minecraft – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr Vie(s) et récits d'un joueur de jeux vidéo Mon, 13 Apr 2026 00:07:16 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://gunxblast.fr/wp-content/uploads/2017/01/cropped-logo-gunxblast2-32x32.png minecraft – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr 32 32 [Test/Avis] Minecraft dans la poche sur PS Vita https://gunxblast.fr/test-avis-minecraft-sur-ps-vita/ https://gunxblast.fr/test-avis-minecraft-sur-ps-vita/#comments Sun, 02 Apr 2017 18:59:23 +0000 http://gunxblast.fr/?p=2291 leaks nudes justanormalguy364 Et oui, Minecraft sur Playstation Vita existe bel et bien. J’ai eu la chance de le récupérer gratuitement à sa sortie grâce à un bug du PS Store comme une quantité astronomique de joueurs. Mais Minecraft sur PS Vita, ce n’est pas qu’un lancement complètement catastrophique par rapport à sa disponibilité gratuite,… Poursuivre la lecture [Test/Avis] Minecraft dans la poche sur PS Vita

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Et oui, Minecraft sur Playstation Vita existe bel et bien. J’ai eu la chance de le récupérer gratuitement à sa sortie grâce à un bug du PS Store comme une quantité astronomique de joueurs. Mais Minecraft sur PS Vita, ce n’est pas qu’un lancement complètement catastrophique par rapport à sa disponibilité gratuite, ce fut aussi un espoir.

 

En effet, l’arrivée de Minecraft sur PS Vita était supposée être une des meilleures choses qui devait arriver à la consoler. Fort de ses plus de 120 millions de copies vendues, ce jeu avait définitivement tout pour pousser les gens à découvrir la console.

Fort est d’avouer que l’idée de jouer à Minecraft dans les transports en commun ou en voyage est tentante. Et pour cause, j’aurai probablement acheter le jeu sans cette opportunité en or offerte par le service de distribution de Sony.

Attention, je suis un joueur de l’ancien âge. Minecraft pour moi, c’est la version 1.1, 1.2 sur PC. Après ça, mon petit frère a pris la relève et est même payé à construire des bâtiments pour différents serveurs. Comme quoi ce jeu bac à sables a bien évolué…

Minecraft dans la poche

Je tâcherai de me concentrer dans ce test sur la version solo. 90% de mon temps de jeu a été passé en mode Créatif car je trouve que les contrôles ne sont pas adaptés à un gameplay plus nerveux.

Minecraft sur PS Vita, ça prend du temps à charger. Toutes les options que l’on retrouve dans la version PC à la création de notre monde sont disponibles. A l’heure actuelle et malgré le rachat par Microsoft, Minecraft continue d’être supporté et reçoit des mises à jour régulières apportant fonctionnalités et correctifs. Tout ce qui est enchantement et alchimie est bien présent.

Après parfois plusieurs minutes de chargement, la map se dévoile et l’on peut commencer à jouer. On se retrouve avec une distance d’affichage respectable et un framerate qui tourne autour des 25 images par secondes en extérieur et plus de 40 en intérieur. Globalement, je n’ai pas ressenti d’énormes ralentissements en dehors des rares fois où je me suis amusé à faire exploser plusieurs blocs de TNT sur des éléments de décor.

Le plaisir de jeu est là, on cherche un décor intéressant où s’installer et on commence à construire. Je me suis récemment senti inspiré par cette jungle et ait décidé de construire un complexe de cabanes sur les immenses arbres que comporte cette zone. Ce screenshot ne rend pas hommage à mes constructions et je continue d’étendre le nombre de cabanes mais si vous pouvez en déduire quelque chose, c’est que Minecraft sur PS Vita prône tout autant la créativité que ses homologues consoles et PC. J’aurai même tendance à dire que de sa nature nomade, Minecraft sur PS Vita permet d’aller chercher l’inspiration directement à l’extérieur et ainsi avoir un impact différent sur notre manière de créer en jeu…

 

 

Haute qualité en basse résolution

Le vrai défaut du jeu sont les contrôles. Je vous l’accorde, jouer à un jeu à la première personne avec deux joysticks pour diriger le personnage et sa vue est déjà bien plus dur qu’y jouer avec un clavier et une souris mais la taille des contrôleurs de la PS Vita n’arrangent en rien les choses. Les contrôles sont peu précis et le mapping des touches de l’interface sont très durs à assimiler. Je suis pas un débutant dans le jeu vidéo mais je confond encore les touches en mode créatif, ces contrôles ne font pas sens.

