impression – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr Vie(s) et récits d'un joueur de jeux vidéo Wed, 14 Mar 2018 10:29:04 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.13 https://gunxblast.fr/wp-content/uploads/2017/01/cropped-logo-gunxblast2-32x32.png impression – GunxBlast.fr https://gunxblast.fr 32 32 Comment devenir riche sur Spelunky https://gunxblast.fr/comment-devenir-riche-sur-spelunky/ https://gunxblast.fr/comment-devenir-riche-sur-spelunky/#comments Tue, 13 Mar 2018 21:45:08 +0000 https://gunxblast.fr/?p=2613 Vous êtes déjà au courant de ma relation avec Spelunky. J’en ai déjà parlé auparavant, ce jeu est une des raisons pour laquelle je continue de revenir toutes les semaines sur ma PS Vita. Après plus de 1200 morts au compteur, j’ai pensé que ce palier était une bonne opportunité pour reparler de Spelunky .… Poursuivre la lecture Comment devenir riche sur Spelunky

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Vous êtes déjà au courant de ma relation avec Spelunky. J’en ai déjà parlé auparavant, ce jeu est une des raisons pour laquelle je continue de revenir toutes les semaines sur ma PS Vita. Après plus de 1200 morts au compteur, j’ai pensé que ce palier était une bonne opportunité pour reparler de Spelunky . Plus particulièrement d’un défi que j’aime me poser : Récolter le plus d’argent. Ce qu’il faut retenir de cette article, c’est qu’il va être dur de débloquer le succès correspondant au gain de 500 000$ en un run sans passer par la cité d’or. Mais vous pouvez toujours obtenir ce succès en jouant à des nouveaux jeux comme GTA V qui récompense le joueur de plus d’argent plus rapidement, aller au casino ou encore investir dans des monnaies virtuelles !

Je m’en vais donc de ce pas vous lister toutes les manières que j’ai trouvé pour faire un maximum d’argent au sein du jeu. Prenez garde cependant, si vous comptez suivre ces méthodes dans le but d’acheter l’Ankh ou d’autres accessoires plutôt onéreux, sachez que certains des moyens évoqués provoquent la colère du marchand. Point positif : Tout ce que vous souhaitez obtenir sera gratuit. Point négatif : Vous devrez affronter le marchand à chaque fin de niveau…

Mais sans plus tarder, laissez moi vous guider vers mes différents astuces pour récolter un maximum d’argent au cours de vos parties de Spelunky :

 

Spelunky Gold Skull Ice

 

Les crânes dorés

La première solution et une des plus simples est de récupérer les crânes dorés dans chacun des niveaux. Ceux ci rapportent entre 5000$ si vous êtes dans les mines et 25000$ si vous êtes en Enfer. Bien que cet élément soit souvent synonyme d’argent facile, il est majoritairement placé de manière à piéger le joueur quand ce dernier s’emparera de la pièce convoitée.

Ainsi, le vol du crâne doré déclenchera une boule de pierre qui dévalera le long des mines dans le premier monde. Au sein du second monde, ce crâne est toujours situé juste au dessus d’une mare souvent remplie de piranhas. Dans le troisième monde, le crâne est situé au dessus de blocs contenant des pointes mortelles. Dans le quatrième monde, le crâne est situé au sein d’une chambre qui se ferme au moment où le crâne est saisi, nécessitant au joueur de faire exploser un des murs afin de s’en sortir. En enfer, le trésor est entouré de boules pointues qui mettront à l’épreuve la dextérité du joueur.

À mon humble avis, le crâne doré ne vaut le coup que dans quelques scénarios. Tout d’abord, son vol au sein des mines déclenche l’apparition de cette énorme boule qui détruit tout sur on passage, pouvant ainsi causer le courroux du marchand et condamner tout un run. C’est ainsi que je conseille à quiconque souhaite aller le plus loin possible de passer son tour sur les crânes des mines et ne commencer à les récolter qu’à partir du monde de la jungle.

