons au gameplay, celui a reçu de nombreuses nouvelles fonctionnalitées. Pour commencer, l’introduction de la monnaie, vous permettant d’acheter des pièces d’équipements, vous soigner, acheter des oeuvres d’arts, demander à des gens de vous protéger, à des courtisanes de vous cacher. Mais encore plus cool, il vous est possible de rénover le village de Monteriggioni, ainsi, avec les sous que vous récolterez, vous améliorerez les structures de la ville, ce qui augmentera la popularité de la ville, attirera les touristes, qui dépenseront leurs sous dans la ville, sous qui rentreront directement dans vos poches ! Un bon moyen de se faire des sous (Quand la ville est monté aux 3/4), car vous gagnez l’équivalent de 20.000florins par tranches de 20minutes.

Petite parenthèse sur l’aspect historique du jeu, une énorme base de données est accessible depuis le jeu car il faut savoir que le studio de développement a reproduit à l’identique les vieilles villes, introduisant les monuments d’époque (Cathédrales, palais, …). C’est un énorme plus pour ceux qui souhaitent en même temps apprendre des choses sur le passé historique de certains monuments. Parenthèse fermée

Côté combat, première nouveauté, la possibilité de se battre à l’aide de la lame secrète. C’est juste énorme. Ensuite, vous n’avez plus une lame secrète, mais deux, une dans chaque manche, en gros, si deux ennemis sont côtes à côtes, vous pouvez effectuer de splendides Doubles Meurtres. Encore mieux, vous aurez affaire à Leonard de Vinci, qui en échange de pages de Codex, améliorera votre matériel. Ainsi, au cours de l’aventures, vous débloquerez des lames empoisonnées et un pistolet. Côté équipement, les bombes à fumigènes et les remèdes sont de sortie, car il faut savoir que la vie ne se régénère plus toute seule désormais.

Les assassinats ont aussi été revus, offrant de nouvelles possibilités. Ainsi, vous ne serez plus obligé de vous pointer devant un gars pour le tuer s’il est contre le rebord d’un balcon, hop, vous le ferez voler. Ou encore, un garde posté près d’une botte de foin, Ezio l’atrappera par le cou et mettra un terme à sa vie à l’intérieur de la cachette, de quoi cacher son cadavre aux yeux de ses compagnons. Il y a pleins d’autres nouveautés que je vous laisserai découvrir.

 

Passons maintenant aux graphismes, je trouvais déjà que le 1 était plutôt réussi, mais là, c’est un bond qu‘Ubisoft a fait pour ce deuxième épisode. Les personnages sont tellement magnifiques (Je comparerai pas à FF-XIII, c’est encore un niveau au dessus ça.), Lucy, l’assistante du premier épisode, a vraiment une tête de femme maintenant. Les décors sont vraiment bien foutues encore une fois, le studio de développement a fait du très bon boulot de ce côté. Seul pétit bémol, la baisse de FPS plutôt fréquente chez moi lors des combats contre plusieurs ennemis…

Pour finir, la bande-son, celle-ci était absente lors du premier volet, et Ubisoft a tenté une petite introduction dans ce volet, celle-ci est très bien réussie, quelques chants, des musiques d’ambiance, je regrette juste que l’on n’ait pas affaire à un peu plus de présence musicale dans le jeu, ça aurait vraiment apporté un plus, j’espère donc voir cet élément amélioré dans le troisième épisode.

 

J’aimerai aussi vous parler de mon système de notation, je ne l’aime pas des masses, je voudrai donc le changer, le rendre déjà plus visuel, je vais donc me pencher sur la question. En attendant, je me contenterai malgré moi de mon ancien système basique.

Scénario : 18

Gameplay : 17

Graphismes : 18

IMPRESSION GÉNÉRALE : 18

Voilà, un test de plus achevé, pour vous parler de moi, je suis actuellement sur Final Fantasy XIII et Project Gotham Racing 4. Tests à venir donc, j’penche pour FF parce que j’ai pas encore renouvelé mon Live, et que je me vois mal parler d’un jeu de voitures sans avoir essayer le mode multijoueur.

Sur ce, merci encore de me lire, et n’hésitez pas à vous abonner à mon flux RSS, mon compte Twitter (@gunxblast) pour discuter avec moi et vous tenir au courant des arrivages de ma collection et/ou des prochains articles.

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[Test / Avis] Assassin’s Creed https://gunxblast.fr/test-avis-assassins-creed/ https://gunxblast.fr/test-avis-assassins-creed/#comments Sat, 07 Jan 2012 18:44:22 +0000 http://gunxblast.wordpress.com/?p=70 naked jennifer lawrence nude morganavery Nous y sommes enfin ! Depuis pas mal de temps, je poste sur Twitter mon avancée dans le premier opus de la série des AC. Pour 16€, il m’a été permis de faire l’acquisition des deux premiers épisodes de cette série qui en compte au jour d’aujourd’hui, 4 (I, II,… Poursuivre la lecture [Test / Avis] Assassin’s Creed

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Nous y sommes enfin ! Depuis pas mal de temps, je poste sur Twitter mon avancée dans le premier opus de la série des AC. Pour 16€, il m’a été permis de faire l’acquisition des deux premiers épisodes de cette série qui en compte au jour d’aujourd’hui, 4 (I, II, Brotherhood, Revelations). Pour vous donner mon sentiment général, j’ai déjà hâte de rentrer la deuxième galette dans la console, mais juste pour vous, je vous livre mon test, à chaud (Je viens de passer les crédits du jeu il y a moins de deux heures !). Fiiou, il me tarde déjà de jouer au 2, mais je tenterai de ne pas bâcler ce test ;).