Bref, si vous arrivé à passer outre les contrôles et leur imprécision, il y a vraiment de quoi faire dans Minecraft. Mode en ligne jusqu’à 4 joueurs, skins payants, mode créatif, mode survie, tout y est. Minecraft sur PS Vita se retrouve très peu limité par rapport à sa version originale. Certes les maps sont moins grandes et certes il faut oublier les énormes serveurs joueurs contre joueur mais ce jeu saura vous occuper lors de vos voyages, les doigts de pied écartés au soleil ou à la montagne.

Bilan :

Pour ma part, Minecraft se retrouve être le compagnon idéal des rares soirées seul à Berlin dans mon auberge de jeunesse. Minecraft, c’est le second test que j’écris depuis que je travaille à Berlin. Je commence enfin à avoir un rythme qui me permet de me concentrer sur autre chose que le boulot et trouver un toit où dormir le soir. Je suis toujours dans une situation précaire du fait que je vive dans une auberge de jeunesse mais j’y trouve enfin une certaine stabilité :).

Sur ce, Minecraft sur PS Vita, je conseille pour toute personnes qui cherchent un énième jeu capable de varier leurs multiples sessions de jeu nomades ou confortablement installées dans leur lit.

 

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[Premières Impressions] Brick-Force, un Counter Strike 7+ ? https://gunxblast.fr/premieres-impressions-brick-force-un-counter-strike-7/ https://gunxblast.fr/premieres-impressions-brick-force-un-counter-strike-7/#comments Sat, 07 Apr 2012 19:23:06 +0000 http://gunxblast.fr/?p=161   Je sais pas si vous avez remarqué, mais en ce moment, j’arrive à tenir la publication d’un article hebdomadaire. A mon sens, la principale raison de ce coup de fouet est que je me suis mis à rédiger sur papier pendant mon temps libre ce qui fait que ça me fait gagner de précieuses… Poursuivre la lecture [Premières Impressions] Brick-Force, un Counter Strike 7+ ?

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Je sais pas si vous avez remarqué, mais en ce moment, j’arrive à tenir la publication d’un article hebdomadaire. A mon sens, la principale raison de ce coup de fouet est que je me suis mis à rédiger sur papier pendant mon temps libre ce qui fait que ça me fait gagner de précieuses heures lors de mes sessions sur l’ordinateur. Secundo, je viens de faire l’acquisition d’un ordinateur qui a pris comme emplacement le bureau situé dans ma chambre, je ne suis donc plus dépendant des allées-venues des parents sur l’ordi pour vous écrire mes articles, mais passons !

 

Ce test sera (encore ?) dédié à un jeu indépendant qui a su faire parler de lui à travers une très bonne stratégie communicative (?). Celui-ci est le mix entre deux grands noms du jeu vidéo sur PC, j’ai nommé le résultat : Brick Force !

Brick-Force, c’est la rencontre entre le géant du FPS sur PC qu’est Counter Strike et le jeu bac à sable le plus populaire du moment qu’est Minecraft, tout ça dans un style graphique typé cartoon. Et franchement, le jeu est une réussite.

Vous l’aurez peut-être compris, Brick Force est donc un FPS cartoon avec plusieurs options qui permettent de faire le lien entre lui, Minecraft, et Counter Strike. On va commencer par parler du gameplay, des modes de jeu puis des graphismes…

Brick Force
Brick Force

Avant de commencer, je juge utile de préciser le fait qu’actuellement, Brick Force est en phase de bêta-fermée. C’est à dire qu’il vous faudra faire l’acquisition d’une clef-bêta pour espérer tester ce soft. Pour ma part, je tiens à remercier le twittos @Bloblorarea de m’avoir offert ce pass ! 🙂

 