Aussi, la récolte de ce trésor commence à être tendu à partir du monde du temple et devient complètement risquée en Enfer. À vos risques et périls.

 

 

Le singe doré

Le singe doré s’obtient en sacrifiant un crâne doré sur un autel. Par ce geste, la déesse Kali vous récompensera via l’apparition d’un singe doré qui fera caca de l’or tant qu’il sera en vie. À partir de ça, certains acharnés du jeu vidéo se sont amusés à comparer combien d’argent le singe peut produire à chaque niveau afin de déduire de la rentabilité du projet. En effet, en sachant qu’un crâne doré vaut entre 5000 et 25000, il est souvent plus intéressant de récolter l’argent fourni par le crâne plutôt que d’attendre plusieurs minutes pour le singe de produire tout le magot.

Les résultats sont les suivants :

AreaEstimations de Gains par le SingeValeur du crâneDifférence
Mines10212$5000$5212$
Jungle12765$10000$2765$
Caves de glace15318$15000$318$
Temple17871$20000$-2129$
Enfer20424$25000$-4576$

De ce fait, si l’on croise ces données avec mon astuce évoquée au sein de ma première méthode, il est bien plus rentable de sacrifier ses crânes obtenus dans es mines et récolter l’argent produit par le singe. Cela vous évitera ainsi de provoquer le marchand tout en gagnant plus d’argent.

 

 

Provoquer la colère du marchand

Le marchand dans son magasin. Probablement une des manières les plus fun de gagner de l’argent et de s’équiper. Cependant, le marchand peut être une plaie à tuer sans perdre de points de vie. Pour ma part, je commence à envisager une confrontation avec le marchand soit dans la jungle soit dans les cavernes de glace.

Dans le cas de la jungle, le combat est plutôt simple : Récupérez un boomerang, placez vous devant un marchand et enchaînez le jusqu’à ce qu’il décède.

Dans le cas des cavernes de glace, ma méthode préférée consiste à récupérer une mine anti-personnel et à la placer délicatement en dessous des pieds du marchand. Curieusement, cette action ne le provoque pas avant l’explosion, qui une fois déclenchée ne laisse au marchand aucune chance de survivre. À vous son inventaire, son fusil et sa fortune !

 

Marchand Spelunky Cave

 

Provoquer la colère du garde au trésor

Une autre de mes manières favorites de récupérer un fusil et une petite fortune est de  m’attaquer au marchand protecteur de ses deux coffres. Ici, l’astuce est simple : Généralement, vous souhaitez placer une bombe/mine anti-personnel deux blocs au dessus de la pièce où le marchand se cache. De cette manière et quand votre bombe explosera, il n’y aura qu’un seul bloc par lequel le marchand pourra s’échapper et il ne peut généralement pas s’élever jusqu’à plus de trois blocs au dessus de lui.

Une fois votre accès créé, il suffit de déposer une bombe au milieu de cette chambre forte et d’attendre pour que cette dernière explose. Compte tenu du caractère très étroit de cette pièce, il est impossible que le rayon d’action ne touche pas le marchand, résultant ainsi en sa mort. Veillez à avoir au moins une corde sur vous afin de pouvoir vous extirper de ce petit piège ou une bombe afin d’exploser votre sol dans le but de ressortir par le bas.

 

Le “Ghost farming”

Une autre manière de récupérer un maximum d’argent est d’attendre que le fantôme apparaisse. Une fois ce dernier invoqué, l’astuce consiste à le faire passer sur toutes les pierres précieuses du niveau au sein duquel vous êtes. En passant sur n’importe quelle gemme, cette dernière se transformera en diamant. Un “ghosted diamond” vaut 5000$, bien plus que les maigres 500$ qu’un lingot d’or rapport en temps normal.