Bannière Assassin's Creed
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Pour commencer, je vais déjà vous présenter les aspects du jeu que je noterai et critiquerai.J’aborderai en tout premier, son immersion et le ressenti que j’ai eu tout au long de l’histoire, la cohérence, le suspens, tout ça, j’essaierai de ne rien spoiler du scénario pour laisser les personnes n’ayant pas fini la galette de savourer tout les rebondissements qu’il présente. Ensuite, nous parlerons du gameplay, de ses spécificités, du temps d’adaptation à celui-ci et de tout ce qui touche à cet aspect. Pour finir, je vous parlerai des graphismes du jeu, à savoir que je joue en HD 1080p sur une télé 50Hz. . Allons-y !

 

Au début du jeu, vous incarnez le personnage de Desmond Miles, vivant à peu près dans notre ère (Peut-être un peu plus avancé, vu les équipements un peu futuristes dans la seule salle qui nous sera permis d’explorer dans le monde “IRL” du jeu.). Vous avez été enlevé par une organisation aux desseins bien obscures. Les seuls personnages auxquels vous serez confrontés sont un professeur chargé de recherche (Zappé le nom, pardon.), et Lucy, son assistante. Dès votre réveil, on vous explique que le professeur a développé une machine permettant de se connecter aux souvenirs des ancêtres du personnage. Ainsi, vous êtes propulsés dans le corps d’Altaïr, disciple du Credo, la confrérie des Assassins, à l’époque du moyen-âge. Votre but sera ainsi d’éliminer une multitude de personnes plus ou moins influente, aux ambitions de paix … Mais par quelles moyens ?

Petit à petit, vous évoluez donc dans les villes de Masyaf, Acre, Damas et Jérusalem, exécutant les ordres de votre maître, Al Mualin. Pour ma part, j’ai bouclé le jeu en une quinzaine d’heures, j’ai pas poussé les quêtes secondaires, mais qui promettent au moins l’équivalent de la trame principale en terme d’investissement en heures de jeu. Récolte de drapeaux, sauvetage de citoyens en détresse, escalade de bâtiments difficile d’accès, etc.

De mon point de vue, l’histoire est vraiment bien faite, les rebondissements ne sont pas excessivement présent, à part sur la fin, ou le dénouement est juste très bien trouvé quoiqu’un peu attendue quand on arrive au terme de la mission. J’ai tout bonnement très apprécié le jeu à sa juste valeur.

 

Côté gameplay, c’est du Ubisoft hein, si vous avez été déçus par les Prince of Persia, bah dommage, parce que c’est un peu le même principe … En mieux ! L’escalade des bâtiments est excellemment bien gérée, quelques fausses manips d’orientation du stick ont de temps en temps des répercussions sur les mouvements que l’on voulait exécuter, mais dans l’ensemble, jamais rien de fâcheux, à part que c’est un immense plaisir d’avoir une ville entière à escalader, à arpenter en sautant de poutres en poutres, et pleins d’autres cascades grandioses !

Côté système de combat, c’est assez bien foutu, malgré une certaine complexité au début du jeu. Une fois les barrières de l’adaptation brisées, n’importe quelle groupe de soldats tombera sous les coups répétés de vos coups d’épées, lancers de couteaux, parades et coup de grâce mortels. Donc ça va, les combats sont plutôt immersifs, l’IA n’est pas trop débile et sait se défendre, y’a même des lâches qui après avoir vu deux trois de leurs compagnons se faire trancher la jugulaire, prendront leur jambes à leur cou. Jouissif. Pour les courses poursuites, faut vraiment s’y faire aussi, c’est assez compliqué et les barrages de soldats tout les 10 mètres empêche malheureusement ce genre de plaisir, c’est un peu dommage parce que ça aurait pu donner un côté exaltant à la poursuite des cibles à assassiner, pour au finir leur tomber dessus et les envoyer dans l’autre monde. J’espère que ce côté de l’assassinat a été revu dans le 2, parce que ça à, à mes yeux, un très gros potentiel immersif. Il y a aussi des scènes à cheval, rares, on voit que l’investissement a été minime pour ces phases, la priorité étant les combats au sol, ainsi, le cheval n’est simplement qu’un élément de transport. Petite chose regrettable, la baisse de FPS assez fréquentes lors des combats contre beaucoup d’ennemis lors des scènes de coups de grâce et autres parades.

 

Troisième point que j’aborderai dans cet article, ce sont les graphismes. On va commencer par les personnages, le rendu final est intéressant, les détails au visage sont assez jolis et rendent assez bien, bonne sensation de réalisme des personnages. Seul point noir, la coordination entre les voix et les mouvements de la bouche, un échec tout au long de l’aventure, soit en avance, soit en retard.

Pour le décor et les textures, il fallait s’y attendre, ça a été vachement bien fini, les bâtiments ont été extrêmement bien réalisés pour éviter de confondre les points d’accroches avec de simples textures mal placées, donc de ce côté là, rien à dire, tout élément visuel pouvant faire office de prise à notre personnage sont des prises, ce qui permet de dessiner dans sa tête une trajectoire d’escalade avant de commencer à monter. En général, le jeu est assez bien réalisé et l’immersion dans le jeu est bien présente. Okai, c’est pas un Battlefield 3, mais ça reste très agréable à regarder.

Comme pour le précédent test, venons-en aux notations.

Scénario : 18

Gameplay : 17

Graphismes 15

IMPRESSION GÉNÉRALE : 17

 

Pour conclure, pour 6€, j’ai vraiment vécu une très bonne aventure, et je ne compte vraiment pas lâcher la série de si tôt, en route pour le deuxième épisode ! Pour vous tenir au courant de mon avancée et de mes impressions à chaud du monde du jeu vidéo, suivez moi sur Twitter : @gunxblast

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