Donc, le gameplay. Concrètement, rien d’exceptionnel, c’est du Counter Strike (Hormis les graphismes). Au niveau des commandes, on retrouve les classiques Avancer/Reculer/Pas latéraux/Sauter. On regrettera l’absence d’une commande de type “S’accroupir” qui aurait pu avoir pour conséquence de stabiliser le réticule de visée, malheureusement, nous ferons sans. Brick Force ne fait pas dans l’originalité quand on y regarde de plus près. Le jeu étant destiné à sortir en version Free-To-Play propose, via une boutique, de se confectionner son propre petit arsenal en échange de jetons (Qui seront achetables contre du vrai argent) ou de point (Ceux-ci s’obtiennent en jouant. Leur nombre varie suivant le score effectué en fin de partie et est nul en cas d’abandon en cours de partie.). Les armes sont basiques, les joueurs de CS retrouveront facilement leur équipement, simplement sous un nom différent et sous un skin simplifié. Côté interface, rien à blâmer, c’est clair, propre et l’ATH ne gêne pas du tout le joueur in-game.

Côté mode de jeu, il y a de tout. De la mêlée générale, de la capture de drapeau, du chacun pour soi, bref, c’est complet. La petite révolution vient du fait que l’on peut créer nos propres maps directement via le client du jeu ! Dans la pratique, ça ressemble énormément à du Minecraft; empilement de blocs pour constituer vos structures, etc.

Il y a trois types de blocs :

  • Les blocs basiques             : Ceux-ci sont gratuits et accessibles de base
  • Les blocs colorés                : C’est un lot de blocs, payants (Via les points ou les jetons.)
  • Les blocs décoration         : C’est un autre lot de blocs, lui aussi payant.

Autre fonctionnalité intéressante, le fait de pouvoir construire une map à plusieurs. C’est convivial, et couplé à Skype ou tout autre logiciel de chat vocal, ça peut donner quelque chose de vraiment fun et convivial.

Pour finir, rapide point sur les graphismes. Honnêtement en plus de pouvoir se vanter d’arborer des graphismes sympas, Brick Force peut les définir par le terme “mignon”. L’effet cartoon est super joli, les personnages sont fluides et les animations très bien réussies. Bref, rien à jeter.

 

Si l’on voudrait résumer le jeu, c’est à mon sens, un Counter Strike adapté graphiquement pour les enfants avec un mode de création de cartes plutôt complet (Certains ont réussi à reproduire des cartes de Call of Duty de manière vraiment très réaliste). Pour un jeu gratuit, franchement, ça vaut le coup que vous y portiez de l’attention…

 

Quelques screenshots issus du fan-kit disponible sur le site de l’editeur :

Screenshot Brick Force
Screenshot Brick Force
ScreenShot Brick Force
ScreenShot Brick Force

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[En vrac] Ma veille sur les jeux vidéo. Halo 4, Prey 2, Diablo 3, … https://gunxblast.fr/en-vrac-ma-veille-sur-les-jeux-video-halo-4-prey-2-diablo-3-retrogaming/ https://gunxblast.fr/en-vrac-ma-veille-sur-les-jeux-video-halo-4-prey-2-diablo-3-retrogaming/#comments Sun, 25 Mar 2012 16:34:42 +0000 http://gunxblast.fr/?p=122 Nous y voici, après une bonne période creuse, je suis présent pour inaugurer une nouvelle partie sur ce blog, la partie [En vrac] qui fera le bilan sur ma semaine de veille dans le domaine du jeu vidéo. Je ne m’attacherai qu’aux news qui m’auront touchées, ainsi, même si (par exemple), le nouveau DLC de… Poursuivre la lecture [En vrac] Ma veille sur les jeux vidéo. Halo 4, Prey 2, Diablo 3, …

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Nous y voici, après une bonne période creuse, je suis présent pour inaugurer une nouvelle partie sur ce blog, la partie [En vrac] qui fera le bilan sur ma semaine de veille dans le domaine du jeu vidéo. Je ne m’attacherai qu’aux news qui m’auront touchées, ainsi, même si (par exemple), le nouveau DLC de la mort qui tue de Modern Warfare 3 est annoncé, et bah y’a beaucoup de chances qu’il n’apparaisse pas dans mes articles pour la bonne raison que ce n’est pas le genre d’information qui m’intéresse, compris ? 🙂

Ne venez donc pas lire ce billet si vous cherchez à vous faire un récap’ de la semaine, d’autres sites le font mieux que moi, attendez-vous juste à connaître mon point de vue, sur certaines news et actus, vous êtes prêts ? :).