 

La cité d’or

Pour finir et une des solutions que je n’ai pas encore pu mettre à exécution : La cité d’or. Cette dernière requière du joueur de récupérer l’Udjat Eye dans les mines, l’Ankh dans la jungle en passant par le marché noir, se suicider dans les cavernes de glaces au niveau où le monolithe apparaît afin de récupérer un certain chapeau et de tuer Anubis dans le temple afin d’ouvrir la porte de la cité d’or. Pour peu que vous soyez dotés d’un nombre conséquent de bombes, la cité d’or vous permettra de récolter entre 400 000 et 800 000$… Bonne chance pour y accéder cela dit…

 

Si vous avez la moindre question par rapport à ces méthodes, je serai ravi de vous les détailler. Sur ce, je vous laisse et vous dis à la prochaine 🙂

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Mes impressions de spectateur sur la Xbox One https://gunxblast.fr/mes-impressions-de-spectateur-sur-la-xbox-one/ https://gunxblast.fr/mes-impressions-de-spectateur-sur-la-xbox-one/#comments Fri, 29 Nov 2013 20:40:50 +0000 http://gunxblast.fr/?p=833 Les bornes d’exposition apparaissent dans les magasins spécialisés et la célèbre plateforme de partage de vidéos affiche de plus en plus de gameplays de joueurs sur des jeux de nouvelle génération. La démocratisation des systèmes d’enregistrement, les réseaux sociaux et la possibilité de tester très facilement font qu’actuellement, il est difficile de passer à côté… Poursuivre la lecture Mes impressions de spectateur sur la Xbox One

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Les bornes d’exposition apparaissent dans les magasins spécialisés et la célèbre plateforme de partage de vidéos affiche de plus en plus de gameplays de joueurs sur des jeux de nouvelle génération. La démocratisation des systèmes d’enregistrement, les réseaux sociaux et la possibilité de tester très facilement font qu’actuellement, il est difficile de passer à côté du moindre feedback ou de se forger sa propre opinion.

Xbox One

 

Je n’ai donc pas échappé à la règle et ait découvert les premières images de la One d’abord en vidéo, et plus récemment sur un gameplay de Need For Speed Rivals commenté par le youtuber Naito75. Je me suis ensuite renseigné un peu sur la fonctionnalité d’enregistrement via un podcast orchestré par un membre du staff de Gamekult pour ensuite aller en magasin regarder un môme de 10 ans avancer dans le jeu Dead Rising 3. Pour finir, j’ai regardé tout à l’heure une vidéo commentée du jeu Forza Motorsport 5, le tout abreuvé de quelques commentaires sur Twitter des chanceux propriétaires de la console. Bref, n’ayant toujours pas touché à la manette, je compte vous livrer mes impressions sur la console et ça risque d’être ardu pour moi !

 

Xbox360 et One contre Playstation 3 et 4
Xbox360 et One contre Playstation 3 et 4

 

Tout d’abord, premier constat, la console est quand même massive. L’habitude s’était faite sur la première génération de 360/PS3 mais depuis l’arrivée des modèles dits “Slim”, la sensation de mastodonte s’était estompée. Aujourd’hui, c’est clair et net, ces consoles envoient du pâté en poids et en dimensions. La manette a l’air de faire vraiment bloc et les lettres des boutons me font vachement penser aux téléphones pour vieux avec les caractères des touches en taille 72, bref, je la trouve pas aussi esthétique que la manette de sa grande soeur. D’après les joueurs, elle serait plus agréable à la main, j’y crois peu, mais je vous livrerai au plus vite mes impressions de joueur quand j’aurai l’occasion de jouer sans le mioche qui traînait sur la borne de mon magasin favori.

J’ai aussi entendu parler du système de vibrations de la manette, notamment dans le jeu Forza 5, qui n’avait vraiment rien à voir avec les vibrations que l’on connaît sur les générations sortantes. Et ça je vous avoue que ça m’intrigue énormément et que j’ai hâte d’en savoir plus parce que ça a l’air carrément immersif !

 

Laissons désormais le côté hardware sur la touche pour s’attarder sur l’aspect le plus intéressante dans une console de jeu : Jouer. Alors c’est con, j’ai pas jouer, mais j’en ai assez vu pour que ça me foute les chocottes. On me renverra le traditionnel “Mais c’est les premiers jeux, c’est normal que …” qu’il y ait des énormes bugs dans Need For Speed Rivals ? Des mini-freezes ? Un jeu qui tourne plus à 15 IPS plutôt que les 30 annoncées ? Je suis pas allé voir de gameplays de la version 360 mais j’ai la forte intuition que le jeu est mieux foutu sur back-gen. Autre exemple, et cette fois plus flagrant : Dead Rising 3. Alors la c’est marrant parce qu’au dessus de 5 zombies à l’écran c’est fini mon gars, t’es en slow-motion jusqu’à ce que tu rentres dans un bâtiment. Bon, j’exagère un peu (A peine.) mais c’ets vachement inquiétant. Je veux bien croire que c’est du jeu de line-up, que les constructeurs ont du faire pression sur l’éditeur qui a du faire pression sur les développeurs, mais y’a un moment faut porter ses couilles comme pour Watch Dogs et annoncer que NON, le jeu ne sera pas jouable à la sortie de la console. La ça fais juste une énorme mauvaise publicité.

 

Dead Rising 3 Jaquette

Je passe maintenant à un rapide feedback sur les trois jeux que j’ai pu observer et on va commencer par Dead Rising 3 parce que j’ai à balancer dessus. Déjà de base les mecs se sont pas foulés à la réunion d’innovation. Beat them’ all + Zombies c’était le combo pour attirer le joueur moyen. Ils ont quand même eu la décence de proposer un rapide système de craft avec des plans d’armes ou de véhicules, mais globalement c’est du taper/taper/taper. Mais le truc qui m’a vraiment choqué c’est le réalisme. L’avantage dans Arkham City (Que j’ai pas aimé d’ailleurs), c’est que quand ton adversaire se prend une droite, tu vois qu’il l’a prend, tu vois que le mec recule, et bordel de merde, y’a un système de collisions quoi. Le gars s’il se préparait à te mettre un coup de batte, tu lui mettais un coup de poing et son geste était bloqué. Dans Dead Rising faut clairement oublier. Le zombie punk torse nu avec sa crête t’as beau lui mettre un putain d’coup de marteau électrique que son poing continuera à filer vers toi, ce mec est super serein. La c’est clairement un aspect qui m’a super déçu, c’est limite si le PnJ que tu tapes clignote juste en rouge pour signifier que tu l’as touché et pas plus. Pour un jeu sensé être “next-gen”, avouez que c’est peu engageant.

Je reviendrai pas sur le côté n’importe quoi du jeu, apparemment c’est comme ça depuis le début et des gens aiment, pourquoi pas… Mais j’trouve ce jeu très con.

 

Need for Speed Rivals JaquetteMaintenant on va passer à Need For Speed Rivals. Disponible sur génération sortante et entrante, j’ai regardé une vidéo découverte sur YouTube avec attention. Je reviendrai pas sur les graphismes, c’est digne de ce qu’on peut attendre des plus beaux jeux sur 360 en mieux donc pour un jeu xBox One de line-up, c’est correct. Par contre techniquement, le jeu est à la ramasse complet. Un aliasing juste énorme. Pour comparer, c’est supérieur à l’aliasing que les joueurs consoles se tapent sur GTA 4. Et le pire dans cet aliasing est que non seulement les décors ne se chargent pas, mais en plus les éléments interactifs telles que les voitures gérées par ordinateur apparaissent subitement comme par magie devant le joueur.