 

La première information qui m’a intéressée cette semaine concerne une licence à laquelle je n’ai touché qu’en démonstration, je parle donc de Halo. L’univers ne m’a jamais donné envie de l’explorer, mais j’ai toujours été passionné par l’engouement que Microsoft avait su faire naître autour de l’acteur principal de la série et surtout que la qualité du jeu. C’est donc avec plaisir que j’ai découvert que le studio de développement 343 Industries a lâché dans la nature une vidéo Making-Of du jeu Halo 4 qui ne dure pas moins de 4 minutes ! Aucune image du jeu, mais c’est toujours cool de rentrer dans les coulisses d’une telle production. Etant donné que je veux préserver un article assez propre, voici simplement le lien qui vous redirigera vers ladite vidéo ! Enjoy : Making-Of de Halo 4.

Pour continuer, malgré que l’annonce commence a dater un peu, j’ai pu lire sur une multitude de sites que Diablo III est enfin officialisé. Allez donc cocher la date du 15 Mai 2012 pour vous procurer le prochain Diablo, troisième du nom, qui sortira donc sur PC. Pour ma part, la sortie de cet épisode marquera sûrement aussi l’achat d’un nouvel ordinateur fixe (Bah oui, je vais en profiter pour changer de matériel). J’ai déjà hâte de m’immerger dans le fabuleux monde que nous propose Blizzard. Et vous ? A savoir aussi qu’un portage sur console est envisagé par le studio de développement, ce serait donc la deuxième fois que la licence est portée sur console de salon (Diablo 1 sur PSOne), mais honnêtement, je vois mal l’adaptation d’un tel genre de jeu sur console, ou alors la maniabilité en serait profondément altérée… Mais faisons confiance à Blizzard, et puis au pire, si le projet ne leur convient pas, ils annuleront la production, et puis on en parlera plus hein.

Dans la liste de mes éditeurs préférés, il y a Bethesda. Editeur de la série The Elder Scrolls, ou encore Rage, l’éditeur a su s’affirmer en proposant nombre de bonnes licences sur le marché. Malheureusement, en ce moment même, une rumeur circule. La suite annoncée de Prey (Prey 2 donc…) est victime des “on dit”. D’après PSFocus, une source fiable les auraient informés que Bethesda comptait annoncer prochainement que le développement de la suite de Prey serait finalement annulé. Coup dur pour les personnes ayant apprécié la série. A cette rumeur, Bethesda et Human Head Studios (Les developpeurs) ont préféré se taire et ne pas commenter ce genre de rumeurs. Bethesda, pro de la communication, nous cacherait-il quelque chose ? (Source de la rumeur). Personnellement, la seule chose que j’apprécie dans la série, c’est la jaquette du premier épisode… Voila.

Dans la catégorie zombie, comment ne plus évoquer The Walking Dead ? Victime de son succès, la série s’est vue proposer un portage sur XBLA. Le développeur sortira son jeu sous forme d’épisodes (Cinq d’après les sources) au prix de 400MS chacune (Soit environ 20€ le jeu complet). Une bande-annonce a été lâchée. Pour ma part, n’ayant pas encore découvert l’univers, je ne préfère pas participer à la découverte de ce jeu. J’attendrai de m’être procuré les comics et de connaître l’histoire en profondeur avant de jouer a un quelconque portage. Vidéo disponible ici.

Et pour finir le premier article de cette nouvelle catégorie, voici une date qui m’intéresse. Je dis le 9 Mai 2012. C’est officiel, annoncé, confirmé, sublimé, la sortie de Minecraft sur le XBLA est donc prévu pour cette date. Je n’ai pas le prix du soft, mais j’espère que le jeu ne sera pas proposé pour trop cher et que la maniabilité s’en verra meilleure au pad qu’à la souris. J’attends donc avec impatience les tests des gamers !

 

Voilà, c’est fini pour aujourd’hui. J’ai un test du jeu indépendant Mari0 de rédiger aussi, je préfère vous faire patienter encore un peu plutôt que de balancer deux articles dans la même journée. J’attend des retours sur l’utilité et sur l’importance que vous avez porté sur cet article pour envisager (Ou pas) de continuer a écrire ce genre d’articles actus “fourre-tout” hebdomadaire.

Voilà, see you soon !

 

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