Autre constat alarmant : le jeu en lui-même et plus particulièrement le didacticiel. J’ai ressenti à travers une vidéo la frustration du commentateur d’être sans cesse interrompu à chaque action par la voix de l’ordinateur qui met “Pause” et explique une broutille au joueur. Et si vous vous êtes renseignés, il faut savoir que dans NFS : Rivals, on joue soit les gentils policiers, soit les méchants coureurs de rues. Et bien accrochez-vous mais le didacticiel est à faire une fois pour chacun des camps et que les instructions sont les mêmes ! Pour vous donner un exemple, la voix de l’ordinateur explique donc DEUX FOIS comment se situer sur la carte, DEUX FOIS comment on lance une course, DEUX FOIS comment on engage un joueur adverse, tout ça en stoppant bien net le joueur en plein jeu sans prévenir ni rien. Bref, Need for Speed Rivals possède pour l’heure le didacticiel le plus immonde que la Terre ait porté à l’heure actuelle.

Le jeu est peut-être bon, mais entre les freezes, l’aliasing, les ralentissements et cet assistanat qui nous prend vraiment pour des imbéciles, NFS Rivals me paraît bien à l’amasse pour un lancement de console. On verra ce qu’Electronic Arts nous réserve comme torture pour la suite.

 

Forza Motorsport 5 JaquetteMais enfin, je vais vous parler de Forza Motorsport 5 et je vais vous en parler en bien ! Parmi les trois jeux cités, Forza 5 est celui qui pour moi a le mieux réussi son entrée sur la génération entrante. Digne concurrent de la série Gran Turismo exclusive aux consoles de Sony, Forza devance GT sur le terrain de la next-gen en appâtant les amateurs de simulation de voitures dès la sortie de la console, et clairement, rien n’a été laissé de côté. Des graphismes somptueux, un mode 720p à 60 images par seconde et pourrait même d’après les dires du directeur de contenu John Wendel tourner à 60fps en 1080p ! Ca envoie déjà vraiment du pâté en 720p, alors j’imagine pas le résultat en 1080p. Pas de ralentissements, pas de bugs notables, toutes les vues sont disponibles, à savoir que la modélisation de l’intérieur a été plus ou moins bien fait suivant les modèles des voitures. Toujours concernant la modélisation des voitures, les développeurs ont modélisé à la perfection la moindre des bagnoles disponibles en jeu. Et concernant les voitures disponibles en jeu, eh bien il faut savoir qu’il y en a moins que dans le précédent opus. C’est donc pour moi le seul petit bémol.

 

En bref j’attend beaucoup de cette console et pour l’instant, le contenu disponible me laisse réellement perplexe. J’espère que ce scepticisme s’estompera à mesure que les développeurs s’attarderont sur les jeux de cette console et seront moins pressés par les éditeurs pour sortir leurs jeux. J’ai pas trop fait gaffe aux jeux qui arrivent mais côté xBox One, j’ai vaguement entendu parler de Titanfall qui m’a l’air ma foi plutôt intéressant.

 

En espérant que cet article sur la xBox One vue par un simple spectateur vous ait plu, n’hésitez pas à partager ce point de vue et/ou à donner le votre au sujet de cette console. Je vous souhaite à tous de passer de bons moments avec vos nouvelles consoles chéries, pour ma part, je vais recevoir le curieux Sleeping Dogs et j’essaierai de vous en parler rapidement sur le blog !

Merci à tous !

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Pourquoi je n’ai pas accroché à Far Cry 2 ? https://gunxblast.fr/pourquoi-je-nai-pas-accroche-a-far-cry-2/ https://gunxblast.fr/pourquoi-je-nai-pas-accroche-a-far-cry-2/#comments Fri, 30 Aug 2013 19:41:35 +0000 http://gunxblast.fr/?p=653   Dans le genre blockbusters, la licence Far Cry est assez connue dans le monde du jeux vidéo. Forte de ses bases acquises lors des premiers opus, la sortie du troisième épisode a propulsé la licence en tête des ventes pendant une bonne période, ne cessant de s’attirer les éloges des critiques et des joueurs.… Poursuivre la lecture Pourquoi je n’ai pas accroché à Far Cry 2 ?

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Dans le genre blockbusters, la licence Far Cry est assez connue dans le monde du jeux vidéo. Forte de ses bases acquises lors des premiers opus, la sortie du troisième épisode a propulsé la licence en tête des ventes pendant une bonne période, ne cessant de s’attirer les éloges des critiques et des joueurs. Un monde ouvert et un scénario intéressant ont suffit à me tourner vers cette licence et voir ce qu’un épisode de cette série avait dans le ventre.

 Far Cry 2

J’ai tout d’abord voulu me procurer le premier épisode sur xBox première du nom, puis j’ai ensuite raisonné en me disant que j’allais peut-être mal voir le jeu sur des graphismes vieillissants. Puis, une bonne affaire sur le deuxième opus m’a fait sortir la carte bleue et investir dans Far Cry 2. Vous vous posez sûrement la question « Mais devant le succès du 3, pourquoi ne l’a t-il pas acheté ? ». Bah c’est simple, je n’avais pas les moyens de me le procurer plein pot, et même actuellement, je n’ai toujours pas les moyens d’acheter les jeux à leur prix de sortie.

Dès le début, on est happé par la narration qui pose les bases d’un scénario qui promet de l’action et des interactions tout au long de cette quête. C’est donc dans la peau de ce faux touriste que nous parcourons la jungle dans la jeep d’un habitant de l’île. Cette même île en proie aux terribles trafic d’armes et de diamants et de la guerilla bien décidée à renverser le gouvernement et à contrôler la région (Des scènes de départ qui font étrangement penser au film « Blood Diamond »). Bref, c’est dans ce contexte hostile que nous sommes plongés au cœur de cet univers qui promet de longues heures de jeu palpitantes, si seulement…

Parce que oui, c’est dès les premières secondes passées à jouer du joystick que je me suis rendu compte qu’il y aurait quelque chose qui allait totalement freiner mon envie d’en découvrir plus… Sa maniabilité. Étant un grand habitué des FPS CoD et Battlefield, j’ai l’habitude de cette fluidité dans les mouvements, cette possibilité de faire plusieurs actions en même temps et de me sentir bien avec ma manette, or, on se retrouve avec un pad extrêmement rigide que même un détour par un réglage de la sensibilité n’estompe pas. Les visées en diagonale relève du calvaire et la frustration que ce problème engendre dans les gun-fights a de quoi faire péter un câble assez rapidement. Ici, pas question de faire le grand malade et de dézinguer à tout va, de toute manière c’est impossible à cause de la rigidité de la visée. Le seul moyen pour s’en sortir est d’adopter un mode de jeu lent.

Une des missions de départ propose au joueur d’aller récupérer un otage dans un petit camp de miliciens, bien, c’est donc à bord d’une petite voiture que nous approchons les lieux. Mais pas question de se faire remarquer, il est donc préférable de mettre pied à terre une fois arrivée à proximité du lieu de déroulement de la mission. Deux guerilleros armés sont postés sur le sentier qui mène au camp situé plus bas, une occasion parfaite pour tester une approche furtive. C’est donc accroupi dans les fougères que j’approche discrètement d’un des deux gardiens, arme de poing sortie, une balle dans la tête a raison de la vie de cet individu, mais évidemment, le coup de feu n’a pas échappé au second milicien qui se rue sur son collègue arme à l’épaule pour tenter de me débusquer. Seconde balle tirée, second cadavre à mes pieds. Je me relève avec l’idée dans la tête que les deux coups tirés précédemment auront alerté le camp de miliciens, mais aucune voix ne parvient à mon oreille, je continue donc à avancer doucement dans les hautes herbes pour m’approcher de mon objectif. J’aperçois le camp au loin, trois hommes armés et un petit promontoire sur ma gauche qui me permettra à tous les coups d’avoir une meilleure vue sur le reste du campement. Je traverse le sentier en courant, priant qu’aucun des miliciens ne m’ait repéré du coin de l’oeil… Aucun bruit, je peux continuer.

Bon, la c’est sûr, ça fait tout de suite moins furtif …

De plus en plus haut, j’arrive au bout du pic et me situe désormais à une quinzaine de mètres au dessus du campement et découvre l’étendue de la tâche qui m’attend. Une quinzaines de paires de bras armés est assise la à attendre que le temps passe. J’évalue la situation et commence à faire pleuvoir le déluge de balles. Caché derrière un obstacle robuste, je sors la tête et presse la gâchette et mine de rien, les bonhommes d’en bas sont plutôt costauds et il faut bien un demi-chargeur pour venir à bout de la vie d’un seul homme. Et c’est la que la maniabilité montre sa médiocrité ; Il est extrêmement compliqué d’ajuster un homme, de le descendre et d’ajuster un autre homme derrière rapidement. Viser quelqu’un prend énormément de temps, temps que les ennemis consacrent eux à nous tirer dessus, et ils visent bien les bougres. Ne comptez même pas tirer des rafales de balles, ici c’est coup par coup obligatoire si l’on veut que les balles se dirigent un minimum sur la cible. Au bout de quelques minutes de fusillades qui m’auront paru une éternité, je daigne sortir de ma cachette et m’empresse de descendre m’occuper de l’otage, libéré de ses ravisseurs.

Pourtant, quand y regarde de plus près, d’un point de vue narratif, cette mission est vraiment un moment excitant à vivre, mais la maniabilité et la visée rend l’acte affreux à réaliser et détériore complètement l’expérience de jeu.

Néanmoins, avant de commander ce jeu, j’avais quand même pris le temps de lire quelques critiques, toutes positives et élogieuses… Alors quoi ? Pourquoi je n’accroche pas ? Ce jeu avait tout pour me plaire mais je l’ai lâché et je ne suis pas prêt pour retourner dessus. J’espère donc recueillir d’autres témoignages de joueurs possédant ce jeu et connaître leur point de vue sur la jouabilité de ce titre et si je suis vraiment le seul qui a été complètement rebuté par cette expérience. Peut-être ne suis-je pas patient, peut-être que pour certains, les autres FPS devraient prendre exemple sur ce jeu et sa maniabilité, peut-être je suis juste un mauvais joueur 😛 ? Mais j’ai quand même été déçu, surtout que comme je l’ai dis, je pensais vraiment qu’il ferait parti de mes préférés avant même de le lancer.

C’est sur cet article tristounet que je vous laisse ! A vos retweets, à vos claviers, n’hésitez pas à commenter !

EDIT : Bon, j’ai eu l’occasion de discuter avec des fans de la licence et donc comparer un peu mes impressions avec les leurs. Le constat est sans appel, d’après eux, Far Cry 2 est l’opus le plus minable que la licence ait été en mesure de mettre sur le marché et que Far Cry 3 n’avait absolument rien à voir avec le 2. Je suis donc rassuré sur l’avenir de cette licence et ait ajouté ce troisième épisode à ma wish-list. Je vous tiendrai au courant sur Twitter quant à son acquisition 🙂

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J’ai vu : Pandora Hearts, mes impressions. https://gunxblast.fr/jai-vu-pandora-hearts-mes-impressions/ https://gunxblast.fr/jai-vu-pandora-hearts-mes-impressions/#comments Wed, 14 Nov 2012 12:33:26 +0000 http://gunxblast.fr/?p=468   Après le court article dans lequel j’ai détaillé mon ressenti face à l’animé d‘Elfen Lied, je m’étais promis de réitérer l’action pour chaque animé qui me marquerait. Après Elfen Lied, je me suis donc attaqué à l’animé Black Lagoon. Black Laggon, c’est l’histoire d’un employé du Japon qui se retrouve kidnappé par une bande… Poursuivre la lecture J’ai vu : Pandora Hearts, mes impressions.

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Après le court article dans lequel j’ai détaillé mon ressenti face à l’animé d‘Elfen Lied, je m’étais promis de réitérer l’action pour chaque animé qui me marquerait. Après Elfen Lied, je me suis donc attaqué à l’animé Black Lagoon.

Black Laggon, c’est l’histoire d’un employé du Japon qui se retrouve kidnappé par une bande de bandits professionnels. Après s’être rendu compte que son patron l’avait trahi, ce jeune employé décide de faire parti de la bande de ses ravisseurs et se retrouve mêlé aux affaires des plus grands malfrats de la planète. Entre ville du crime, fusillades à gogo et personnages très distingués, j’ai apprécié Black Lagoon, mais pour autant, il ne m’a pas emporté comme Elfen Lied ou Code Geass. De ce fait, j’ai décidé de passer à autre chose.

 

Pandora Hearts, mon avis.
Pandora Hearts, mon avis.

Cette autre chose, c’est Pandora Hearts. Adapté du manga, cet animé met en situation un jeune noble du nom de Oz Vessalius, envoyé dans une dimension parallèle par une famille de nobles concurrente. Le passage dans cette dimension parallèle va lier son destin à celui d’Alice, prisonnière de cette dimension. Via ce pacte, Oz va pouvoir regagner sa dimension d’origine, où il découvrira qu’il a son rôle à jouer dans la pérennisation de la paix dans le monde.

 

Scénaristiquement, Pandora Hearts est une histoire extrêmement agréable à suivre. Chaque personnage ayant son propre passé, ce sera un plaisir pour vous, spectateurs, de découvrir petit à petit l’enfance de tel ou tel personnage, la manière dont il a grandi et ce qui l’a poussé à devenir celui qu’Oz côtoie . Le lien mêlant Oz et Alice, qui devient de plus en plus fluctuant au fil des épisodes, est vraiment bien abordé et tout aussi intéressant à suivre. En bref, le scénario est un vrai régal du début jusqu’à la presque fin…

 

Du côté de la direction artistique, on se retrouve face à beaucoup de scènes de combat entre créatures de différentes dimensions. Mêlant des dessins extrêmement soignés à des scènes plutôt kawai, le mariage entre ces deux types de dessins est vraiment bien réalisé et se regardent super bien.

 

Maintenant, mettez de côté le scénario et la qualité des dessins et des animations. Autrement dit, fermez les yeux et laissez vos oreilles s’exprimer (Bon, laissez les yeux assez ouverts pour lire ce qui suit quand même). La vraie force de Pandora Hearts, c’est sa bande son. Probablement l’une des plus belles productions, l’OST de Pandora Hearts est vraiment quelque chose de magique, qui saura vous transporter et vous immerger de la meilleure des manières dans l’intensité de l’animé. Chacune des émotions transcrites via la mise en scène orchestrée dans l’animé se voit complétée d’une musique complètement adaptée à la scène décrite. En bref, la bande-son de Pandora Hearts est vraiment une pure merveille, qui se laisse écouter même sans avoir vu l’animé.

 

Seul point regrettable, et comme pour la majorité des animés nippons, c’est la fin de l’animé. Sans spoil, elle me laisse la même impression que la fin d’Elfen lied. Malgré ça, je ne peux que vous conseiller de prendre le temps de regarder les 25 épisodes que composent la version animé du titre. Pour moi, c’est tout de même une magnifique découverte artistique, qui mérite que vous y jetiez un coup d’oeil, laissez vous subjuguer par la beauté de cet animé.

Écrit par  Yaniss GunxBlast

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